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Dynmap und BlueMap: Live-Karte deiner Welt im Browser

Dynmap und BlueMap: Live-Karte deiner Welt im Browser

Eine Live-Webkarte zeigt Besuchern deine Minecraft-Welt direkt im Browser, mitsamt den gerade online spielenden Leuten als bewegliche Symbole darauf. Dynmap zeichnet deine Welt als flache 2D-Kacheln und bietet mit Abstand die meisten Einstellmöglichkeiten; BlueMap baut ein 3D-Modell, das du im Browser drehen und heranzoomen kannst. Beide sind kostenlos, beide gibt es für Paper und Purpur sowie für Forge, NeoForge und Fabric, und bei beiden gilt dasselbe Muster: Der erste vollständige Render ist schwer und kann Stunden dauern, danach sind die Aktualisierungen leicht.

Was siehst du auf so einer Karte eigentlich?

Die Karte ist eine ganz normale Website, die dein Server selbst ausliefert. Du siehst das Gelände genau so, wie es in den Weltdateien steht: Gebäude, Straßen, Schienenstrecken, alles, was jemals in einem gerenderten Chunk gebaut wurde. Darüber legt sich eine Ebene mit Live-Informationen: Spielerköpfe an ihrer aktuellen Position und oft Markierungen für Warps, Shops oder Claims.

Dynmap kann zusätzlich den Chat durchreichen, sodass Besucher auf der Website mitlesen und von der Karte aus mitreden können. BlueMap konzentriert sich stärker auf die Darstellung selbst: Du fliegst durch ein 3D-Modell samt Höhenunterschieden, was für einen Bauserver deutlich beeindruckender ist als ein flaches Bild. Beide stehen nicht ohne Grund in unserer Übersicht der Plugins, die die meisten Server wirklich betreiben.

Dynmap oder BlueMap: Wo liegt der Unterschied?

Die Entscheidung dreht sich weniger darum, welches Plugin besser ist, sondern darum, womit deine Besucher unterwegs sind.

PunktDynmapBlueMap
Darstellung2D-Kacheln, mehrere Perspektiven pro Welt3D-Modell, das du drehen und kippen kannst
Besucher brauchtPraktisch jeden Browser, auch alte HandysWebGL und ein einigermaßen modernes Handy oder einen Rechner
SpeicherplatzEinzelne Bilder pro Zoomstufe und PerspektiveModelldaten und Texturen pro Karte
EinstellungenSehr umfangreich: Markierungen, Webchat, RechteKompakter: eine conf-Datei pro Karte
Standardport81238100
Passt zuSurvival- und Community-ServernBauservern und kreativen Welten

Betreibe nicht beide gleichzeitig auf demselben Server: Du zahlst dann doppelte Renderkosten und doppelten Speicherplatz für exakt dieselbe Welt. Wenn du unsicher bist, teste sie nacheinander.

Warum ist der erste Render so schwer?

Ein Fullrender liest jeden Chunk jeder Welt, die du einbeziehst, berechnet für jeden Block, welche Textur und welches Licht dazugehören, und schreibt das auf die Platte, und zwar auf derselben Maschine, auf der dein Server läuft. Startest du so einen Render, während Spieler online sind, sackt die TPS ab, also die Ticks pro Sekunde, mit denen dein Server rechnet, und Chunks laden träger. Bei einem Pack wie All the Mods 10 mit 400 bis 500 Mods und mindestens 10 GB RAM merkst du das sofort.

  • Lass den ersten Fullrender nachts laufen oder zu einer Zeit, in der niemand spielt.
  • Halte die Zahl der Render-Threads niedrig. Dynmap regelt das über parallelrendercnt und die Pause zwischen den Kacheln über renderinterval in configuration.txt; BlueMap hat dafür render-thread-count.
  • Pausiere zwischendurch mit /dynmap pause all oder /bluemap freeze.
  • Prüfe mit spark, ob die Verzögerung wirklich vom Render kommt. Im Artikel zum Optimieren deines Servers steht, wie du diese Werte liest.

Sobald dieser erste Render durch ist, werden nur noch die Chunks aktualisiert, an denen sich etwas geändert hat. Das merkst du in der Praxis nicht mehr, außer jemand versetzt mit WorldEdit auf einen Schlag einen halben Kontinent.

Wie viel Speicherplatz kostet eine Karte?

