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Créer un serveur SMP hardcore entre amis : pas à pas (2026)

Créer un serveur SMP hardcore entre amis : pas à pas (2026)

Un SMP hardcore est la forme la plus simple de Minecraft entre amis, et en même temps la plus palpitante : chacun a une seule vie, qui meurt regarde, et au bout de quelques semaines, il y a un vainqueur. Pas besoin de modpack pour cela. Le hardcore est intégré à Minecraft lui-même. Dans ce guide, vous montez un tel serveur pas à pas, avec les réglages que les créateurs utilisent aussi et les pièges dans lesquels presque chaque groupe tombe un jour.

Étape 1 : choisissez un serveur adapté à votre groupe

Le hardcore n'est pas plus lourd que la survie classique, la règle de base est donc la même : jusqu'à dix joueurs, 5 Go de RAM suffisent, jusqu'à vingt joueurs 8 Go, et avec beaucoup de plugins ou un grand groupe 10 à 15 Go. Chez MC-Node, cela revient à 5,50 €, 8,80 €, 11,00 € ou 15,00 € par mois, avec stockage NVMe, protection anti-DDoS et un panel maison. Votre serveur est prêt dès le paiement et vous pouvez toujours upgrader plus tard. Si vous hésitez sur la taille, lisez Combien de RAM pour un serveur SMP ?.

Étape 2 : installez Paper

Choisissez dans votre panel la dernière version de Paper. Paper est entièrement compatible avec vanilla, tourne nettement plus fluidement à plusieurs joueurs et peut faire tourner des plugins. Purpur convient aussi ; vous lirez la différence dans Paper ou Purpur pour votre serveur Minecraft ?. Démarrez le serveur une première fois pour que tous les fichiers soient créés, puis arrêtez-le à nouveau.

Étape 3 : activez le hardcore dans server.properties

Ouvrez server.properties dans le gestionnaire de fichiers de votre panel et définissez ces lignes :

hardcore=true
difficulty=hard
white-list=true
enforce-whitelist=true
spawn-protection=0
view-distance=8
simulation-distance=6
pvp=true
  • hardcore=true est le cœur du dispositif : une seule vie, et qui meurt devient automatiquement spectateur. Sur un serveur hardcore, la difficulté est verrouillée sur hard, même si vous indiquez autre chose.
  • white-list=true avec enforce-whitelist=true garantit que seuls vos amis entrent, et que quelqu'un que vous retirez de la liste est immédiatement expulsé.
  • spawn-protection=0 évite que personne ne puisse construire autour du spawn à part les ops.
  • pvp est un choix. Beaucoup de groupes l'activent parce que cela fait partie du format ; si vous voulez seulement vous battre contre le monde, désactivez-le. Voir aussi comment désactiver le PvP.

Important : le hardcore ne fonctionne que sur un monde créé en hardcore. Définissez donc le réglage avant la première génération du monde. Sur un monde existant, vous pouvez tout de même imposer le hardcore avec la commande /difficulty hard plus une règle « mort = spectateur » via des plugins, mais les vrais cœurs hardcore et la difficulté verrouillée, vous ne les obtiendrez qu'avec un monde vierge.

Le guide complet, avec tous les pièges à éviter, se trouve dans la base de connaissances : activer le mode hardcore.

Étape 4 : whitelist et ops

Démarrez le serveur et ajoutez vos amis depuis la console :

whitelist add Joueur1
whitelist add Joueur2
whitelist list
op VotreNom

N'accordez les droits d'op qu'à vous-même et, au maximum, à un autre administrateur. Un op peut en effet ramener n'importe quel joueur mort, et ce n'est pas quelque chose que vous voulez laisser à tout le groupe. Plus d'explications dans la base de connaissances : utiliser une whitelist.

Étape 5 : convenez de ce qui se passe après une mort

C'est l'élément que les groupes oublient le plus souvent, et c'est lui qui détermine si votre serveur est encore amusant au bout d'une semaine. Il existe trois variantes courantes :

VarianteFonctionnementPour qui
Mort définitiveSpectateur jusqu'à la fin de la saisonSaisons courtes de 2 à 4 semaines, comme les créateurs
Un seul reviveUn joueur vivant peut ramener un mort une seule fois, par exemple en sacrifiant des objets raresGroupes qui veulent jouer des mois
DeathbanAprès une mort, vous êtes spectateur un nombre fixe de jours, puis vous revenezGrands groupes à présence variable

Techniquement, ramener un joueur est simple : un op tape /gamemode survival Joueur1 et définit éventuellement le point de spawn avec /spawnpoint Joueur1 x y z. Si vous voulez que cela fonctionne sans administrateur, utilisez un plugin de revive ou de deathban ; vous le trouverez dans la bibliothèque de plugins de votre panel. La marche à suivre exacte est dans ramener un joueur mort sur un serveur hardcore.

Étape 6 : les plugins qui font la différence

Restez minimaliste. Trois plugins suffisent pour un SMP hardcore :

  1. Simple Voice Chat : parler avec ceux qui se trouvent à côté de vous. Une grotte en hardcore devient deux fois plus palpitante. Installation : Installer Simple Voice Chat.
  2. CoreProtect : enregistre chaque bloc et chaque coffre, pour annuler un griefing ou un accident sans restaurer de sauvegarde.
  3. Un plugin de revive ou de deathban, si vous n'optez pas pour la « mort définitive ».

Tout le reste est facultatif : une carte comme BlueMap pour la vue d'ensemble, DiscordSRV pour relayer le chat vers Discord, LuckPerms si vous voulez des rangs. Un aperçu complet de ce dont vous avez besoin ou non se trouve dans Les meilleurs plugins pour un SMP hardcore.

Étape 7 : sauvegardes et bordure du monde

Activez les sauvegardes quotidiennes dans votre panel avant que quelqu'un ne fasse un jour exploser la base par accident. Comment faire : créer une sauvegarde. Une bordure du monde de quelques milliers de blocs garde le groupe rassemblé et le monde assez petit pour être pré-généré, ce qui évite le lag pendant l'exploration :

worldborder set 4000
worldborder center 0 0

Étape 8 : invitez vos amis

Partagez l'adresse depuis votre panel et la whitelist fait le reste. Des amis jouent sur téléphone ou console ? Avec Geyser et Floodgate, les joueurs Bedrock participent normalement sur le même monde ; les explications sont dans Java et Bedrock sur un seul serveur.

Parlons franchement du hardcore

Le hardcore n'est pas fait pour tous les groupes. Si vos amis ne jouent qu'un soir par semaine, une saison de trois semaines est trop courte, et une saison de trois mois trop longue pour qui meurt la première semaine. Commencez donc par une saison courte, une date de fin claire et une seule règle de revive convenue. Si cela vous plaît, lancez une nouvelle saison avec un monde vierge et une nouvelle seed. Le format reste ainsi palpitant au lieu de devenir frustrant.

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