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ARK-Mods auf dem Server installieren über den Steam Workshop

ARK-Mods auf dem Server installieren über den Steam Workshop

ARK-Mods auf dem Server installierst du mit den Workshop-IDs dieser Mods. Bei MC-Node trägst du diese IDs, getrennt durch Kommas, in die Startup-Variable Mods im Gamepanel ein; der allgemeine Weg ist ActiveMods= unter [ServerSettings] in der GameUserSettings.ini. Beim nächsten Start holt sich der Server die Mods selbst aus dem Steam Workshop, dank der Startoption -automanagedmods. Die ID ganz links hat die höchste Priorität. Deine Spieler auf Steam brauchen dieselben Mods, und mit Spielern aus dem Epic Games Store rechnest du auf einem Server mit Workshop-Mods besser nicht.

Dieser Guide behandelt ARK: Survival Evolved. Survival Ascended funktioniert anders: Mods von CurseForge, geladen mit -mods=. Bei den Serveroptionen stützen wir uns auf das ARK-Wiki (ark.wiki.gg), ein Community-Wiki.

ARK-Servermods auswählen: So findest du die Workshop-ID

Jede Mod im Steam Workshop von ARK hat eine Nummer. Du siehst sie in der Adressleiste der Workshop-Seite hinter ?id=, und viele Ersteller schreiben sie zusätzlich unten in die Beschreibung, als "Mod ID". Super Structures hat zum Beispiel 1999447172, Awesome SpyGlass! hat 1404697612. Du verwendest immer diese Nummer, nie den Namen.

Schau auf derselben Seite auch auf das Datum des letzten Updates: Seit dem Aquatica-Update vom Juli 2025 läuft nicht jede alte Mod auf der neuesten ARK-Version.

ARK-Mods auf dem Server installieren: die Variable Mods

Öffne deinen Server im Gamepanel, Tab Startup, Variable Mods. Trag die IDs ein, getrennt durch Kommas und ohne Leerzeichen:

1999447172,1404697612

Das Feld akzeptiert nur Ziffern und Kommas. Unser Startbefehl gibt die Liste als ?GameModIds= weiter und startet den Server immer mit -automanagedmods. Damit lädt der Server laut Wiki Workshop-Mods selbst herunter, installiert sie und hält sie aktuell, allerdings nur in der Steam-Version.

Drei Karten mit den Stellen, an denen du ARK-Mod-IDs einträgst: die Variable Mods im Tab Startup, ActiveMods unter [ServerSettings] in der GameUserSettings.ini und ModIDS-Zeilen unter [ModInstaller] in der Game.ini
Wo du die Workshop-IDs deiner Mods auf einem ARK: Survival Evolved-Server einträgst.

Lieber über die GameUserSettings.ini?

Das Wiki empfiehlt ActiveMods statt ?GameModIds=; beide legen fest, welche Mods laden und in welcher Reihenfolge. Stopp zuerst den Server, denn ARK schreibt beim sauberen Herunterfahren einen Teil seiner Einstellungen zurück in die ini-Dateien. Öffne danach über Files die Datei ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini:

[ServerSettings]
ActiveMods=1999447172,1404697612

Bleib bei einer einzigen Liste, bei MC-Node am besten bei der Mods-Variable: Unser Startbefehl gibt ?GameModIds= immer mit. Nutzt du trotzdem beide, halte sie exakt gleich.

Holt der Server eine Mod nicht?

Das Wiki verknüpft -automanagedmods außerdem mit einer eigenen Downloadliste in der Game.ini, im selben Ordner, mit einer Zeile pro Mod:

[ModInstaller]
ModIDS=1999447172
ModIDS=1404697612

Diese Liste regelt nur den Download. Welche Mods aktiv sind, bestimmt weiterhin die Mods-Variable oder ActiveMods.