Mehr, als die meisten erwarten, und eine feste Zahl gibt es nicht: Es hängt davon ab, wie viel Fläche du renderst, wie viele Zoomstufen du behältst und wie viele Perspektiven du einschaltest. Als Faustregel landet der Kartenordner locker in derselben Größenordnung wie deine Weltdateien selbst, und bei einer Welt, in der viel gereist wurde, fällt er sogar größer aus. Jede zusätzliche Perspektive bei Dynmap ist im Grunde ein zweiter kompletter Satz Kacheln. Deshalb ist das Begrenzen des Rendergebiets wichtiger als die Frage, welches Plugin du wählst.

Wie begrenzt du das Gebiet, das gerendert wird?

  1. Lege fest, welches Gebiet wirklich zählt. Für die meisten Survival-Server reicht ein Radius rund um den Spawn.
  2. Setze eine Worldborder auf ungefähr dasselbe Gebiet, damit Karte und Spielfläche deckungsgleich bleiben und außerhalb deines Blickfelds nichts nachwächst.
  3. Bei Dynmap: Nutze /dynmap radiusrender mit einem Radius statt eines kompletten Fullrenders, oder lege die Grenzen mit visibilitylimits in worlds.txt fest.
  4. Bei BlueMap: Trage min-x, max-x, min-z und max-z in die conf-Datei dieser Karte ein, bevor du den Render startest.
  5. Schließe Welten aus, die du nicht zeigen willst. Den Nether und das End kannst du in beiden Plugins weglassen, und das spart neben Speicherplatz auch Informationen, die du lieber nicht öffentlich machst.

Erledige das vor dem ersten Render. Grenzen im Nachhinein zu setzen bedeutet, dass du die bereits erzeugten Kacheln von Hand aufräumen musst.

Verrät eine öffentliche Karte die Basen deiner Spieler?

Ja, und das ist kein theoretisches Risiko. Wer den Link hat, sieht jedes Bauwerk im gerenderten Gebiet liegen, inklusive der Trampelpfade dorthin. Live-Spielersymbole machen es schlimmer: Jemand, der nicht einmal eingeloggt ist, sieht, wo die Spieler gerade stecken, und taucht genau dann auf, wenn eine Basis leer steht. Was Server dagegen tun:

  • Die Koordinatenanzeige abschalten. Das ist reine Kosmetik, denn wiedererkennbare Bauwerke findet jemand trotzdem, indem er im Spiel danach sucht.
  • Spieler standardmäßig verstecken und sie selbst entscheiden lassen. Dynmap hat dafür hidebydefault und einen Versteckbefehl, den du über LuckPerms an einen Rang koppelst; BlueMap kann schleichende, unsichtbare und im Vanish-Modus versteckte Spieler weglassen.
  • Nur die Overworld veröffentlichen. Nether-Tunnel verraten, wo Basen liegen, denn das Verhältnis zwischen den Dimensionen kann jeder nachrechnen.
  • Nur das Spawngebiet rendern. Für eine Karte, die neuen Spielern den Weg zu Shops und Warps zeigt, reicht das meistens.
  • Die Karte gar nicht öffentlich machen, sondern nur für dein Serverteam erreichbar halten, hinter einem Passwortschutz auf dem vorgelagerten Webserver.

Auf einem PvP- oder raidorientierten Server ist eine öffentliche Live-Karte fast immer die falsche Wahl. Bedenke außerdem, dass du damit Spielernamen und Skins von Leuten öffentlich machst, die nie danach gefragt haben.

Wie machst du die Karte über einen Port oder eine Subdomain erreichbar?

Beide Plugins betreiben einen eigenen kleinen Webserver, der aus dem Internet erreichbar sein muss:

  1. Lege im Pterodactyl-Panel im Bereich Netzwerk eine zusätzliche Portfreigabe an. Du bekommst dadurch eine zweite Portnummer neben deinem Minecraft-Port.
  2. Trage diese Portnummer im Webserver-Abschnitt von Dynmap oder BlueMap ein und starte den Server neu.
  3. Teste mit http://deine-ip:port im Browser. Siehst du die Karte, läuft das Plugin.
  4. Lege eine Subdomain an, etwa karte.deinserver.de. Ein A-Eintrag auf die IP funktioniert, aber Besucher müssen dann immer noch die Portnummer mit eintippen.
  5. Für eine Adresse ohne Portnummer setzt du einen Reverse-Proxy davor, zum Beispiel nginx oder Caddy auf einem eigenen VPS, der Anfragen auf Port 443 an den Kartenport weiterleitet. Damit hast du HTTPS gleich mit dabei.

