// ARK

Instalar mods en un servidor de ARK desde el Steam Workshop

Instalar mods en un servidor de ARK desde el Steam Workshop

Para instalar mods en un servidor de ARK, usas los ID del Workshop de esos mods. En MC-Node pones esos ID, separados por comas, en la variable de inicio Mods del panel de juego; la vía general es ActiveMods= bajo [ServerSettings] en GameUserSettings.ini. En el siguiente arranque, el servidor descarga él solo los mods del Steam Workshop, gracias a la opción de arranque -automanagedmods. El ID situado más a la izquierda tiene la máxima prioridad. Tus jugadores de Steam necesitan los mismos mods, y en un servidor con mods del Workshop mejor no cuentes con jugadores de la Epic Games Store.

Esta guía trata de ARK: Survival Evolved. Survival Ascended funciona de otra manera: mods de CurseForge, cargados con -mods=. Para las opciones del servidor nos apoyamos en la wiki de ARK (ark.wiki.gg), una wiki de la comunidad.

Elegir mods para tu servidor de ARK: cómo encontrar el ID del Workshop

Cada mod del Steam Workshop de ARK tiene un número. Lo ves en la barra de direcciones de la página del Workshop, detrás de ?id=, y muchos creadores también lo ponen al final de la descripción como "Mod ID". Super Structures, por ejemplo, tiene 1999447172, y Awesome SpyGlass!, 1404697612. Siempre usas ese número, nunca el nombre.

En la misma página, fíjate también en la fecha de la última actualización: desde la actualización Aquatica de julio de 2025, no todos los mods antiguos funcionan en la versión más reciente de ARK.

Instalar mods en tu servidor de ARK: la variable Mods

Abre tu servidor en el panel de juego, pestaña Startup, variable Mods. Escribe los ID separados por comas y sin espacios:

1999447172,1404697612

El campo solo acepta cifras y comas. Nuestro comando de inicio pasa la lista como ?GameModIds= y arranca siempre el servidor con -automanagedmods. Según la wiki, así el servidor descarga, instala y actualiza él solo los mods del Workshop, pero solo en la versión de Steam.

Tres tarjetas con los sitios donde pones los ID de mods de ARK: la variable Mods en la pestaña Startup, ActiveMods bajo [ServerSettings] en GameUserSettings.ini y las líneas ModIDS bajo [ModInstaller] en Game.ini
Dónde poner los ID del Workshop de tus mods en un servidor de ARK: Survival Evolved.

¿Prefieres GameUserSettings.ini?

La wiki recomienda ActiveMods en lugar de ?GameModIds=; ambos deciden qué mods se cargan y en qué orden. Detén primero el servidor, porque ARK vuelve a escribir parte de su configuración en los archivos ini cuando se apaga correctamente. Después abre desde Files el archivo ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini:

[ServerSettings]
ActiveMods=1999447172,1404697612

Quédate con una sola lista, en MC-Node preferiblemente la variable Mods: nuestro comando de inicio siempre pasa ?GameModIds=. Si aun así usas las dos, haz que sean exactamente iguales.

¿El servidor no descarga un mod?

La wiki también relaciona -automanagedmods con una lista de descarga aparte en Game.ini, en la misma carpeta, con una línea por mod:

[ModInstaller]
ModIDS=1999447172
ModIDS=1404697612

Esa lista solo se encarga de la descarga. Qué mods están activos lo siguen decidiendo la variable Mods o ActiveMods.

El orden de carga: manda el mod de la izquierda

Según la wiki, el ID situado más a la izquierda tiene la máxima prioridad; eso importa en cuanto dos mods modifican lo mismo. Si un creador indica en su página del Workshop dónde debe ir su mod, hazle caso. No cambies el orden a la ligera en un mundo existente y haz antes una copia de seguridad.

El primer arranque tarda

Reinicia el servidor después de hacer los cambios. En la consola verás durante un rato waiting for rcon connection...: el panel espera a que el servidor termine de cargar, incluida la descarga de mods nuevos. El egg de código abierto en el que se basa el nuestro ya cuenta con 10 a 20 minutos para un arranque normal. Si el proceso de ARK se detiene por el camino, la consola te lo indica y te remite a los logs en ShooterGame/Saved/Logs.

Los jugadores necesitan los mismos mods

Un servidor con mods solo funciona si tus jugadores tienen los mismos mods. Comparte tu lista y pide a todos que antes hagan clic en Suscribirse en el Steam Workshop. En su explicación del Workshop, Studio Wildcard solo describe la descarga automática al conectarse para los mapas personalizados del Workshop. Con el botón Update Mods (en Host / Local Play) actualizas todos los mods instalados.

¿Preaquatica o la versión más reciente de ARK?

El 15 de julio de 2025 salió el DLC de pago Aquatica, y con esa actualización muchos mods del Workshop dejaron de funcionar. Los desarrolladores abrieron entonces la rama de Steam preaquatica, para jugadores y servidores dedicados, y en octubre de 2025 anunciaron que esa rama se queda de forma permanente. Según la wiki, es la versión 358.24: válida para la mayoría de los mods del Workshop, no para Aquatica.

En nuestro egg de ARK, la variable Beta Branch está por defecto en preaquatica. Tus jugadores eligen entonces la misma rama en Steam: clic derecho en ARK en tu biblioteca, Propiedades, Versiones y betas del juego y luego preaquatica. ¿Quieres la versión más reciente? Pon la variable en public: así se llama la rama normal en SteamCMD. El cambio se aplica al reinstalar, o en el siguiente arranque si Auto-update server está activado. Haz una copia de seguridad antes de ese cambio y comprueba mod por mod si se ha actualizado para la versión más reciente. ¿Vuelves a preaquatica? Entonces, según la wiki, usa una partida guardada de antes del cambio; si no, los dinos y las construcciones pueden dañarse.