Die Ladereihenfolge: Die linke Mod hat Vorrang

Laut Wiki hat die ID ganz links die höchste Priorität; das zählt, sobald zwei Mods dasselbe verändern. Gibt ein Ersteller auf seiner Workshop-Seite vor, wo seine Mod hingehört, halte dich daran. Wirf die Reihenfolge auf einer bestehenden Welt nicht einfach um und mach vorher ein Backup.

Der erste Start dauert lange

Starte den Server nach der Änderung neu. In der Konsole siehst du dann eine Weile waiting for rcon connection...: Das Panel wartet, bis der Server fertig geladen hat, inklusive des Downloads neuer Mods. Das Open-Source-Egg, auf dem unseres basiert, rechnet schon für einen normalen Start mit 10 bis 20 Minuten. Bricht der ARK-Prozess unterwegs ab, meldet die Konsole das und verweist auf die Logs in ShooterGame/Saved/Logs.

Spieler brauchen dieselben Mods

Ein Server mit Mods funktioniert nur, wenn deine Spieler dieselben Mods haben. Teile deine Liste und lass alle vorher im Steam Workshop auf Abonnieren klicken. Einen automatischen Download beim Verbinden beschreibt Studio Wildcard in seiner Workshop-Anleitung nur für Custom-Workshop-Maps. Mit dem Button Update Mods (unter Host / Local Play) aktualisierst du alle installierten Mods.

Preaquatica oder die neueste ARK-Version?

Am 15. Juli 2025 erschien das kostenpflichtige DLC Aquatica, und mit diesem Update funktionierten viele Workshop-Mods nicht mehr. Die Entwickler öffneten daraufhin den Steam-Branch preaquatica, für Spieler und Dedicated Server, und gaben im Oktober 2025 bekannt, dass dieser Branch dauerhaft bleibt. Laut Wiki ist das Version 358.24: geeignet für die meisten Workshop-Mods, nicht für Aquatica.

In unserem ARK-Egg steht die Variable Beta Branch standardmäßig auf preaquatica. Deine Spieler wählen in Steam dann denselben Branch: Rechtsklick auf ARK in deiner Bibliothek, Eigenschaften, Spielversionen und Betas und dann preaquatica. Willst du die neueste Version, stell die Variable auf public: So heißt der normale Branch in SteamCMD. Das greift bei einer Neuinstallation oder beim nächsten Start, wenn Auto-update server eingeschaltet ist. Mach vor so einem Wechsel ein Backup und prüf bei jeder Mod, ob sie für die neueste Version aktualisiert wurde. Zurück zu preaquatica? Dann nimm laut Wiki einen Spielstand von vor dem Wechsel, sonst können Dinos und Bauwerke beschädigt werden.

Epic-Crossplay und Mods: Verlass dich nicht darauf

ARK: Survival Evolved kennt Crossplay zwischen Steam und dem Epic Games Store: -crossplay in der Variable Additional Arguments und laut Wiki dazu -PublicIPForEpic= mit der öffentlichen IP-Adresse deines Servers. Aber der Workshop gehört zu Steam, und das Wiki markiert ?GameModIds= und -automanagedmods als "Steam only". Geh also davon aus, dass ein Server mit Workshop-Mods ein Steam-Server ist.

Außerdem kündigten die Entwickler im August 2025 an, Steam und Epic künftig gleichzeitig zu patchen, um Versionsunterschiede zu vermeiden, und preaquatica ist nach allem, was bekannt ist, nur ein Steam-Branch. Willst du Epic-Freunde dabeihaben, stell den Server auf die neueste Version und teste zuerst mit einem von ihnen.

Mods aktualisieren

Aktualisiert ein Ersteller seine Mod, brauchen Server und Spieler die neue Version. Der Server aktualisiert Mods über -automanagedmods, bevor er startet: Plane nach einem Mod-Update also einen Neustart ein. Spieler, die danach nicht reinkommen, nutzen Update Mods. Mit eingeschaltetem Auto-update aktualisiert der Server bei jedem Start auch das Spiel selbst.

