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Serveur dédié Valheim : le guide complet

Serveur dédié Valheim : le guide complet

Valheim se joue au mieux avec un groupe fixe : construire ensemble une maison longue, partir ensemble chercher du fer dans le marais, succomber ensemble sans gloire face au premier boss. Mais dès que la personne qui héberge le monde se déconnecte, tout s'arrête. Un serveur dédié résout cela : le monde tourne jour et nuit, chacun se connecte quand cela l'arrange et personne n'a à sacrifier son propre PC comme hôte.

Ce qu'un serveur dédié résout — et ne résout pas

D'abord, soyons honnêtes. Si vous jouez à deux et êtes de toute façon toujours en ligne en même temps, la coopération intégrée via une invitation Steam suffit largement — et c'est gratuit. Un serveur dédié devient vraiment intéressant à partir de trois joueurs qui se connectent à des moments différents, ou si vous voulez un monde qui dure des mois sans débat sur la sauvegarde qui fait foi.

Ce qu'un serveur ne résout pas : des fps qui chutent sur votre propre écran. Si votre framerate s'effondre à l'approche de votre mégabase, c'est presque toujours dû au nombre d'objets que votre PC doit afficher. Une formule serveur plus puissante n'y change rien. Bon à savoir avant de payer un upgrade pour rien — plus bas, vous trouverez des astuces qui aident vraiment.

Créer un monde ou importer votre monde coop

Un monde tout neuf, c'est vite fait : choisir un nom de serveur, un nom de monde, définir un mot de passe et démarrer. Le serveur génère lui-même une seed aléatoire et le monde se remplit au fil de votre exploration. Si vous tenez à une seed précise, le plus simple est de créer d'abord le monde en local dans le jeu, puis de l'importer sur le serveur.

Plus intéressant : importer un monde existant. Valheim stocke chaque monde sous forme de deux fichiers : un fichier .db contenant le monde lui-même et un fichier .fwl contenant les métadonnées. Sur votre PC (sous Windows), vous les trouvez dans AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local. Téléversez les deux fichiers dans le dossier des mondes de votre serveur et définissez le nom du monde dans les paramètres du serveur exactement à l'identique du nom de fichier, majuscules comprises. Si le nom ne correspond pas précisément, le serveur crée tranquillement un tout nouveau monde portant ce nom — et votre groupe se retrouve soudain sur une plage vide.

Deux pièges à retenir : arrêtez le serveur avant de téléverser (sinon la sauvegarde automatique écrase votre import) et copiez toujours les deux fichiers. Un .db sans le .fwl correspondant ne fonctionne pas.

Mot de passe, ports et accessibilité

Valheim impose des exigences au mot de passe de votre serveur : au moins cinq caractères, et il ne doit pas figurer dans le nom du serveur. Choisissez quelque chose que votre groupe retient facilement mais que des inconnus ne devineront pas — vous ne voulez pas de passants qui saccagent vos ruches ou réaménagent votre hub de portails.

Le serveur utilise par défaut les ports UDP 2456 et 2457. Sur un serveur hébergé, ils sont déjà ouverts et vous recevez simplement une adresse avec un port à transmettre à vos amis. La corvée du port forwarding sur votre routeur domestique — pour beaucoup, la raison d'abandonner l'auto-hébergement après une seule soirée — est ainsi entièrement déléguée. On rejoint via le navigateur de serveurs du jeu, ou plus rapide : en ajoutant directement l'adresse à la liste de serveurs de Steam.

Reste le crossplay. Pratique si quelqu'un de votre groupe joue sur Xbox ou via le Game Pass, mais la connexion passe alors par un autre backend et de nombreux administrateurs la trouvent moins stable que le pur Steam. Règle simple : pas de joueurs console dans le groupe ? Laissez le crossplay désactivé.

Faire tourner des mods avec BepInEx

BepInEx est le modloader standard de Valheim ; pratiquement tout mod sérieux s'appuie dessus. Sur le serveur, vous installez le pack BepInEx pour Valheim, après quoi les mods se placent en fichiers .dll dans le dossier plugins et leurs réglages apparaissent sous forme de fichiers de configuration séparés. Ces configs méritent généralement un coup d'œil : beaucoup de mods sont réglés par défaut de façon plus agressive que vous ne le pensez.