Crossplay con Epic y mods: no cuentes con ello

ARK: Survival Evolved tiene crossplay entre Steam y la Epic Games Store: -crossplay en la variable Additional Arguments y, según la wiki, -PublicIPForEpic= con la dirección IP pública de tu servidor. Pero el Workshop es de Steam, y la wiki marca ?GameModIds= y -automanagedmods como "Steam only". Así que da por hecho que un servidor con mods del Workshop es un servidor de Steam.

Además, en agosto de 2025 los desarrolladores anunciaron que a partir de entonces parchearían Steam y Epic a la vez para evitar diferencias de versión, y preaquatica es, hasta donde se sabe, una rama exclusiva de Steam. ¿Quieres que se unan tus amigos de Epic? Pon el servidor en la versión más reciente y prueba primero con uno de ellos.

Actualizar mods

Cuando un creador actualiza su mod, tanto el servidor como los jugadores necesitan la versión nueva. El servidor actualiza los mods mediante -automanagedmods antes de arrancar, así que planifica un reinicio después de una actualización de mods. Los jugadores que después no puedan entrar usan Update Mods. Con Auto-update activado, el servidor también actualiza el propio juego en cada arranque.

Errores habituales

  • El servidor se queda colgado descargando. Primero, paciencia. Según la wiki, Steam puede dar baja prioridad a las descargas anónimas o rechazarlas, sobre todo con muchos mods a la vez; por eso, añade los mods en grupos pequeños. Si el arranque tarda más de 45 minutos, ARK se cierra solo. -NoHangDetection desactiva esa comprobación, pero también para los cuelgues reales.
  • Un ID de mod incorrecto. El ID de un mod de Ascended, el de una colección del Workshop en lugar de los mods sueltos, o una cifra de más: el servidor no puede hacer nada con él.
  • Disco lleno. Según la wiki, una instalación de Survival Evolved ya ocupa unos 18 GiB, y los mods se suman a eso; solo Super Structures pesa más de 150 MB.
  • Poca memoria. Los mods consumen RAM además del propio mundo. Para The Island sin jugadores, la wiki ya indica de 3,5 a 4,5 GiB.
  • Una lista de mods distinta en tu clúster. Un objeto de un mod no viaja a un servidor sin ese mod; mantén la misma lista, como explicamos en Montar un clúster de ARK.

Cuándo no necesitas mods

Si lo que quieres sobre todo es domesticar más rápido, más XP o más recursos por golpe, no necesitas ningún mod. Eso se ajusta en [ServerSettings] con TamingSpeedMultiplier, XPMultiplier y HarvestAmountMultiplier, todos a 1.0 por defecto. Cada mod es una descarga más para tus jugadores y una posibilidad más de problemas al arrancar tras una actualización. Empieza con los pocos mods que de verdad echas de menos.

¿Qué plan para un servidor de ARK con mods?

Para un puñado de mods, Traveller (6 GB de RAM, 40 GB NVMe, 9,00 € al mes) es un punto de partida razonable, y para un servidor con mucha gente o una lista de mods larga, Explorer (8 GB, 12,00 €). Beginner (4 GB, 6,00 €) ya se queda cerca de lo que usa un mapa vacío, y Amateur (2 GB de RAM, 20 GB de almacenamiento) se queda corto para mods. Todos los planes están en la tienda de ARK: almacenamiento NVMe, protección DDoS, ubicaciones en Hengelo, Fráncfort, Varsovia y Beauharnois, y puedes cancelar mes a mes. Por qué un mundo de ARK pesa más con los meses te lo contamos en Hosting de servidores de ARK.

Preguntas frecuentes

¿Cómo instalo mods en un servidor de ARK?

Busca el ID del Workshop de cada mod: el número detrás de ?id= en la página del Workshop. Pon los ID, separados por comas, en ActiveMods= bajo [ServerSettings] en GameUserSettings.ini o, en MC-Node, en la variable de inicio Mods. Con -automanagedmods, el servidor descarga los mods él solo al arrancar.

¿Los jugadores tienen que descargar los mods de ARK por su cuenta?

Los jugadores necesitan los mismos mods que el servidor. Pídeles que antes hagan clic en Suscribirse en el Steam Workshop; así los archivos ya estarán listos. Studio Wildcard solo describe la descarga automática al conectarse para los mapas personalizados.

¿Pueden entrar jugadores de Epic en un servidor de ARK con mods?

No cuentes con ello. El Steam Workshop es de Steam, y la wiki de ARK marca las opciones de mods para servidores como Steam only. Además, el crossplay con Epic (-crossplay más -PublicIPForEpic) exige que el servidor y los jugadores tengan la misma versión del juego.

¿Por qué mi servidor de ARK con mods se queda colgado al arrancar?

Casi siempre sigue descargando mods; Steam puede ralentizar las descargas anónimas de muchos mods a la vez. Comprueba también que cada ID sea correcto, que haya suficiente espacio en disco y memoria, y que los mods sean compatibles con tu versión del juego. Los logs están en ShooterGame/Saved/Logs.

Sigue leyendo

// PRUÉBALO TÚ MISMO
Tu servidor de Minecraft en línea en 60 segundos
Ver los planes →