Typische Fehler

  • Der Server hängt beim Download. Erst mal Geduld. Laut Wiki kann Steam anonyme Downloads niedrig priorisieren oder ablehnen, vor allem bei vielen Mods auf einmal; füg Mods deshalb in kleinen Gruppen hinzu. Dauert der Start länger als 45 Minuten, beendet sich ARK selbst. -NoHangDetection schaltet diese Prüfung ab, dann aber auch für echte Hänger.
  • Eine falsche Mod-ID. Die ID einer Ascended-Mod, einer Workshop-Kollektion statt der einzelnen Mods oder eine Ziffer zu viel: Damit kann der Server nichts anfangen.
  • Festplatte voll. Eine Installation von Survival Evolved belegt laut Wiki schon rund 18 GiB, und die Mods kommen noch dazu; Super Structures allein ist gut 150 MB groß.
  • Zu wenig Arbeitsspeicher. Mods kosten RAM zusätzlich zur Welt selbst. Das Wiki nennt für The Island ohne Spieler schon 3,5 bis 4,5 GiB.
  • Eine andere Modliste im Cluster. Ein Item aus einer Mod reist nicht mit auf einen Server ohne diese Mod; halte die Liste gleich, wie wir in Ein ARK-Cluster einrichten erklären.

Wann du keine Mods brauchst

Willst du vor allem schneller zähmen, mehr XP oder mehr Ressourcen pro Schlag, brauchst du keine Mod. Das regelst du in [ServerSettings] mit TamingSpeedMultiplier, XPMultiplier und HarvestAmountMultiplier, standardmäßig alle auf 1.0. Jede Mod ist ein zusätzlicher Download für deine Spieler und eine zusätzliche Chance auf ein Startproblem nach einem Update. Fang mit den paar Mods an, die dir wirklich fehlen.

Welches Paket für einen ARK-Server mit Mods?

Für eine Handvoll Mods ist Traveller (6 GB RAM, 40 GB NVMe, 9,00 € pro Monat) ein vernünftiger Einstieg, für einen vollen Server oder eine lange Modliste Explorer (8 GB, 12,00 €). Beginner (4 GB, 6,00 €) liegt schon nah an dem, was eine leere Map verbraucht, und Amateur (2 GB RAM, 20 GB Speicher) ist für Mods zu knapp. Alle Pakete findest du im ARK-Store: NVMe-Speicher, DDoS-Schutz, Standorte in Hengelo, Frankfurt, Warschau und Beauharnois, monatlich kündbar. Warum eine ARK-Welt mit den Monaten schwerer wird, liest du in ARK Server Hosting.

Häufige Fragen

Wie installiere ich Mods auf einem ARK-Server?

Such die Workshop-ID jeder Mod heraus: die Nummer hinter ?id= auf der Workshop-Seite. Trag die IDs mit Kommas in ActiveMods= unter [ServerSettings] in der GameUserSettings.ini ein, oder bei MC-Node in die Startup-Variable Mods. Mit -automanagedmods lädt der Server die Mods beim Start selbst herunter.

Müssen Spieler ARK-Mods selbst herunterladen?

Spieler brauchen dieselben Mods wie der Server. Lass sie vorher im Steam Workshop auf Abonnieren klicken, dann liegen die Dateien schon bereit. Studio Wildcard beschreibt einen automatischen Download beim Verbinden nur für Custom Maps.

Können Epic-Spieler auf einen ARK-Server mit Mods?

Verlass dich nicht darauf. Der Steam Workshop gehört zu Steam, und das ARK-Wiki markiert die Mod-Optionen für Server als Steam only. Crossplay mit Epic (-crossplay plus -PublicIPForEpic) setzt außerdem voraus, dass Server und Spieler dieselbe Spielversion nutzen.

Warum hängt mein ARK-Server beim Start mit Mods?

Meistens lädt er noch Mods herunter; Steam kann anonyme Downloads vieler Mods auf einmal ausbremsen. Prüf auch, ob jede ID stimmt, ob genug Speicherplatz und Arbeitsspeicher da sind und ob die Mods zu deiner Spielversion passen. Die Logs liegen in ShooterGame/Saved/Logs.

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