Moderation auf deinem FiveM-Server: Permissions, Bans und Anticheat
Ein FiveM-Server steht und fällt nicht mit Scripts, sondern mit Atmosphäre. Ein Cheater, der Geld spawnt, oder ein Troll, der jede Szene ruiniert, vertreibt an einem Abend mehr Spieler als eine Woche Lag. Moderation ist nicht der schönste Teil des Serverbetriebs, aber der Teil, der entscheidet, ob Spieler bleiben. In diesem Artikel: wie ACE-Permissions funktionieren, wie du eine Admin-Struktur aufbaust, die nicht aus dem Ruder läuft, wie du Warns und Bans über txAdmin regelst und was Anticheat-Resources für dich tun können — und was nicht.
ACE-Permissions: wer darf was
FiveM regelt Rechte mit dem ACE-System, und das besteht aus zwei Bausteinen: aces (Rechte, zum Beispiel einen Command ausführen zu dürfen) und principals (diejenigen, die Rechte bekommen: ein Spieler oder eine Gruppe). Du definierst sie in deiner server.cfg:
# Rechten aan groepen geven
add_ace group.admin command allow
add_ace group.moderator command.kick allow
# Een speler in een groep zetten
add_principal identifier.license:JOUW_LICENSE group.admin
# Groepen laten erven van elkaar
add_principal group.admin group.moderatorDie erste Zeile gibt der Gruppe group.admin Zugriff auf alle Commands; die zweite gibt Moderatoren nur kick. Mit add_principal verknüpfst du einen Spieler über seinen License-Identifier mit einer Gruppe, und die letzte Zeile lässt Admins alles erben, was Moderatoren dürfen. So baust du eine Pyramide, in der jede Ebene genau genug kann. Wie du deinen eigenen Identifier findest und dir selbst Rechte gibst, steht Schritt für Schritt in der Wissensdatenbank: wie gebe ich mir selbst Permissions.
Achtung: txAdmin hat seine ganz eigene Admin-Verwaltung, getrennt von ACE. Wer ins Panel darf, regelst du in txAdmin selbst; ACE bestimmt, was im Spiel und in der Konsole erlaubt ist. Für einen vollwertigen Admin brauchst du also beides.
Eine Admin-Struktur, die nicht aus dem Ruder läuft
Der klassische Anfängerfehler: jedem, der ein bisschen hilft, group.admin geben. Drei Monate später hat dein halber Freundeskreis volle Rechte, und nach dem ersten Streit sitzt du mit einem Ex-Admin da, der genau weiß, wie alles funktioniert. Arbeite deshalb vom ersten Tag an mit einer Leiter, zum Beispiel:
- Owner: Konsolen-Zugriff und Serververwaltung — nur du, und höchstens eine weitere Person, der du blind vertraust;
- Admin: Bans, alle In-Game-Tools und das Admin-Menü;
- Moderator: Kick, Warn und Spectate, aber keine permanenten Bans;
- Support: beantwortet Fragen, braucht keine extra Commands.
Das Prinzip ist simpel: Vergib so wenig Rechte wie nötig, und befördere erst, wenn sich jemand eine Weile bewiesen hat. Rechte zu entziehen ist immer schmerzhafter, als sie zu vergeben.
Warns und Bans über txAdmin
txAdmin, das bei jedem FiveM-Server von MC-Node inklusive ist, ist für Moderation dein wichtigstes Werkzeug. In der Spielerliste klickst du einen Spieler an und wählst:
- Warn: Der Spieler bekommt eine Warnung über den ganzen Bildschirm, die er aktiv wegklicken muss — überraschend wirksam gegen kleines Fehlverhalten;
- Kick: raus, aber Wiederkommen ist erlaubt;
- Ban: zeitlich begrenzt (zum Beispiel ein paar Tage) oder permanent, auf Basis der Identifier des Spielers.