Manche Firmen- und Schulnetze blockieren ungewöhnliche Ports, deshalb erreicht eine Subdomain auf 443 schlicht mehr Leute. Außerdem öffnest du damit einen zusätzlichen öffentlichen Port, der gar keinen Minecraft-Verkehr abwickelt: Lies nach, wie DDoS-Angriffe auf einen Spieleserver ablaufen, und sorge dafür, dass auch dieser Port unter deinen Schutz fällt.

Wann verzichtest du besser auf eine Webkarte?

Wenn dein Server ohnehin knapp bemessen ist, ist die Karte das Erste, was du streichst. All the Mods 10 verlangt für sich allein schon mindestens 10 GB RAM und 14 bis 16 GB bei fünf oder mehr Spielern; ein Fullrender obendrauf während der Spielzeiten ist eine Einladung an den Lag.

Sitzt du auf einem Modpack, teste zuerst, ob die Blöcke aus den Mods sauber gezeichnet werden. Beide Plugins kennen die Vanilla-Blöcke von Haus aus, aber alles, was Mods hinzufügen, muss aus den Ressourcendateien der jeweiligen Mod kommen, und das klappt nicht immer ordentlich. Willst du nur für dich selbst einen Grundriss, ist eine Minimap auf dem eigenen Rechner oder BlueMap als eigenständiges Kommandozeilen-Werkzeug auf einer Kopie der Welt die klügere Wahl: So belastest du deinen Server überhaupt nicht. Für Paper-Server, die nur eine leichte 2D-Übersicht wollen, ist squaremap eine abgespeckte, aber sehr sparsame dritte Option.

Behalte außerdem im Blick, dass Kartenplugins ihre Zeit brauchen, um neue Minecraft-Versionen zu unterstützen. Seit dem Wechsel zu jahresbasierten Versionsnummern, mit 26.1 im März 2026 und 26.2 im Juni 2026, bleibt ein Teil der Server vorerst auf 1.21, nach wie vor die meistgespielte Version auf niederländischen Servern. Willst du so einen Render in Ruhe durchlaufen lassen, ohne deinen Spielserver zu stören, ist ein separater Server daneben nicht teuer: Bei Minecraft-Hosting von MC-Node kostet die Budget-Linie 1,10 Euro pro GB RAM im Monat, 4 GB landen also bei 4,40 Euro.

Häufig gestellte Fragen

Kostet eine Webkarte viel RAM? Der Schwerpunkt liegt nicht beim RAM, sondern bei CPU und Festplatte. Der Render rechnet und schreibt sehr viel, und die Kacheln oder Modelldaten bleiben danach dauerhaft auf deinem Speicher liegen. Rechne also mit etwas zusätzlichem Platz obendrauf zu dem, was dein Pack ohnehin braucht, und bedenke, dass All the Mods 10 für sich allein schon mindestens 10 GB verlangt.

Kann ich Dynmap und BlueMap gleichzeitig betreiben? Technisch geht das, aber du renderst dann dieselbe Welt zweimal und bewahrst zwei komplette Kartensätze auf. Auf einem Produktivserver ist das schade um die CPU-Zeit und den Speicherplatz. Entscheide dich für eines von beiden und nutze höchstens vorübergehend beide zum Vergleichen.

Funktionieren diese Karten auch bei Modpacks? Ja, beide gibt es in Ausführungen für Forge, NeoForge und Fabric, also auch für ein Pack wie All the Mods 10 auf NeoForge und Minecraft 1.21.1 mit Java 21. Nur Blöcke, die von Mods hinzugefügt wurden, werden nicht immer korrekt gezeichnet, teste das also auf einer Kopie, bevor du einen stundenlangen Render startest.

Wie verstecke ich Spielerpositionen auf der Karte? Bei Dynmap schaltest du hidebydefault ein und gibst Spielern über LuckPerms Zugriff auf den Versteckbefehl, damit sie selbst entscheiden. BlueMap kann schleichende, unsichtbare und im Vanish-Modus versteckte Spieler automatisch weglassen. Willst du wirklich wenig preisgeben, veröffentliche nur das Spawngebiet und lass den Nether weg.

Sehen Bedrock-Spieler die Karte ebenfalls? Ja, denn die Karte ist einfach eine Website und hängt nicht davon ab, mit welchem Client du spielst. Wer über Geyser mit Floodgate auf deinem Java-Server mitspielt, öffnet dieselbe Adresse im Browser. Dafür ist keine gesonderte Einstellung nötig.

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