// FiveM

Moderatie op je FiveM-server: permissies, bans en anticheat

Moderatie op je FiveM-server: permissies, bans en anticheat

Een FiveM-server valt of staat niet met scripts, maar met sfeer. Eén cheater die geld spawnt of een troll die elke scène verpest, jaagt in een avond meer spelers weg dan een week lag. Moderatie is niet het leukste deel van serverbeheer, maar wel het deel dat bepaalt of spelers blijven. In dit artikel: hoe ACE-permissies werken, hoe je een adminstructuur opzet die niet ontspoort, hoe je warns en bans via txAdmin regelt, en wat anticheat-resources wél en níét voor je kunnen doen.

ACE-permissies: wie mag wat

FiveM regelt rechten met het ACE-systeem, en dat bestaat uit twee bouwstenen: aces (rechten, bijvoorbeeld het mogen uitvoeren van een command) en principals (degenen die rechten krijgen: een speler of een groep). Je definieert ze in je server.cfg:

# Rechten aan groepen geven
add_ace group.admin command allow
add_ace group.moderator command.kick allow

# Een speler in een groep zetten
add_principal identifier.license:JOUW_LICENSE group.admin

# Groepen laten erven van elkaar
add_principal group.admin group.moderator

De eerste regel geeft de groep group.admin toegang tot alle commands; de tweede geeft moderators alleen kick. Met add_principal koppel je een speler via zijn license-identifier aan een groep, en de laatste regel laat admins alles erven wat moderators mogen. Zo bouw je een piramide waarin elke laag precies genoeg kan. Hoe je je eigen identifier vindt en jezelf rechten geeft, staat stap voor stap in de kennisbank: hoe geef ik mezelf permissies.

Let op: txAdmin heeft een éigen adminbeheer, los van ACE. Wie het paneel in mag, regel je in txAdmin zelf; ACE bepaalt wat er in de game en console mag. Voor een volwaardige admin heb je dus beide nodig.

Een adminstructuur die niet ontspoort

De klassieke beginnersfout: iedereen die een beetje helpt group.admin geven. Drie maanden later heeft half je vriendengroep volledige rechten, en na de eerste ruzie zit je met een ex-admin die precies weet hoe alles werkt. Werk daarom vanaf dag één met een ladder, bijvoorbeeld:

  • Owner: console-toegang en serverbeheer — alleen jij, en hooguit één ander die je blind vertrouwt;
  • Admin: bans, alle in-game tools en het admin-menu;
  • Moderator: kick, warn en spectate, maar geen permanente bans;
  • Support: beantwoordt vragen, heeft geen extra commands nodig.

Het principe is simpel: geef zo weinig rechten als nodig, en promoveer pas als iemand zich een tijd bewezen heeft. Rechten intrekken is altijd pijnlijker dan ze uitdelen.

Warns en bans via txAdmin

txAdmin, dat bij elke FiveM-server van MC-Node is inbegrepen, is voor moderatie je belangrijkste gereedschap. Vanuit de spelerslijst klik je een speler aan en kies je:

  • Warn: de speler krijgt een waarschuwing over zijn hele scherm die hij actief moet wegklikken — verrassend effectief tegen klein wangedrag;
  • Kick: eruit, maar terugkomen mag;
  • Ban: tijdelijk (bijvoorbeeld een paar dagen) of permanent, op basis van de identifiers van de speler.

Elke warn en ban wordt bewaard in de spelershistorie, inclusief reden en welke admin hem gaf. Vul die reden dus altijd concreet in: "geld gespawnd, 21-08, clip in Discord" is maanden later nog goud waard, "cheater" zegt niemand iets. Draai je een roleplay-server, overweeg dan ook een whitelist, zodat alleen goedgekeurde spelers binnenkomen; in de kennisbank lees je hoe je een whitelist gebruikt.

Cheaters herkennen

De meeste cheaters verraden zichzelf door een van deze patronen:

  • Plotselinge rijkdom: een speler die in een uur van een paar duizend in-game dollars naar miljoenen gaat zonder aanwijsbare bron;
  • Wapens of items die niet legitiem te krijgen zijn op jouw server;
  • Godmode: iemand die volle magazijnen overleeft zonder te reageren;
  • Teleporteren of onmogelijke snelheden, vaak net buiten het zicht van anderen;
  • Verdacht gedrag: een gloednieuw account dat direct "toevallig" alles test wat verboden is.

Kijk vóór je oordeelt: via spectate in txAdmin of je admin-menu volg je een speler ongezien. En wees eerlijk naar jezelf — niet elke rare situatie is een cheater. Desync kan op godmode lijken, en een gulle speler kan een ander zomaar rijk maken. Check logs van je framework en economy-scripts voordat je permanent bant.

Wat anticheat wél en níét kan

Hier past een eerlijk verhaal: geen enkele anticheat maakt je server cheatervrij. Wat goede server-side maatregelen wél doen: bekende exploit-events blokkeren, controleren of wat een client meldt überhaupt kán, en misbruik loggen zodat jij het terugziet. Wat níét kan: alles afvangen wat er op de pc van een speler gebeurt. Beloftes over "100% ondetecteerbare cheats stoppen" zijn marketing, geen techniek — en dat geldt ook voor dure anticheat-abonnementen die het omgekeerde beweren.

De belangrijkste verdediging is dan ook saai: goed geschreven resources die niets van de client vertrouwen (geld en items worden alléén server-side uitgedeeld), gecombineerd met actieve moderatie. Zie een anticheat-resource als vangnet en alarmbel, niet als vervanging voor admins.

Escalatieladder en bewijs bewaren

Consistentie is belangrijker dan strengheid. Spreek met je staff een vaste ladder af: waarschuwing, dan kick, dan een tijdelijke ban, dan permanent. Sla treden over waar dat logisch is — cheaten is direct permanent, een verhitte discussie in de chat niet. Bewaar bij elke serieuze straf bewijs: een clip of screenshot, de relevante log-regels en een notitie in txAdmin. Dat beschermt je spelers tegen willekeur én je staff tegen eindeloze discussies.

Richt daarnaast een ban-appeal in, bijvoorbeeld via een ticket-kanaal in je Discord. Ook al wijs je negen van de tien verzoeken af: alleen al de mogelijkheid haalt de angel uit veel drama, en heel af en toe voorkom je dat een onschuldige speler voorgoed vertrekt.

Regels die spelers echt lezen

Moderatie begint bij duidelijke verwachtingen. Tien concrete regels die iedereen snapt werken beter dan veertig juridische alinea's die niemand leest. Zet ze in je Discord en laat ze zien bij het joinen, en vermeld ook wat de straffen zijn. Reken er tot slot op dat moderatie tijd kost: voor een actieve roleplay-server is een paar uur per week echt het minimum, en zodra je dat niet meer alleen redt, is het tijd om staff te werven — mét de permissieladder van hierboven. Alle FiveM-pakketten van MC-Node worden geleverd met txAdmin, dus warns, bans en spelershistorie heb je vanaf dag één in huis.

Verder lezen

// ZELF PROBEREN
Je Minecraft-server binnen 60 seconden online
Bekijk de pakketten →