Palworld 1.0 : les meilleurs emplacements de base par ressource
Si vous cherchez le meilleur endroit pour votre base dans Palworld, vous trouverez en ligne surtout des listes datant de l'early access. Une bonne partie n'est plus à jour, car la carte a bien grandi depuis : Sakurajima a apporté les champs de pétrole, et la sortie de la 1.0 a ajouté les Sky Islands au-dessus de la carte. Ce guide passe donc en revue les meilleurs emplacements pour chaque objectif — minerai et charbon, pétrole, farming et base principale — avec des coordonnées vérifiées sur la carte 1.0 actuelle. Pour lire les coordonnées, ouvrez la carte en jeu ; elles s'affichent en bas, près de votre curseur.
Pourquoi trois bases spécialisées valent mieux qu'une seule grande
Vous commencez Palworld avec un seul emplacement de base ; le deuxième et le troisième se débloquent à mesure que le niveau de votre base augmente. Voyez ces emplacements comme un parcours de progression : quand un nouveau se libère, ne le remplissez pas par une énième base polyvalente, mais par une base spécialisée. À terme, vous visez une base minière qui extrait du minerai et du charbon sans interruption, une base pétrolière pour votre technologie de fin de jeu et une base principale où vous vivez, craftez et cultivez. Chaque base continue de tourner pendant que vous êtes ailleurs : trois spécialistes produisent donc bien plus qu'une base surchargée où vos Pals se gênent mutuellement.
Seul inconvénient : vous voyagerez davantage. Placez donc toujours vos bases près d'une statue de voyage rapide et videz vos coffres selon un itinéraire fixe.
Aperçu : les meilleurs emplacements en 1.0
| Objectif | Endroit | Coordonnées |
|---|---|---|
| Minerai + charbon (endgame) | Près de la Sealed Realm of the Mystic | (188, -37) |
| Minerai (début de partie) | Îlot au-dessus de la zone de départ | (8, -526) |
| Pétrole | Champs de pétrole de Sakurajima | (-646, 270) |
| Base principale + farming | Plateau dans la zone de départ | (247, -500) |
| Soralite (endgame) | Sunreach Sky Islands | plusieurs clusters |
Base minière : minerai et charbon au même endroit
Le meilleur emplacement minier de la 1.0 se trouve autour de (188, -37), près de la Sealed Realm of the Mystic. Dans le rayon d'une seule base, vous y trouvez à la fois des nodes de minerai et de charbon — exactement la combinaison dont vous avez besoin dès que les refined ingots deviennent votre standard. L'endroit est en outre perché sur les rochers de telle façon que les raids ne peuvent tout simplement pas y accéder : les attaquants ne trouvent aucun chemin vers le haut, et vos Pals mineurs travaillent sans être dérangés.
Si vous êtes encore en début de partie, l'îlot autour de (8, -526), au-dessus de la zone de départ, reste une très bonne première base minière. Ce classique de l'early access est toujours là en 1.0. Vous n'y trouverez que du minerai, pas de charbon, mais pour vos premiers ingots, c'est largement suffisant.
Dans votre base minière, placez surtout des Pals avec un haut niveau de minage et limitez le nombre d'autres postes de travail : moins il y a de distractions, plus le minerai s'accumule dans vos coffres.
Base pétrolière : les champs de pétrole de Sakurajima
Le crude oil est le goulot d'étranglement de la fin de jeu, et les champs de pétrole de Sakurajima, autour de (-646, 270), sont le meilleur endroit pour en obtenir. Nulle part ailleurs vous ne trouverez autant de nodes de pétrole réunis, et le terrain y est étonnamment plat — chose rare sur cette carte. Bon à savoir : un node de pétrole accueille deux extracteurs, ce qui double le rendement par node.
Gardez toutefois à l'esprit que les oil extractors consomment beaucoup d'électricité. Emmenez des Pals électriques et installez suffisamment de générateurs, sinon votre coûteuse installation restera surtout à l'arrêt. Si vous ne pouvez pas encore atteindre Sakurajima, des nodes de pétrole isolés existent aussi sur la carte principale, notamment en bordure du Mount Obsidian — il vous y faudra cependant une protection contre la chaleur.
Base principale et farming : plat, tempéré et proche d'un voyage rapide
Pour votre base principale, d'autres critères comptent que les nodes de ressources : un terrain plat pour construire à l'aise, un climat tempéré pour que vos Pals n'aient pas besoin de protection particulière et un point de voyage rapide à distance de marche. Le plateau herbeux autour de (247, -500) dans la zone de départ coche les trois cases et constitue la base de départ logique pour la plupart des joueurs.
Aménagez cette base pour la nourriture et la production : des plantations de baies et de blé, un ranch avec des Pals qui fournissent œufs, lait et laine, et une cuisine qui maintient vos réserves. C'est aussi ici que converge la production de vos bases minière et pétrolière : prévoyez donc un stockage généreux et installez-y vos stations de craft les plus importantes.
Et les Sky Islands, alors ?
Les Sunreach Sky Islands sont la nouvelle zone endgame de la 1.0, avec la soralite comme nouveau matériau à extraire. Dès que vous avez une monture volante capable d'y aller, une quatrième base spécialisée mérite réflexion. Les premiers guides se contredisent encore sur le meilleur spot à soralite : explorez donc les îles vous-même avant de construire. Pensez aussi qu'une base en haute altitude est difficile d'accès pour les membres de guilde qui débutent.
Avec une guilde, vous couvrez tout en même temps
Sur un serveur, cette stratégie prend tout son sens. Dans Palworld, les bases appartiennent à votre guilde, pas à vous seul : à quelques joueurs, vous entretenez sans effort une base minière, une base pétrolière et une base principale avec ferme, et chacun profite de la production des autres. L'un optimise la mine, l'autre achemine le pétrole, et tout finit dans des coffres partagés.
Le nombre total de bases autorisé par guilde est un réglage serveur : BaseCampMaxNumInGuild dans PalWorldSettings.ini fixe la limite, et sur votre propre serveur, vous pouvez la monter jusqu'à dix sans mods. Pour modifier ce fichier en toute sécurité, consultez notre guide sur PalWorldSettings.ini. Sur un serveur Palworld de MC-Node (à partir de € 6,00 par mois), vous gérez ce type de réglages via le panneau. Votre serveur tourne sur du matériel dédié avec stockage NVMe dans le datacenter Previder à Hengelo, la protection DDoS est incluse et tout est résiliable chaque mois.
Soyons honnêtes : les pièges des bases multiples
Multiplier les bases n'est pas gratuit. Chaque base avec des Pals au travail reste active, même quand personne n'est à proximité, et cela pèse sur la mémoire de votre serveur. Si vous faites tourner plusieurs bases complètes avec une grande guilde, surveillez les performances du serveur et passez au besoin à une offre supérieure.
Demandez-vous aussi si vous voulez vraiment de ces emplacements à l'abri des raids. Une base inaccessible aux raids est efficace, mais elle supprime aussi tout un pan du jeu — si vous aimez défendre, choisissez délibérément un terrain ouvert. Enfin : les grosses mises à jour peuvent déplacer des nodes, comme le prouvent douloureusement les anciens guides. Après un gros patch, vérifiez que votre mine est toujours à sa place, et faites dans tous les cas une sauvegarde de votre monde avant de déménager vos bases.