Varios servidores de juegos en un VPS: RAM, núcleos, puertos
Sí, puedes tener varios servidores de juegos en un VPS, siempre que resuelvas tres cosas: memoria suficiente (suma el mínimo de cada servidor, más 1 GB aproximadamente para el sistema operativo), suficientes núcleos rápidos para los hilos principales pesados y un puerto propio para cada servidor. Minecraft, Valheim y un bot de Discord caben juntos en un VPS Premium con 4 vCores y 12 GB.
¿Varios servidores de juegos en un VPS? Sí, si sumas la memoria
En un VPS, tus servidores de juegos comparten el hardware que alquilas. Cada servidor ocupa su propio trozo de memoria, y no se lo devuelve solo a los vecinos. Por eso toda planificación empieza sumando, no estimando. Estos son los mínimos que también usamos en la tienda y en nuestro asesor:
- Minecraft (vanilla, Paper o Spigot): desde 4 GB; con mods desde 8 GB; modpacks grandes como All the Mods, RLCraft o Pixelmon desde 12 GB.
- Valheim: desde 4 GB, y a partir de 5 jugadores de 1 a 2 GB extra.
- FiveM hasta 64 slots: de 8 a 16 GB.
- Rust y ARK: desde 12 GB. Palworld: de 12 a 16 GB.
A eso se suma el sistema operativo. Un servidor Ubuntu limpio consume poco por sí mismo, pero con SSH, logs, un firewall y quizá Docker o una base de datos, 1 GB aproximadamente es una reserva segura. Si no dejas ese margen libre, Linux recurre al OOM killer cuando falta memoria. Este suele detener el proceso que más memoria usa, y casi siempre es uno de tus servidores de juegos.
Ejemplo de cálculo: Minecraft, Valheim y un bot de Discord
Supongamos: un servidor Paper para tu grupo de amigos, un mundo de Valheim para cuatro jugadores y un pequeño bot de Discord que avisa de quién está conectado.

| Componente | Memoria |
|---|---|
| Minecraft (Paper) | 4 GB |
| Valheim (hasta 4 jugadores) | 4 GB |
| Bot de Discord | ± 0,5 GB |
| Sistema operativo | ± 1 GB |
| Total | 9,5 GB |
Con 9,5 GB llegas al VPS Premium con 4 vCores y 12 GB por 21,75 € al mes. Los 2,5 GB de margen absorben picos y dejan sitio para un quinto y un sexto jugador de Valheim. Si más adelante quieres añadir un segundo servidor de Minecraft o un modpack, elige directamente 6 vCores y 16 GB por 28,00 €. Dentro de la misma línea también puedes mejorar más tarde desde el panel de cliente; entonces pagas la diferencia por el resto de tu periodo.
¿Por qué el VPS Premium con Ryzen 9 y no el VPS KVM, más barato? Memoria hay de sobra en ambos, pero Minecraft y Valheim hacen su trabajo más pesado en un único hilo principal. Ese hilo va más rápido en el AMD Ryzen 9 9950X* (boost de hasta 5,7 GHz en un núcleo, con DDR5) que en el EPYC 7443P del VPS KVM (hasta 4,0 GHz). La diferencia la explicamos en ¿Ryzen o EPYC para tu servidor de juegos?
* o AMD Ryzen 9 7950X3D, según el nodo.
Repartir los núcleos: dos hilos principales pesados se notan entre sí
La memoria se suma; el tiempo de cálculo lo comparten tus servidores. Un vCore suele ser un hilo de un núcleo físico, no un núcleo completo. Con 4 vCores, Minecraft y Valheim pueden usar cada uno un hilo a fondo, y aún queda margen para el bot, el sistema y el recolector de basura de Java. Si pones tres o cuatro servidores con mucha actividad en 4 vCores, se pelean por los mismos hilos y, en el momento de más carga, todos tienen lag a la vez.
Evita que un servidor se coma a los demás poniendo un límite a cada uno:
- En Pterodactyl das a cada servidor un límite de CPU en porcentaje: 100 es un hilo, 200 son dos. Un bot de Discord con 50 nunca puede usar más de medio hilo.
- Con systemd,
CPUQuota=hace lo mismo:CPUQuota=200%significa dos hilos como máximo. ConMemoryMax=añades un límite estricto de memoria, para que una fuga de memoria en el bot no arrastre a tu servidor de Minecraft.
Si todos los vCores juntos están al 100 %, ayuda un plan con más vCores. Si un hilo está al 100 % mientras el resto apenas trabaja, solo ayuda un núcleo más rápido o menos trabajo por tick; de eso trata TPS, MSPT y lag.
Puertos y firewall: cada servidor con su propio puerto
Dos servidores no pueden escuchar en el mismo puerto. Si tienes juegos distintos, no suele ser un problema, porque cada juego tiene su propio puerto por defecto:
| Juego | Puerto por defecto |
|---|---|
| Minecraft Java | 25565 TCP |
| Valheim | 2456–2457 UDP (puerto y puerto+1) |
| FiveM | 30120 TCP y UDP |
| Palworld | 8211 UDP |
| Satisfactory | 7777 TCP y UDP, más 8888 TCP |
| Bot de Discord | ninguno: el bot abre él mismo una conexión saliente |
¿Dos servidores del mismo juego? Dale al segundo otro puerto, por ejemplo server-port=25566 en server.properties para un segundo servidor de Minecraft. En Valheim te desplazas dos puertos, porque el servidor también usa el puerto+1. Después abre solo lo que los jugadores necesitan de verdad:
sudo ufw allow OpenSSH
sudo ufw allow 25565/tcp
sudo ufw allow 2456:2457/udp
sudo ufw enablePermite siempre OpenSSH primero; si no, te quedas fuera. Una trampa con Pterodactyl: Wings ejecuta cada servidor en un contenedor Docker, y Docker abre los puertos de los contenedores saltándose ufw. La propia Docker indica que no es compatible con ufw. Así que un puerto asignado a un servidor como allocation en Pterodactyl es accesible, aunque no haya regla en ufw. Por eso, da a cada servidor solo los puertos que necesita. El resto de la seguridad básica está en Cómo asegurar un VPS: los primeros 30 minutos.
