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Ganar dinero con tu servidor de Minecraft: lo que permite la EULA

Ganar dinero con tu servidor de Minecraft: lo que permite la EULA

Un servidor para veinte jugadores con unos cuantos plugins cuesta enseguida diez euros al mes, y una red de minijuegos, varias veces más. Es lógico que los administradores miren a sus jugadores para cubrir esos gastos. Mojang, el creador de Minecraft, lo permite, pero la EULA y las Commercial Usage Guidelines marcan una línea clara: puedes cobrar mientras los jugadores que pagan no obtengan ninguna ventaja en el juego sobre los que no pagan. Quien cruza esa línea se arriesga a que su servidor desaparezca de las listas o a recibir una petición de cerrar la tienda. Este artículo explica las reglas en el lenguaje de un administrador y muestra cómo es una tienda que se mantiene dentro de ellas.

El principio: el mismo juego para todos

El núcleo de las directrices se resume fácil: todo el que juega en tu servidor debe tener acceso al mismo gameplay. No puedes vender objetos, habilidades ni ventajas que hagan más fuerte a un jugador que paga que a uno que no. Eso aplica a objetos (una espada de diamante en la tienda), a habilidades (volar en survival, correr más rápido, vidas extra) y al acceso a contenido que otros no pueden alcanzar (un mundo exclusivo con mejor botín). Las directrices lo llaman «gameplay advantage», y está prohibido, lo llames donación, rango o paquete.

Lo que sí está permitido

  • Cosméticos. Todo lo puramente visual o social: efectos de partículas, colores de chat, prefijos y sufijos, colores de nombre, mensajes de entrada y salida, mascotas que solo te siguen, estelas, sombreros y armaduras cosméticas sin estadísticas. Una excepción: no se pueden vender capas ni nada que parezca una capa de Minecraft.
  • Rangos con ventajas sociales o cosméticas. Un rango VIP puede dar un nombre en color, un prefijo propio, acceso a un menú de cosméticos y un agradecimiento en el MOTD. En cuanto un rango también da keep-inventory, homes extra o una zona de reclamación mayor, es una ventaja de juego.
  • Acceso al servidor en su conjunto. Puedes cobrar una cantidad fija por jugar, siempre que sea igual para todos. Una whitelist de pago para un SMP pequeño entra aquí.
  • Donaciones sin recompensa en el juego. Un agradecimiento en Discord o una insignia cosmética está bien.
  • Publicidad en tu web o en el lobby, y patrocinios, siempre que no uses las marcas Mojang o Minecraft como si te respaldaran.

Lo que no está permitido

  • Vender objetos, bloques, herramientas, armas o armaduras con mejores propiedades.
  • Vender habilidades que dan ventaja en survival: volar, más vida, minar más rápido, más homes o reclamaciones que los jugadores gratuitos, cooldowns más cortos.
  • Vender acceso a mundos, mazmorras o eventos con mejores recompensas que las que pueden conseguir los jugadores gratuitos.
  • Cajas de botín o cofres cuyo contenido incluya ventajas de juego.
  • Vender moneda del juego que se pueda gastar en objetos en la economía del servidor: es vender objetos por otro camino.
  • Capas, y usar los nombres Minecraft o Mojang en el nombre del servidor o de la tienda de forma que sugiera que están detrás.

Las zonas grises donde fallan la mayoría de servidores

Tres situaciones se repiten. Primera: «menos espera». Colocar antes en la cola a un jugador que paga está permitido; un cooldown de teletransporte más corto en survival es una ventaja de juego. Segunda: «más de lo mismo». Más homes, más bloques de reclamación o más parcelas parecen inofensivos, pero son ventajas concretas en el juego. Tercera: minijuegos. En un servidor de minijuegos puedes vender cosméticos y acceso a modos extra, siempre que el modo en sí sea igual para quien paga y quien no. Un kit con mejores armas en un modo PvP está prohibido.

Si dudas, aplica esta prueba: ¿un jugador que nunca paga saldría perdiendo en un combate o en una carrera por recursos por lo que vendes? Si la respuesta es sí, no está permitido.

Montar una tienda que funcione

El montaje práctico ya es estándar: un plugin de tienda (Tebex es el más conocido) que procesa las compras en una web y ejecuta un comando en el servidor, unido a un plugin de permisos como LuckPerms que concede el rango cosmético. Pon la tienda en un subdominio de tu propio dominio, indica claramente que son artículos cosméticos y mantén precios honestos: un rango cosmético de cinco euros se vende más que uno de treinta. Ten en cuenta también los derechos del consumidor: una compra hecha por un menor puede revertirse, y una descripción clara de lo que se compra evita devoluciones de cargo.

Un ejemplo con números: un servidor con 40 jugadores activos de los que el 10 % compra un rango cosmético de 5 € y 3 jugadores donan 3 € al mes ingresa 35 €. Eso cubre de sobra un servidor de 8 a 12 GB con plugins, sin que nadie haya comprado una ventaja.

Qué indicar en la tienda y en la web

Unas pocas frases evitan la mayoría de problemas. Indica en cada producto que es un artículo cosmético o un rango sin ventaja de juego, y que las compras valen en tu servidor y no en el juego en sí. Menciona que tu servidor no lo gestiona ni lo respalda Mojang ni Microsoft; las directrices lo piden expresamente. Da una dirección de contacto para reembolsos y cumple la normativa de venta a distancia, incluido el derecho de desistimiento de catorce días para una compra aún no entregada. Y separa la tienda del botón de donaciones: una donación es un regalo, una compra es un contrato de venta, y mezclarlos da problemas con las devoluciones de cargo.

Qué pasa si incumples las reglas

Mojang no las hace cumplir con un ejército de abogados, sino a través de la comunidad: las listas de servidores excluyen a los servidores pay-to-win, los jugadores los denuncian y, en casos graves, el dueño recibe una petición de cese. Para un servidor que crece es también más inteligente comercialmente quedarse dentro de las líneas desde el primer día; reconstruir una tienda más tarde casi siempre significa jugadores de pago enfadados.

En resumen

Quien ofrece un buen servidor a sus jugadores suele ganar lo suficiente para cubrir el hosting, sin que nadie tenga que comprar jamás una ventaja. Más sobre construir una comunidad que se queda en nuestro artículo sobre promocionar tu servidor.

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