// Hosting

7 Days to Die server voor co-op: horde nights, loot en moeilijkheid

7 Days to Die server voor co-op: horde nights, loot en moeilijkheid

De eerste bloedmaan op dag 7 is het moment waarop een 7 Days to Die-server met vrienden slaagt of mislukt. Is de horde te zwaar, dan haakt de helft af; is hij te licht, dan is de spanning weg. Alles wat dat bepaalt staat in één bestand op de server: serverconfig.xml. Daarin regel je de moeilijkheid, de lengte van dag en nacht, hoe vaak en hoe hard de horde komt, hoeveel loot er ligt, hoe snel zombies bewegen en wie er op wie mag schieten. Dit artikel loopt de instellingen langs die voor een co-op-server het verschil maken, met de standaardwaarden en de keuzes die in de praktijk goed uitpakken.

Eerst de basis: naam, wachtwoord en zichtbaarheid

ServerName is wat spelers in de serverbrowser zien, ServerPassword houdt vreemden buiten en ServerVisibility bepaalt of de server publiek (2), alleen voor vrienden (1) of onzichtbaar (0) is. Voor een vaste groep zet je een wachtwoord en visibility op 1 of 0; dan heb je geen last van willekeurige spelers die je base leeghalen. ServerMaxPlayerCount staat standaard op 8, wat voor de meeste vriendengroepen precies goed is. Elke extra speler kost CPU en RAM, dus hou het aantal eerlijk.

GameDifficulty en de vijf niveaus

GameDifficulty loopt van 0 (Scavenger) tot 5 (Insane), met 2 (Nomad) als standaard. Het niveau bepaalt hoeveel schade je doet en ontvangt, niet hoeveel zombies er zijn. Voor een gemengde groep is Nomad of Warrior (3) de beste start: uitdagend genoeg om samen te werken, maar een enkele speler kan nog een nacht alleen overleven. Wil je later zwaarder, dan kun je het niveau verhogen zonder de wereld te resetten.

Dag, nacht en de bloedmaan

DayNightLength is het aantal echte minuten per speldag; standaard 60. DayLightLength is het aantal speluren daglicht, standaard 18. Voor een groep die 's avonds twee uur speelt is 60 minuten prettig: elke sessie beleeft twee dagen en minstens één nacht. BloodMoonFrequency staat op 7, dus elke zevende dag; met BloodMoonRange maak je dat willekeurig binnen een marge, wat de spanning verhoogt omdat niemand precies weet wanneer de horde komt. BloodMoonWarning bepaalt vanaf welk uur de waarschuwing verschijnt. BloodMoonEnemyCount is het aantal zombies per speler tijdens de horde; 8 is standaard, 12 tot 16 maakt het een echte belegering voor een goed voorbereide groep.

Zombies: aantal en snelheid

De snelheidsinstellingen zijn de knoppen die spelers het meest voelen. ZombieMove (overdag), ZombieMoveNight, ZombieFeralMove en ZombieBMMove (tijdens de bloedmaan) gaan van 0 (lopen) tot 4 (nachtmerrie). De standaard is lopen overdag en rennen 's nachts en tijdens de horde. Wie het tempo van de klassieke Romero-zombie wil, zet alles op 0 of 1 en compenseert met meer zombies. MaxSpawnedZombies (standaard 64) is de wereldwijde limiet en tegelijk de instelling met de grootste invloed op prestaties: verdubbel je dit, dan verdubbelt het werk voor de CPU. MaxSpawnedAnimals doet hetzelfde voor dieren.

Loot, XP en hoe snel je vooruitgaat

LootAbundance (100%) schaalt hoeveel er in containers ligt; LootRespawnDays (7) bepaalt na hoeveel dagen een doorzochte container weer vult. Voor een grote groep die snel door de wereld heen loot, is een respawn van 5 dagen of een abundance van 125% redelijk; voor een langzaam overlevingsspel zet je respawn juist op 14 of hoger. XPMultiplier versnelt of vertraagt het levelen; 100% is standaard, 150% is prettig voor mensen die maar één avond per week spelen. AirDropFrequency (in speluren) en AirDropMarker regelen de luchtdroppings, een leuke reden om samen op pad te gaan.

