Installer des mods DayZ depuis le Steam Workshop
DayZ en version vanilla a un charme bien à lui : la rareté, la tension et un monde qui ne vous fait aucun cadeau. Mais quiconque joue un moment avec un groupe finit tôt ou tard par atterrir sur le Steam Workshop. On y trouve des milliers de mods, des cartes entièrement nouvelles aux petites améliorations qui rendent la vie à Chernarus un peu plus agréable. Installer des mods sur votre serveur n'a heureusement rien de sorcier, mais il existe deux pièges classiques — le dossier keys et le load order — dans lesquels presque tout le monde tombe une fois. Avec ce guide, vous les contournerez largement.
Comment fonctionne le modding DayZ via le Steam Workshop
Tous les mods DayZ vivent sur le Steam Workshop. Abonnez-vous à un mod et Steam le télécharge automatiquement sur votre PC, dans un dossier dont le nom commence par une arobase, comme @CF. Ce dossier contient les fichiers du mod proprement dits plus — pour pratiquement chaque mod sérieux — un dossier de fichiers de clés, on y revient dans un instant.
Important à comprendre : dans DayZ, un mod tourne presque toujours à deux endroits en même temps. Le serveur charge le mod pour connaître les nouveaux objets, véhicules ou bâtiments, et chaque joueur charge exactement le même mod pour pouvoir les voir. Une poignée de mods sont purement côté serveur (pensez aux outils d'administration), mais partez du principe que serveur et joueurs ont besoin des mêmes fichiers, dans la même version.
Mettre des mods sur votre serveur
L'ajout lui-même se fait en trois étapes :
- Placez le dossier du mod sur le serveur. Téléversez le dossier
@Modnaamcomplet dans le répertoire racine de votre serveur, par exemple via SFTP (comment se connecter en SFTP). Beaucoup de panels proposent aussi un installateur Workshop qui s'en charge pour vous. - Ajoutez le mod aux paramètres de lancement. DayZ charge les mods via le paramètre
-mod, avec des points-virgules entre les mods :-mod=@CF;@JouwTweedeMod;@JouwDerdeMod. Pas d'espaces autour, et l'ordre n'est pas anodin — on y revient plus bas. - Copiez les clés. L'étape que tout le monde oublie, et qui mérite donc son propre chapitre ci-dessous.
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Le dossier keys : l'étape que tout le monde oublie
Par défaut, les serveurs DayZ vérifient que les mods des joueurs qui se connectent sont signés numériquement. Chaque mod sérieux fournit pour cela un fichier de clé : un .bikey, généralement dans un dossier nommé keys ou Keys à l'intérieur du dossier du mod. Vous copiez ce fichier dans le dossier keys du répertoire racine de votre serveur.
Si vous l'oubliez, le symptôme est toujours le même : le serveur démarre sans problème, mais les joueurs sont refusés à la connexion avec un message indiquant que leurs fichiers ne sont pas acceptés. C'est de loin la question la plus posée autour des serveurs DayZ moddés, et la réponse est presque toujours : bikey oublié. L'inverse vaut aussi : si vous supprimez un mod, faites le ménage dans la clé correspondante. Ainsi, votre serveur n'accepte plus de fichiers qui n'ont plus rien à y faire.
Vos joueurs ont besoin des mêmes mods
Cela ressemble à une corvée, mais en pratique tout se passe bien : les launchers gèrent cela presque automatiquement de nos jours. Le DayZ Launcher officiel voit quels mods votre serveur fait tourner, et les joueurs récupèrent les mods manquants en un clic via le Workshop. Il vous suffit de veiller à ce que votre liste de mods soit correcte et que votre serveur ait démarré avec exactement ces mods.
Gardez tout de même cette liste raisonnable. Chaque mod supplémentaire signifie plus de téléchargements pour les nouveaux joueurs, plus de risques de conflits et plus de maintenance pour vous. Dix mods bien choisis offrent une meilleure expérience que quarante qui se marchent à moitié dessus — et une liste de mods plus courte abaisse nettement la barrière pour essayer votre serveur.
Load order : CF d'abord, le reste ensuite
L'ordre dans votre paramètre -mod est l'ordre dans lequel les mods se chargent, et cela devient délicat dès que des mods dépendent les uns des autres. La dépendance la plus connue est CF (Community Framework) : des dizaines de mods populaires s'appuient dessus, donc CF doit figurer en tête de votre liste, avant tout ce qui en a besoin.
Les dépendances d'un mod sont indiquées sur sa page Workshop, parmi les éléments requis. La règle générale : frameworks et bibliothèques d'abord, puis les mods qui s'appuient dessus, et pour les gros mods d'overhaul ou de carte, suivez l'ordre recommandé par le créateur. Si cela tourne mal, vous le remarquez immédiatement : le serveur plante au démarrage ou remplit les logs d'erreurs sur des composants introuvables. Déplacez alors la dépendance vers l'avant de la liste et redémarrez.
Mises à jour de mods : les tueuses silencieuses de serveurs
C'est ici que les serveurs en production se cassent le plus souvent. Après chaque patch de DayZ, les créateurs mettent leurs mods à jour, et Steam pousse ces mises à jour directement sur les PC de vos joueurs. À ce moment-là, votre serveur a encore l'ancienne version — et une différence de version entre serveur et client signifie des joueurs refusés ou un serveur qui ne veut plus démarrer.
Quelques habitudes qui vous en protègent :
- Attendez-vous à du travail après chaque mise à jour du jeu : vérifiez si vos mods ont été mis à jour et actualisez les copies du serveur (ou laissez votre panel s'en charger).
- Faites une sauvegarde de votre serveur avant chaque mise à jour de mod, y compris le dossier de mission avec vos réglages de loot et de spawn.
- Sachez que les gros mods ont parfois plusieurs jours de retard sur un patch du jeu. Communiquez-le simplement à vos joueurs au lieu de tenter précipitamment des demi-solutions.
Quels types de mods existe-t-il ?
En gros quatre familles, chacune avec son propre impact sur votre serveur :
- Les cartes. Des mondes entièrement nouveaux. De loin la catégorie la plus lourde : une nouvelle carte implique aussi un nouveau dossier de mission et une économie de loot à régler de zéro.
- Les mods de loot et d'équipement. Plus d'armes, de vêtements, de véhicules ou d'outils. N'oubliez pas que les nouveaux objets doivent aussi être ajoutés aux tables de loot, sinon ils n'apparaîtront tout simplement jamais.
- Le quality-of-life. Une meilleure interface, une gestion d'inventaire plus pratique, des cartes et boussoles plus agréables. Petits téléchargements, grand effet, peu de risques.
- Les outils d'admin et de serveur. Souvent (en partie) côté serveur, et indispensables dès que vous voulez modérer sérieusement ou organiser des événements.
Retour au vanilla
Si vous voulez vous débarrasser de vos mods, la technique est simple : retirez-les du paramètre -mod, supprimez les dossiers de mods et faites le ménage dans les clés correspondantes. Mais réfléchissez d'abord à votre monde. Tous les objets moddés que les joueurs ont accumulés — armes, tentes, véhicules, bases entières — n'existent plus après la suppression et disparaissent du monde sauvegardé. Pour un petit mod QoL, ce n'est pas un drame ; après des mois sur un serveur lourdement moddé, un wipe propre est souvent plus juste et plus stable qu'un monde criblé de trous. Dans les deux cas, faites d'abord une sauvegarde complète, ainsi vous pourrez toujours revenir en arrière.