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Minecraft 26.4 et votre serveur : snapshots, réglages, cavernes de glace

Minecraft 26.4 et votre serveur : snapshots, réglages, cavernes de glace

Minecraft 26.4 est la prochaine version de Java Edition. Lors de Minecraft LIVE, Mojang a annoncé les cavernes de glace (ice caves) et une variante de zombie gelé pour le prochain game drop, sans donner de date ; on s'attend à ce que ce soit la 26.4, et le Minecraft Wiki cite Bedrock 26.70 et table sur le quatrième trimestre 2026. Le premier snapshot, 26.4 Snapshot 1 du 22 septembre, ne contient pas encore ces cavernes de glace, mais il ajoute trois nouvelles options dans server.properties, un nouveau format de datapack, des cavernes de soufre sous les anciens mondes et Vulkan comme moteur de rendu par défaut dans le client. Testez sur un serveur à part ou sur une copie de votre monde ; votre serveur principal attend la sortie et, si vous utilisez Paper, que Paper et vos plugins soient prêts.

Le Snapshot 1 est un snapshot technique, encore sans cavernes de glace

Mojang présente lui-même ce premier snapshot comme un coup d'envoi avec « une série de mises à jour et d'améliorations techniques ». Les cavernes de glace, les stalactites de glace (icicles), les cristaux de glace (ice crystals) et le zombie gelé (frozen zombie, encore sans nom définitif) n'ont été annoncés qu'au Minecraft LIVE du 26 septembre, quatre jours après ce snapshot. Mojang n'a pas précisé dans quel snapshot ils apparaîtront, et tout peut encore changer d'ici la sortie.

Le changement le plus visible concerne le joueur : dans le réglage vidéo « Graphics API », « Default » se comporte désormais comme « Prefer Vulkan » ; jusqu'ici, c'était OpenGL. Votre serveur ne s'en aperçoit pas. Si le jeu plante chez un joueur dès le démarrage, il ne bascule plus de lui-même : ce joueur doit alors régler lui-même l'option sur « Prefer OpenGL ».

Trois nouvelles lignes dans server.properties

Trois clés s'ajoutent, ici avec leurs valeurs par défaut :

allowed-connection-ids=
status-contact-details=
enable-legacy-status=true
Tableau des trois nouvelles options server.properties de Minecraft 26.4 Snapshot 1 : allowed-connection-ids, status-contact-details et enable-legacy-status, avec valeur par défaut et fonction
Les trois nouvelles options de server.properties du 26.4 Snapshot 1 (22 septembre 2026), avec leurs valeurs par défaut.

allowed-connection-ids : seuls ceux qui envoient le bon id peuvent entrer

Une liste d'id séparés par des virgules. Si elle est vide (par défaut), rien ne change. Si vous la remplissez, le serveur compare ces valeurs avec l'_id envoyé par le client et refuse toute connexion sans id correspondant, aussi bien pour la requête de statut qu'à la connexion : sans le bon id, pas de statut du serveur et impossible de rejoindre.

L'id se place dans l'adresse du serveur, et c'est aussi une nouveauté de ce snapshot. Une adresse comme [email protected] est lue par le client comme play.exemple.fr?_id=amis. Avec allowed-connection-ids=amis,equipe, seuls les joueurs qui placent l'un de ces deux id devant l'adresse peuvent donc entrer. Un scanner qui parcourt simplement des adresses IP ne connaît pas l'id et ne reçoit aucune réponse à la requête de statut normale ; le changelog ne dit pas si c'est aussi le cas pour l'ancien protocole de ping.