Land claims: wie mag waar bouwen

LandClaimCount (1), LandClaimSize en LandClaimExpiryTime bepalen hoeveel claimblokken een speler mag plaatsen, hoe groot het beschermde gebied is en na hoeveel dagen afwezigheid de claim vervalt. De twee modifiers LandClaimOnlineDurabilityModifier en LandClaimOfflineDurabilityModifier vermenigvuldigen de hardheid van blokken binnen een claim; 0 betekent onverwoestbaar. Op een vriendengroep-server zet je de offline-modifier op 0 zodat niemand een base kwijtraakt terwijl hij slaapt, en laat je de online-modifier op een hoge waarde zodat zombies tijdens de horde wél iets kunnen slopen.

PvP, dood en wat je verliest

PlayerKillingMode regelt wie wie mag doden: 0 uit, 1 alleen bondgenoten, 2 alleen vreemden, 3 iedereen (standaard). Voor co-op zet je 0 of 1, anders eindigt een misklik met een geweer in een ruzie. DropOnDeath bepaalt wat je verliest bij de dood: niets, alleen gereedschapsriem, rugzak, of alles. "Alles" is het meest spannend maar ook de snelste manier om beginners kwijt te raken; "rugzak" is een goed compromis, zeker in combinatie met een redelijke DropOnQuit.

Wereld, seed en grootte

GameWorld is Navezgane (de handgemaakte kaart) of RWG (Random World Generation). Met WorldGenSeed en WorldGenSize bepaal je de layout en de grootte van een gegenereerde wereld; 6144 is een fijne maat voor acht spelers, 8192 is groot en kost meer geheugen en tijd bij het genereren. Genereer een nieuwe wereld altijd op een moment dat niemand speelt en maak daarna direct een backup, zodat je een schone start hebt als een experiment mislukt.

Beheer: telnet en het dashboard

TelnetEnabled staat standaard aan en geeft je een console voor commando's als kicken, teleporteren en instellingen bekijken; WebDashboardEnabled zet een webinterface aan. Beide horen achter een sterk wachtwoord en alleen bereikbaar vanaf je eigen IP. Bij MC-Node beheer je de console via het paneel, zodat je telnet niet open op internet hoeft te zetten. Hoe je de instellingen in ons paneel aanpast, staat in de kennisbank: 7 Days to Die-serverinstellingen aanpassen.

Veelgemaakte fouten

Drie dingen gaan bij nieuwe servers bijna altijd mis. Instellingen aanpassen terwijl de server draait: serverconfig.xml wordt alleen bij het opstarten gelezen, dus je wijziging lijkt te verdwijnen. MaxSpawnedZombies verdubbelen voor een zwaardere horde: dat verhoogt vooral de CPU-belasting de hele dag, terwijl BloodMoonEnemyCount precies doet wat je wilt. En de wereld pas na een week backuppen: genereer, maak direct een backup, en zet daarna pas spelers erop, zodat een mislukte seed of een corrupte chunk je niet terugzet naar dag één.

Een startprofiel voor een groep van 4 tot 8

  • Difficulty 2 (Nomad), DayNightLength 60, BloodMoonFrequency 7 met BloodMoonRange 1
  • BloodMoonEnemyCount 10, zombies overdag lopen (0), 's nachts joggen (1), horde rennen (2)
  • LootAbundance 100, LootRespawnDays 7, XPMultiplier 125
  • LandClaimOfflineDurabilityModifier 0, PlayerKillingMode 0, DropOnDeath rugzak
  • MaxSpawnedZombies 64, MaxPlayers 8, wachtwoord aan, visibility 1

Met dit profiel is de eerste bloedmaan spannend maar te doen, groeit de groep in een normaal tempo en raakt niemand zijn base kwijt. Draai je een 7 Days to Die-server bij MC-Node, dan kun je deze waarden direct via het paneel instellen en na de eerste horde bijsturen op basis van hoe het ging.

// ZELF PROBEREN
Je Minecraft-server binnen 60 seconden online
Bekijk de pakketten →