Gagner de l'argent avec son serveur Minecraft : ce que l'EULA permet
Un serveur pour vingt joueurs avec quelques plugins coûte vite dix euros par mois, un réseau de mini-jeux bien plus. Il est donc logique que les propriétaires se tournent vers leurs joueurs pour couvrir ces frais. Mojang, l'éditeur de Minecraft, l'autorise, mais l'EULA et les Commercial Usage Guidelines tracent une ligne nette : vous pouvez demander de l'argent tant que les joueurs qui paient n'obtiennent aucun avantage en jeu sur ceux qui ne paient pas. Franchir cette ligne, c'est risquer le retrait des listes de serveurs ou une demande de fermer la boutique. Cet article explique les règles dans le langage d'un administrateur et montre à quoi ressemble une boutique qui reste dans les clous.
Le principe : le même gameplay pour tous
Le cœur des règles tient en une phrase : toute personne qui joue sur votre serveur doit avoir accès au même gameplay. Vous ne pouvez donc pas vendre d'objets, de capacités ni d'avantages qui rendent un joueur payant plus fort qu'un joueur gratuit. Cela vaut pour les objets (une épée en diamant en boutique), les capacités (voler en survie, courir plus vite, des vies en plus) et l'accès à du contenu que les autres ne peuvent pas atteindre (un monde exclusif au meilleur butin). Les règles appellent cela un « gameplay advantage », et il est interdit, que vous l'appeliez don, grade ou pack.
Ce qui est autorisé
- Les cosmétiques. Tout ce qui est purement visuel ou social : effets de particules, couleurs de chat, préfixes et suffixes, couleurs de pseudo, messages d'arrivée et de départ, animaux de compagnie qui ne font que suivre, traînées, chapeaux et armures cosmétiques sans statistiques. Une exception : les capes, ou tout ce qui ressemble à une cape Minecraft, ne peuvent pas être vendues.
- Les grades à avantages sociaux ou cosmétiques. Un grade VIP peut donner un pseudo coloré, un préfixe de chat, l'accès à un menu de cosmétiques et un remerciement dans le MOTD. Dès qu'un grade donne aussi keep-inventory, des homes supplémentaires ou une zone de claim plus grande, c'est un avantage de gameplay.
- L'accès au serveur dans son ensemble. Vous pouvez demander un montant fixe pour jouer tout court, tant qu'il est le même pour tous. Une whitelist payante pour un petit SMP entre dans ce cadre.
- Les dons sans contrepartie en jeu. Un merci sur Discord ou un badge cosmétique convient.
- La publicité sur votre site ou dans le lobby, et le sponsoring, tant que vous n'utilisez pas les marques Mojang ou Minecraft comme si elles vous soutenaient.
Ce qui est interdit
- Vendre des objets, blocs, outils, armes ou armures aux propriétés supérieures.
- Vendre des capacités qui avantagent en survie : voler, plus de vie, miner plus vite, plus de homes ou de claims que les joueurs gratuits, des cooldowns plus courts.
- Vendre l'accès à des mondes, donjons ou événements aux récompenses supérieures à ce que les joueurs gratuits peuvent obtenir.
- Des lootboxes ou caisses dont le contenu comporte des avantages de gameplay.
- Vendre de la monnaie en jeu dépensable en objets dans l'économie du serveur — c'est vendre des objets par un détour.
- Les capes, et l'usage des noms Minecraft ou Mojang dans le nom du serveur ou de la boutique d'une manière qui suggère qu'ils sont derrière.
Les zones grises où la plupart des serveurs se trompent
Trois situations reviennent sans cesse. Premièrement : « moins d'attente ». Faire passer un joueur payant plus tôt dans la file est autorisé ; un cooldown de téléportation plus court en survie est un avantage de gameplay. Deuxièmement : « plus de la même chose ». Plus de homes, plus de blocs de claim ou plus de parcelles semblent anodins, mais ce sont des avantages concrets en jeu. Troisièmement : les mini-jeux. Sur un serveur de mini-jeux, vous pouvez vendre des cosmétiques et l'accès à des modes supplémentaires, tant que le mode lui-même est identique pour tous. Un kit avec de meilleures armes en mode PvP est interdit.
En cas de doute, utilisez ce test : un joueur qui ne paie jamais serait-il désavantagé dans un combat ou une course aux ressources à cause de ce que vous vendez ? Si oui, ce n'est pas autorisé.
Monter une boutique qui fonctionne
L'organisation pratique est devenue standard : un plugin de boutique (Tebex est le plus connu) qui traite les achats via un site web et exécute une commande sur le serveur, couplé à un plugin de permissions comme LuckPerms qui attribue le grade cosmétique. Placez la boutique sur un sous-domaine de votre propre domaine, indiquez clairement qu'il s'agit d'objets cosmétiques et gardez des prix honnêtes : un grade cosmétique à cinq euros se vend plus souvent qu'un à trente. Pensez aussi au droit de la consommation : un achat par un mineur peut être annulé, et une description claire de ce que l'on achète évite les rétrofacturations.
Un exemple chiffré : un serveur de 40 joueurs actifs dont 10 % achètent un grade cosmétique à 5 € et 3 joueurs donnent 3 € par mois rapporte 35 €. Cela couvre largement un serveur de 8 à 12 Go avec plugins, sans que personne n'ait acheté d'avantage.
Ce qu'il faut indiquer dans la boutique et sur le site
Quelques phrases évitent la plupart des problèmes. Précisez pour chaque produit qu'il s'agit d'un objet cosmétique ou d'un grade sans avantage en jeu, et que les achats valent sur votre serveur et non dans le jeu lui-même. Indiquez que votre serveur n'est ni géré ni approuvé par Mojang ou Microsoft ; les règles le demandent explicitement. Donnez une adresse de contact pour les remboursements et respectez le droit de la vente à distance, y compris le droit de rétractation de quatorze jours pour un achat non encore livré. Et séparez la boutique du bouton de don : un don est un cadeau, un achat est un contrat de vente, et mélanger les deux crée des ennuis lors des rétrofacturations.
Que se passe-t-il si vous enfreignez les règles
Mojang ne fait pas appliquer les règles avec une armée d'avocats, mais par la communauté : les listes de serveurs excluent les serveurs pay-to-win, les joueurs les signalent, et dans les cas graves le propriétaire reçoit une demande d'arrêter. Pour un serveur en croissance, il est donc aussi plus sage commercialement de rester dans les clous dès le premier jour ; reconstruire une boutique plus tard signifie presque toujours des joueurs payants furieux.
En résumé
- Ne vendez que ce qui ne change pas le jeu : apparence, chat, statut social.
- Les grades sont acceptables tant qu'ils ne donnent ni homes, ni claims, ni objets, ni capacités.
- Pas de capes, pas de monnaie en jeu qui achète des objets, pas de lootboxes avec avantage.
- Un prix d'entrée fixe pour tous est autorisé ; les dons sans contrepartie aussi.
- Utilisez une boutique aux descriptions claires et renvoyez aux règles de Mojang.
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