Ce n'est explicitement pas un mot de passe : selon Mojang, le paquet de connexion n'est pas chiffré, il ne convient donc à rien de sensible sur le plan de la sécurité. Votre whitelist reste donc nécessaire. Et comme cette notation est nouvelle, seul le client du snapshot la connaît pour l'instant.

status-contact-details : une ligne de contact dans le statut du serveur

Un texte libre qui indique comment joindre les propriétaires d'un serveur, même sans site web : une adresse e-mail ou une invitation Discord, par exemple. Le serveur l'envoie dans la réponse de statut, sous la clé contact. Le changelog ne dit pas si le client normal affiche cette ligne, ni où ; en revanche, tout programme qui interroge la réponse de statut peut la lire.

enable-legacy-status : désactiver l'ancien protocole de ping

Les clients antérieurs à la 1.7 demandaient le statut du serveur avec un protocole plus ancien. Avec enable-legacy-status=false, votre serveur ne répond plus à ces requêtes ; par défaut, l'option est sur true. Pour tout type de statut, ancien ou nouveau, enable-status doit être activé. Sans raison particulière, laissez cette option activée. Les autres lignes sont détaillées dans server.properties expliqué.

Les anciens mondes reçoivent des cavernes de soufre en dessous lors de la conversion

Vous avez encore un monde (ou des parties d'un monde) d'avant la 1.18 (Caves & Cliffs partie II) qui n'a pas été ouvert dans une version plus récente depuis ? Lors de la conversion de ces anciens chunks, Minecraft génère depuis la 1.18 un nouveau terrain en dessous, jusqu'au nouveau fond à Y=-64. À partir du 26.4 Snapshot 1, des cavernes de soufre (sulfur caves), le biome de caverne de la 26.2, peuvent aussi y apparaître ; c'est à cela que sert le nouveau tag de biome #generated_in_below_zero_retrogen. Les chunks déjà convertis ou générés en 1.18 ou plus récent ne sont pas concernés.

Datapacks, commandes et réseau : ce que les créateurs doivent retester

  • Nouveaux formats de pack. Le format de datapack passe à 122.0 (26.3 : 121.0), le format de resource pack à 98.0 (26.3 : 97.1). Testez les packs pour la 26.3 (format 121) avant de relever le format.
  • Worldgen personnalisé. Le champ default_block des noise settings disparaît (toujours de l'air ; les autres blocs se règlent via les material rules). Pour le modificateur cuboid, xz_size et y_size correspondent désormais à la taille réelle : 2 donne 2×2, et non 3×3. Les placed features ne peuvent plus placer que dans une zone de 3×3 chunks, et les entrées de biomes différents dans les sources multi-noise ne peuvent plus se chevaucher sur tous les paramètres de bruit avec le même offset.
  • /fillbiome. Jusqu'ici, la commande travaillait par cellules de 4×4×4 blocs, si bien que la bordure ne tombait pas toujours exactement sur vos coordonnées. Selon le changelog, elle remplit désormais les biomes au bloc près.
  • Arrondi NBT. Lors de la conversion de nombres décimaux en nombres entiers, le jeu arrondit désormais toujours vers le bas. Les scripts utilisant /data peuvent donc donner un résultat différent dans certains cas limites.
  • Réseau. Le client envoie un nouveau paquet minecraft:mod_list (vide en vanilla) pour faciliter le débogage, minecraft:transfer peut transmettre des propriétés au serveur cible, et avec un enregistrement SRV, le domaine d'origine est transmis en tant que _o.

Comment tester le snapshot sans risque

Mojang prévient lui-même que les versions de test peuvent endommager votre monde : faites une sauvegarde et lancez-les dans un autre dossier que votre monde principal. Si vous rouvrez un monde de snapshot dans une version plus ancienne, le jeu avertit qu'il risque d'être corrompu : votre chemin de retour vers la 26.3, c'est votre sauvegarde.