Gestión: Pterodactyl o servicios systemd por separado
Pterodactyl es un panel de juegos gratuito: cada servidor tiene en el navegador una consola, gestor de archivos, sus propios límites y, si quieres, coadministradores. En el VPS KVM y el VDS puedes elegir «Ubuntu 22.04 con Pterodactyl» al contratar; en el VPS Premium lo instalas tú mismo en Ubuntu, con la instalación manual de la base de conocimientos. Es práctico si cambias a menudo de juego o dejas que otros te ayuden a gestionarlo, pero el panel y Docker también consumen memoria y mantenimiento. Más sobre esto en Pterodactyl en tu propio VPS.
systemd es más ligero: cada servidor tiene su propio usuario, su propia carpeta y su propio archivo de servicio, como /etc/systemd/system/mc.service. Cómo es un servicio así lo explicamos en Instalar un servidor de Minecraft en un VPS, y para juegos de Steam como Valheim en Servidor de juegos en VPS con SteamCMD. Después ves con un solo comando si todo está en marcha:
systemctl is-active mc valheim bot
active
active
activeEn el servicio, dale a Minecraft algo menos de los 4 GB que reservas, por ejemplo -Xmx3G: además del heap, Java usa memoria propia. Java lo instalas con esta guía. Si más adelante añades un servidor FiveM, lee primero Servidor FiveM en tu propio VPS.
Copias de seguridad: cada mundo por separado, y fuera del VPS
Con varios servidores en una sola máquina, una buena copia de seguridad es todavía más importante: un comando rm equivocado o un disco lleno afecta a todo a la vez. Organízalo tú mismo, por servidor:
- Comprime cada carpeta de mundo por separado, con un cronjob que se ejecute a una hora distinta para cada servidor, para que no carguen el disco a la vez.
- Copia solo cuando el mundo esté guardado. En Minecraft, con
save-offdetienes un momento el guardado automático y consave-alllo escribes todo; después de la copia, otra vezsave-on. - Pasa los archivos con regularidad a otra máquina. Una copia de seguridad en el mismo VPS no es una copia de seguridad.
Tienes un esquema completo en Una estrategia de copias de seguridad para tu servidor de Minecraft que funciona de verdad.
Cuándo es mejor separar
Un VPS para todo es más barato y más fácil de controlar, pero no siempre más inteligente:
- Una sola dirección IP para todo. La protección DDoS está siempre activa en cada VPS, pero si atacan a un servidor, ese tráfico llega a la dirección de todos tus servidores.
- El mantenimiento afecta a todos. Una actualización del kernel con reinicio deja todos los servidores offline a la vez.
- Vecinos pesados. Un modpack grande junto a un servidor de Rust ya pide 24 GB más el sistema, y dos hilos principales muy ocupados. Entonces dos VPS separados, o un VDS con núcleos dedicados, van más desahogados.
- Lo que quieres es sobre todo jugar. Entonces los servidores de juegos listos para usar con panel dan menos trabajo; consulta ¿VPS o servidor de juegos? Qué necesitas de verdad.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos servidores de juegos puedo tener en un VPS?
Tantos como permitan la memoria y los núcleos. Suma el mínimo de cada servidor (por ejemplo 4 GB para Minecraft y 4 GB para Valheim), cuenta 1 GB aproximadamente para el sistema operativo y deja algo de margen. Para dos servidores medianos y un bot de Discord, un VPS Premium con 4 vCores y 12 GB (21,75 € al mes) es un buen comienzo.
¿Cuánta memoria usa el propio sistema operativo?
Un servidor Linux limpio como Ubuntu consume poco, pero con SSH, logs, un firewall y quizá Docker o una base de datos, 1 GB aproximadamente es una reserva segura. Windows Server consume más por sí mismo: para un VPS Windows recomendamos 4 GB como mínimo, y a eso se suma tu servidor de juegos. Esa memoria la sumas a lo que necesitan tus servidores.
¿Puedo tener Minecraft y FiveM en el mismo VPS?
Sí. Usan puertos distintos (25565 TCP y 30120 TCP y UDP), así que ahí no se estorban. Cuenta 4 GB para Minecraft, de 8 a 16 GB para FiveM y 1 GB aproximadamente para el sistema; un VPS Premium con 6 vCores y 16 GB (28,00 €) es entonces el tamaño mínimo. Los dos dependen de un núcleo rápido, así que dale a cada uno al menos un hilo propio.
¿Necesito Pterodactyl para varios servidores?
No. También funciona con un servicio systemd por servidor, y consume menos memoria. Pterodactyl es práctico si quieres un panel web, cambias a menudo de juego o quieres que otros te ayuden a gestionarlo. En el VPS KVM y el VDS puedes elegir directamente Ubuntu 22.04 con Pterodactyl al contratar.