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Créer un cluster ARK : plusieurs maps, une seule tribu

Créer un cluster ARK : plusieurs maps, une seule tribu

Une seule map ARK est déjà un monde en soi, mais au bout de quelques mois, vos joueurs connaissent chaque grotte et chaque emplacement de drop. Un cluster résout cela sans que personne ne doive recommencer : plusieurs serveurs ARK avec des maps différentes, reliés en un seul ensemble. Votre tribu garde sa base principale sur The Island, farme sur Ragnarok et s'aventure dans les profondeurs d'Aberration avec les mêmes survivants et les mêmes dinos. Dans ce guide, nous montons un tel cluster, nous configurons les transferts et nous passons en revue les pièges, car il y en a.

Qu'est-ce qu'un cluster exactement ?

Un cluster est un groupe de serveurs ARK qui partagent le même cluster ID. Au sein de ce groupe, les joueurs peuvent envoyer leur survivant, leurs objets et leurs dinos depuis un serveur et les récupérer sur un autre. Niveaux, engrammes et créatures apprivoisées voyagent donc avec le joueur ; les bases, elles, restent sur la map où elles ont été construites, car chaque serveur conserve simplement sa propre sauvegarde. Techniquement, cela fonctionne via un dossier de cluster partagé qui contient toutes les données envoyées. Cela signifie aussi que tous les serveurs de votre cluster doivent tourner chez le même hébergeur ; impossible de relier deux serveurs isolés chez des prestataires différents. Chez MC-Node, vous définissez le cluster ID par serveur, et notre support vous accompagne si vous bloquez.

Pourquoi vous voulez un cluster

  • Plus de contenu sans wipe. Chaque map a ses propres biomes, créatures et engrammes ; pensez au désert de Scorched Earth ou au monde souterrain d'Aberration. Ajouter une map offre du neuf à votre communauté sans que rien ne se perde.
  • Répartition de la charge. Vingt joueurs sur un serveur pèsent plus lourd que deux fois dix sur deux serveurs. Un cluster répartit joueurs, bases et créatures sur plusieurs machines, et les mondes ARK, justement, s'alourdissent de mois en mois.
  • De la place pour tous les goûts. Chaque serveur peut avoir ses propres rates ou règles : une map construction décontractée à côté d'une map aventure exigeante, au sein de la même communauté et avec les mêmes personnages.

Comment se passe un transfert en pratique

Les joueurs voyagent via les obélisques, les supply drops ou un Tek Transmitter. Ils y envoient leur survivant, leurs objets et leurs dinos vers le cluster ; sur le serveur de destination, ils font l'inverse à un obélisque ou un transmitter. Les gros dinos n'ont d'ailleurs pas besoin d'être envoyés un par un : dans un cryopod, un dino compte comme un objet, ce qui rend le déménagement bien moins pénible.

Deux choses que chaque joueur doit savoir. Un : les objets et dinos envoyés ne restent conservés dans le cluster qu'environ 24 heures. L'upload est un guichet de passage, pas un coffre-fort ; ce que vous y laissez traîner, vous le perdez. Deux : tout ne peut pas voyager. Certaines ressources, comme l'élément, sont par défaut liées à leur map. Affichez ces deux règles bien en évidence sur votre Discord, car c'est de là que viennent la plupart des questions (et des drames).

Les réglages qui gouvernent les transferts

Sur chaque serveur, un jeu de réglages détermine ce qui peut entrer et sortir. Les principaux :

PreventUploadSurvivors=False
PreventUploadItems=False
PreventUploadDinos=False
PreventDownloadSurvivors=False
PreventDownloadItems=False
PreventDownloadDinos=False
noTributeDownloads=false

Attention à la double négation : False signifie ici que c'est autorisé. Avec ces drapeaux, vous pilotez map par map. Vous voulez par exemple une map exigeante où les joueurs ne débarquent pas avec un équipement endgame et des dinos d'élite ? Fermez-y seulement le téléchargement des objets et des dinos et laissez entrer les survivants normalement. Ainsi, chaque map garde son propre caractère au sein du même cluster.

Tester d'abord, annoncer ensuite

Ne mettez pas le cluster en ligne à grand renfort d'annonces avant de l'avoir testé vous-même. Parcourez le trajet complet une fois avec un objet jetable et un dino bon marché : envoi à un obélisque sur la map une, récupération sur la map deux, et retour. Si quelque chose cloche, par exemple parce que le cluster ID est orthographié légèrement différemment sur un serveur ou qu'un drapeau Prevent est mal réglé, vous le découvrez maintenant avec une pierre dans l'inventaire, plutôt qu'un joueur avec son meilleur dino. Quand tout fonctionne, faites une sauvegarde fraîche de tous les serveurs, et seulement ensuite ouvrez les portes.

Les pièges

  • Les crashs pendant un transfert. Si un serveur tombe précisément pendant que quelqu'un voyage avec un inventaire plein, des objets ou, dans le pire des cas, un survivant peuvent être corrompus ou disparaître. Impossible de l'exclure totalement ; limiter les dégâts, en revanche, oui : des sauvegardes régulières sur tous les serveurs du cluster et le conseil aux joueurs de laisser leurs objets précieux à la maison quand ils ne doivent pas absolument voyager avec.
  • Un wipe sur une map touche tout le monde. Si vous voulez réinitialiser une map du cluster, annoncez-le longtemps à l'avance, pour que les joueurs puissent déplacer leurs dinos et leurs affaires vers une autre map. C'est d'ailleurs la beauté d'un cluster : un wipe n'est pas forcément une perte totale.
  • Les mods doivent concorder. Un objet issu d'un mod ne peut pas être récupéré sur un serveur qui ne fait pas tourner ce mod. La voie la plus sûre est la même liste de mods sur tout le cluster ; si vous vous en écartez, soyez limpide avec vos joueurs sur ce qui reste derrière.

Combien de serveurs, raisonnablement ?

Plus grand n'est pas automatiquement mieux. Chaque map supplémentaire est un serveur de plus qui consomme de la mémoire, doit être mis à jour et doit sembler habité. ARK n'est pas non plus un locataire léger : comptez de la RAM sérieuse par serveur, surtout sur les maps avec beaucoup de bases et de créatures. Pour la plupart des communautés, deux maps constituent donc le point de départ idéal : assez de variété, une gestion lisible. Ne passez à trois ou quatre que si votre base de joueurs le permet, car quatre serveurs à moitié vides semblent plus morts que deux bien remplis. Financièrement, ce n'est pas un obstacle : chez MC-Node, vous louez un serveur ARK dès 3,00 € par mois, sur notre propre matériel avec stockage NVMe et protection DDoS, et tout est résiliable mensuellement. Une map qui ne prend pas, vous la résiliez tout simplement. Découvrez les possibilités dans la boutique ARK.

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