  1. Faites une sauvegarde de votre serveur principal et vérifiez qu'elle est complète (comment faire une sauvegarde). Pour organiser cela durablement, lisez une stratégie de sauvegarde qui fonctionne vraiment.
  2. Utilisez un serveur de test à part, ou au moins une copie de votre dossier de monde.
  3. Installez-y le jar du snapshot. Mojang propose un server.jar séparé pour chaque snapshot, en lien dans l'article du snapshot sur minecraft.net. Pour placer votre propre jar via le gestionnaire de fichiers, consultez téléverser votre propre server.jar.
  4. Java 25. Comme les versions 26.1 à 26.3, le snapshot nécessite Java 25. Si votre serveur tourne déjà en 26.x, vous n'avez rien à changer ; si vous venez de la 1.21, lisez d'abord quelle version de Java il faut à votre serveur.
  5. Des clients sur le même snapshot. Les joueurs activent les snapshots dans le Minecraft Launcher, dans l'onglet « Installations ». Le snapshot a un numéro de protocole différent de celui de la 26.3 : un client 26.3 ne peut donc pas rejoindre votre serveur de test, et inversement.
  6. Testez ce que vous utilisez : vos datapacks, vos blocs de commande, les nouveaux réglages et éventuellement un ancien monde converti pour la première fois.

Votre serveur principal attend la sortie, et Paper

Un snapshot est un état intermédiaire : d'autres suivront d'ici la sortie, et chacun peut de nouveau modifier les formats et le comportement. Le format de datapack de la 26.3 est passé de 108.0 à 121.0 au fil des snapshots et des pre-releases.

Au 27 septembre, l'API de téléchargement de Paper ne propose pas de 26.4 (elle propose des pre-releases et des release candidates, mais pas de snapshots). Même la 26.3 est encore expérimentale chez Paper : toutes les builds sont dans le canal alpha (la plus récente : build 49 du 26 septembre), et le dernier Paper stable est la 26.2 build 129. Si vous faites tourner Paper avec des plugins, ne mettez à jour qu'avec une build stable et une fois que vos plugins les plus importants mentionnent la nouvelle version. L'état des lieux pour la 26.3 se trouve dans quels plugins fonctionnent déjà en 26.3.

Quand s'abstenir, et quand y aller

À éviter : passer sur un snapshot votre serveur principal ou un SMP dont le monde a une longue histoire, même « vite fait » pour voir les cavernes de glace, puisqu'elles n'y sont pas encore. Pertinent : si vous gérez des datapacks, du worldgen personnalisé ou un réseau avec des transferts et voulez savoir ce qui casse avant la sortie de la 26.4. Pour un tel serveur de test : chez MC-Node, un serveur Minecraft commence à 0,50 € par mois, avec des sauvegardes dans le panel de jeu et résiliable chaque mois : vous le résiliez dès que la 26.4 est sortie et que votre serveur principal y est passé.

Questions fréquentes

Les cavernes de glace sont-elles déjà dans Minecraft 26.4 Snapshot 1 ?

Non. Le 26.4 Snapshot 1 du 22 septembre 2026 est un snapshot technique, avec notamment de nouveaux réglages serveur et Vulkan comme moteur de rendu par défaut. Les cavernes de glace ont été annoncées le 26 septembre pour le prochain game drop, attendu comme la 26.4, mais Mojang n'a pas précisé dans quel snapshot elles apparaîtront.

Quand sort Minecraft 26.4 ?

Mojang parle du prochain game drop, mais n'a pas encore donné de date. On s'attend à la 26.4 (le premier snapshot est sorti le 22 septembre, encore sans cavernes de glace) ; le Minecraft Wiki cite Bedrock 26.70 et table sur le quatrième trimestre 2026. D'ici là, des snapshots vont sortir et le contenu peut encore changer.

Puis-je faire tourner un snapshot Minecraft sur mon serveur ?

Oui, Mojang propose un server.jar séparé pour chaque snapshot ; le 26.4 Snapshot 1 tourne sous Java 25. Faites-le sur un serveur de test à part ou sur une copie de votre monde, car les versions de test peuvent endommager votre monde. Les joueurs choisissent le même snapshot dans le launcher.

À quoi sert allowed-connection-ids dans server.properties ?

Avec cette nouvelle option du 26.4 Snapshot 1, le serveur n'accepte que les connexions qui envoient un id de la liste, par exemple via l'adresse [email protected]. Sans cet id, on ne voit pas le statut du serveur et on ne peut pas rejoindre. Ce n'est pas une sécurité : le paquet de connexion n'est pas chiffré, votre whitelist reste donc nécessaire.

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