Le plus important à comprendre est la différence entre les mods server-side et client-side. Les modifications purement visuelles tournent souvent uniquement chez le joueur, mais les mods qui touchent au gameplay — nouveaux objets, spawns différents, crafting modifié — doivent généralement être présents sur le serveur et chez tous les joueurs, dans la même version. Une seule version divergente et quelqu'un ne peut plus rejoindre, ou voit autre chose que les autres. Convenez donc d'une liste de mods fixe et faites utiliser un gestionnaire de mods aux joueurs, pour que tout le monde reste synchronisé.

  • Commencez avec deux ou trois mods et n'élargissez que lorsque tout tourne de façon stable.
  • Sauvegardez votre monde avant d'ajouter ou de retirer un mod.
  • Après une mise à jour de Valheim, attendez que vos mods principaux soient actualisés avant de mettre votre serveur à jour.

Ce dernier point est aussi l'inconvénient honnête du modding : chaque mise à jour du jeu peut temporairement casser votre liste de mods. Comptez quelques soirées par an consacrées aux mises à jour et aux tests. Si cela ne vous semble pas en valoir la peine, Valheim en vanilla vaut aussi tranquillement des centaines d'heures.

Sauvegardes et performances avec les grandes constructions

Votre monde tient dans ces deux fichiers, donc sauvegarder est simple : téléchargez-les régulièrement, et de toute façon avant chaque changement de mod ou mise à jour du jeu. Le serveur enregistre lui-même périodiquement de façon automatique, mais cela ne vous protège pas d'une sauvegarde corrompue ou d'un mod qui chamboule votre monde — une copie externe d'hier, si. Conservez en outre plusieurs versions côte à côte : un problème qui ne se remarque qu'au bout d'une semaine ne se règle pas avec la seule sauvegarde de cette nuit.

Passons aux performances. Chaque élément de construction, chaque clôture et chaque torche est un objet que le serveur gère et envoie aux joueurs proches. Une mégabase de dizaines de milliers d'éléments représente donc un travail sérieux dès que quelqu'un s'y promène. De plus, la simulation du monde repose lourdement sur un seul cœur de processeur, si bien que la vitesse par cœur compte plus que le nombre de cœurs. Ce que vous pouvez faire :

  • Construisez compact et nettoyez les structures démolies ou inachevées ; tout ce qui reste debout compte.
  • Limitez le nombre de torches et de foyers allumés — la fumée est réellement simulée et cela s'additionne.
  • Modérez le terraforming extrême ; creuser et remblayer à grande échelle alourdit une zone de façon permanente.
  • Des joueurs dispersés sur toute la carte, ce sont plusieurs zones actives en même temps, donc plus de travail pour le serveur.

Et encore une fois : si le serveur tourne bien mais que seul votre framerate chute près de la base, le problème vient du rendu de votre côté. Baisser les réglages graphiques ou simplement réduire le nombre de torches aidera alors plus que n'importe quelle formule serveur.

Quelle formule pour votre groupe ?

Valheim n'exige pas une machine monstrueuse, mais la mémoire et la vitesse par cœur comptent dès que vous jouez plus nombreux ou avec des mods. Une indication honnête :

FormulePrix par moisPour qui
Amateur3,00 €Duo qui joue occasionnellement, vanilla
Beginner6,00 €Petit groupe, vanilla
Traveller9,00 €Quatre à six joueurs ou mods légers
Explorer12,00 €Listes de mods plus fournies et bâtisseurs sérieux
Veteran21,00 €Serveurs pleins avec mods lourds

Entre et au-dessus se trouvent encore Researcher (15,00 €), Maintainer (18,00 €) et Chief (24,00 €). En cas de doute, commencez petit : tout est résiliable mensuellement, vous n'êtes donc engagé à rien. Découvrez les formules dans la boutique Valheim de MC-Node. Votre serveur tourne sur du matériel en propre avec stockage NVMe dans le datacenter Previder à Hengelo, protection anti-DDoS incluse — depuis 2019, nous avons ainsi mis en ligne plus de 10 000 serveurs.

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