Palworld 1.0 expliqué : World Tree, Sky Islands et 72 nouveaux Pals
Le 10 juillet 2026, après environ deux ans et demi d'early access, le grand jour est enfin arrivé : Palworld 1.0. Pas un patch intermédiaire, mais la plus grosse mise à jour que le jeu ait jamais reçue — avec une vraie fin à l'histoire, un World Tree enfin accessible, des îles flottantes au-dessus de Palpagos et 72 nouveaux Pals. Si vous avez décroché courant 2024 ou 2025, c'est le moment où revenir en vaut vraiment la peine. Dans cet article, nous passons en revue ce qu'apporte exactement la 1.0, ce qu'il advient de votre ancienne sauvegarde et pourquoi un monde tout neuf avec votre groupe est souvent la meilleure porte d'entrée.
De l'early access à la 1.0 : ce qui a changé
Palworld est sorti en early access en janvier 2024 et n'a cessé de grandir patch après patch. La version 1.0 achève le jeu : l'histoire principale reçoit pour la première fois une vraie conclusion, et les deux nouvelles zones — la région du World Tree et les Sky Islands — rendent le monde jouable environ deux fois plus grand qu'au lancement de 2024.
Bon à savoir si vous revenez après une pause : beaucoup de ce dont vous vous souvenez de 2024 ou 2025 n'est plus valable. La structure narrative a été revue, la progression des missions de l'early access a été réinitialisée et l'endgame a complètement changé de visage. Les guides et vidéos d'avant juillet 2026 sont donc à prendre avec de grosses pincettes — un piège classique pour qui revient après une longue absence.
Le World Tree : du décor à l'endgame
Le World Tree était là depuis le premier jour : cet arbre gigantesque au milieu de la carte, scellé derrière une barrière rouge infranchissable. Avec la 1.0, cette barrière disparaît et l'arbre se révèle être la principale zone d'endgame de Palworld — remplie d'ennemis de haut niveau, de nouvelles ressources et de missions qui mènent l'histoire principale à un vrai dénouement. Après des années de spéculations sur les forums, la réponse est enfin là.
Soyons honnêtes : c'est du contenu d'endgame. Si vous revenez tout juste d'une longue pause, vous n'y arriverez pas en une soirée. La zone est pensée pour des personnages qui progressent vers le nouveau niveau maximum, et c'est justement ce qui en fait un si bon objectif à viser avec votre groupe : tout le monde sait où mène le voyage.
Sky Islands : Sunreach, l'archipel au-dessus de Palpagos
Depuis la 1.0, Sunreach flotte au-dessus des îles familières : un archipel d'îles volantes maintenues dans les airs par la puissance du Paldium. Chaque île possède ses propres Pals, ses villages et ses ressources, et tout est construit autour de l'exploration aérienne. Sans un bon Pal volant, vous n'irez tout simplement pas loin — votre choix de montures prend ici soudain toute son importance.
Là où le World Tree est surtout un objectif à atteindre, les Sky Islands sont peut-être la meilleure raison de revenir : c'est un type d'environnement complètement nouveau, et non du réchauffé. Construire à la verticale, planifier des itinéraires d'île en île et capturer en chemin des Pals que vous ne croiserez jamais en bas — on dirait un second jeu posé sur le premier.
72 nouveaux Pals, niveau max 80 et nouveaux systèmes de progression
Avec la 1.0, le compteur atteint 287 Pals, dont 72 nouveaux — la plus grande extension du Paldeck à ce jour. Une partie d'entre eux ne se trouve que dans les nouvelles zones : pour compléter votre collection, un petit voyage en altitude s'impose.
Par ailleurs, le niveau maximum est passé de 65 à 80, de quoi redonner un objectif aux personnages déjà au bout du contenu. Autres nouveautés : les systèmes Awakening et Mutation, tous deux consacrés au renforcement des Pals que vous possédez déjà. Le mieux est d'en découvrir les détails en jeu ; retenez surtout que votre équipe favorite de l'early access est encore loin d'avoir atteint son plein potentiel dans la 1.0.
Garder son ancienne sauvegarde ou repartir de zéro ?
Bonne nouvelle : les mondes de l'early access continuent de fonctionner dans la 1.0. Mais tout ne se transfère pas à l'identique. Voici le détail :
| Élément | Ce qu'il devient dans la 1.0 |
|---|---|
| Bases et bâtiments | Restent entièrement en place |
| Pals et résultats d'élevage | Vous les conservez |
| Progression des missions et des bounties | Réinitialisée pour la nouvelle structure narrative |
| XP et niveaux | Recalculés selon la nouvelle progression |
| Mods d'avant la 1.0 | Des fichiers de mods obsolètes peuvent corrompre votre sauvegarde |
Ce dernier point mérite une attention particulière : si vous utilisiez des mods, supprimez-les complètement avant d'ouvrir votre ancien monde dans la 1.0. Des fichiers de mods laissés par une version antérieure sont une cause connue de sauvegardes corrompues, et ce n'est pas un risque à prendre avec des centaines d'heures de progression.
Le développeur Pocketpair recommande lui-même de commencer la nouvelle histoire avec un personnage tout neuf, et l'argument se défend. Sur une ancienne sauvegarde, certaines missions sont automatiquement marquées comme terminées ou rouvertes, selon là où vous vous étiez arrêté. Cela fonctionne, mais le résultat paraît brouillon comparé à la nouvelle progression depuis le niveau 1. Un bon compromis : gardez votre ancien monde comme archive de constructions et collection de Pals, et jouez l'histoire de la 1.0 dans un monde tout neuf.
Continuer l'aventure avec votre groupe
Et nous voilà au scénario où la 1.0 donne le meilleur d'elle-même : tout recommencer ensemble. Tout le monde au niveau 1, une carte deux fois plus grande à explorer, une histoire qui mène enfin quelque part et un niveau 80 en ligne de mire — il n'y a pas eu de meilleur moment depuis des années pour lancer un nouveau monde avec votre ancien groupe Palworld.
Reste la question pratique : où ce monde va-t-il tourner ? Si une seule personne héberge en coop, le monde s'arrête dès qu'elle se déconnecte — exactement ce que vous voulez éviter quand l'un construit le soir et l'autre monte en niveau le week-end. Un serveur à vous règle le problème : le monde est en ligne 24h/24 et chacun joue quand cela lui convient. Chez MC-Node, vous louez un serveur Palworld à partir de € 6,00 par mois, résiliable chaque mois, sur notre propre matériel avec stockage NVMe dans le datacenter Previder à Hengelo. Comment la mise à jour 1.0 se déroule sur un tel serveur et ce que cela implique, vous le découvrirez dans notre article sur Palworld 1.0 sur votre serveur — inutile de le répéter ici.