Jeder Warn und Ban wird in der Spielerhistorie gespeichert, inklusive Grund und welcher Admin ihn ausgesprochen hat. Trag den Grund also immer konkret ein: "Geld gespawnt, 21-08, Clip in Discord" ist Monate später noch Gold wert, "Cheater" sagt niemandem etwas. Betreibst du einen Roleplay-Server, denk auch über eine Whitelist nach, damit nur freigegebene Spieler reinkommen; in der Wissensdatenbank liest du, wie du eine Whitelist nutzt.
Cheater erkennen
Die meisten Cheater verraten sich durch eines dieser Muster:
- Plötzlicher Reichtum: Ein Spieler, der in einer Stunde von ein paar tausend In-Game-Dollar auf Millionen kommt, ohne erkennbare Quelle;
- Waffen oder Items, die es legitim nicht zu holen gibt auf deinem Server;
- Godmode: jemand, der volle Magazine überlebt, ohne zu reagieren;
- Teleportieren oder unmögliche Geschwindigkeiten, oft gerade außerhalb der Sicht anderer;
- Verdächtiges Verhalten: ein nagelneuer Account, der sofort "zufällig" alles testet, was verboten ist.
Schau hin, bevor du urteilst: Über Spectate in txAdmin oder dein Admin-Menü folgst du einem Spieler ungesehen. Und sei ehrlich zu dir selbst — nicht jede seltsame Situation ist ein Cheater. Desync kann wie Godmode aussehen, und ein großzügiger Spieler kann einen anderen einfach so reich machen. Prüf die Logs deines Frameworks und deiner Economy-Scripts, bevor du permanent bannst.
Was Anticheat kann — und was nicht
Hier gehört ein ehrliches Wort hin: Kein Anticheat macht deinen Server cheaterfrei. Was gute serverseitige Maßnahmen sehr wohl können: bekannte Exploit-Events blockieren, prüfen, ob das, was ein Client meldet, überhaupt möglich ist, und Missbrauch loggen, damit du ihn nachvollziehen kannst. Was nicht geht: alles abfangen, was auf dem PC eines Spielers passiert. Versprechen, "100% unentdeckbare Cheats" zu stoppen, sind Marketing, keine Technik — und das gilt auch für teure Anticheat-Abos, die das Gegenteil behaupten.
Die wichtigste Verteidigung ist deshalb langweilig: gut geschriebene Resources, die dem Client nichts glauben (Geld und Items werden nur serverseitig vergeben), kombiniert mit aktiver Moderation. Sieh eine Anticheat-Resource als Sicherheitsnetz und Alarmglocke, nicht als Ersatz für Admins.
Eskalationsleiter und Beweise sichern
Konsequenz ist wichtiger als Strenge. Vereinbare mit deinem Staff eine feste Leiter: Verwarnung, dann Kick, dann ein temporärer Ban, dann permanent. Überspring Stufen, wo es logisch ist — Cheaten ist sofort permanent, eine hitzige Diskussion im Chat nicht. Sichere bei jeder ernsten Strafe Beweise: einen Clip oder Screenshot, die relevanten Log-Zeilen und eine Notiz in txAdmin. Das schützt deine Spieler vor Willkür und deinen Staff vor endlosen Diskussionen.
Richte außerdem einen Ban-Appeal ein, zum Beispiel über einen Ticket-Kanal in deinem Discord. Auch wenn du neun von zehn Anträgen ablehnst: Allein die Möglichkeit nimmt viel Drama den Stachel, und hin und wieder verhinderst du, dass ein unschuldiger Spieler für immer geht.
Regeln, die Spieler wirklich lesen
Moderation beginnt mit klaren Erwartungen. Zehn konkrete Regeln, die jeder versteht, funktionieren besser als vierzig juristische Absätze, die niemand liest. Stell sie in deinen Discord und zeig sie beim Joinen, und nenn auch die Strafen. Rechne schließlich damit, dass Moderation Zeit kostet: Für einen aktiven Roleplay-Server sind ein paar Stunden pro Woche wirklich das Minimum, und sobald du das nicht mehr allein schaffst, ist es Zeit, Staff zu rekrutieren — mit der Permission-Leiter von oben. Alle FiveM-Pakete von MC-Node werden mit txAdmin geliefert, Warns, Bans und Spielerhistorie hast du also vom ersten Tag an im Haus.