// Minecraft

Minecraft 26.4 en je server: snapshots, nieuwe instellingen en de ijsgrotten

Minecraft 26.4 en je server: snapshots, nieuwe instellingen en de ijsgrotten

Minecraft 26.4 is de volgende Java-versie. Mojang kondigde de ijsgrotten (ice caves) en een bevroren zombievariant aan voor de volgende game drop, nog zonder datum; naar verwachting wordt dat 26.4. De Minecraft Wiki noemt voor Bedrock 26.70 en rekent op het vierde kwartaal van 2026. De eerste snapshot, 26.4 Snapshot 1 van 22 september, bevat die ijsgrotten nog niet, maar wel drie nieuwe opties in server.properties, een nieuw datapack-formaat, zwavelgrotten onder oude werelden en Vulkan als standaardrenderer in de client. Test op een aparte server of een kopie van je wereld; je hoofdserver wacht tot de release en, als je Paper draait, tot Paper en je plugins klaar zijn.

Snapshot 1 is een technische snapshot, nog zonder ijsgrotten

Mojang noemt deze eerste snapshot zelf een aftrap met "een reeks technische updates en verbeteringen". De ijsgrotten, de icicles, de ice crystals en de frozen zombie (nog zonder definitieve naam) zijn pas op Minecraft LIVE van 26 september aangekondigd, vier dagen na deze snapshot. In welke snapshot ze verschijnen, heeft Mojang niet gezegd, en tot de release kan er nog van alles veranderen.

De opvallendste wijziging zit bij de speler: in de video-instelling "Graphics API" gedraagt "Default" zich nu als "Prefer Vulkan"; tot nu toe was dat OpenGL. Je server merkt daar niets van. Crasht de game bij een speler al bij het opstarten, dan schakelt hij niet meer vanzelf om: die speler zet de instelling dan zelf op "Prefer OpenGL".

Drie nieuwe regels in server.properties

Er komen drie sleutels bij, hier met hun standaardwaarden:

allowed-connection-ids=
status-contact-details=
enable-legacy-status=true
Tabel met de drie nieuwe server.properties-opties uit Minecraft 26.4 Snapshot 1: allowed-connection-ids, status-contact-details en enable-legacy-status, met standaardwaarde en functie
De drie nieuwe opties in server.properties uit 26.4 Snapshot 1 (22 september 2026), met hun standaardwaarden.

allowed-connection-ids: alleen wie het juiste id meestuurt, komt binnen

Een lijst met id's, gescheiden door komma's. Is hij leeg (de standaard), dan verandert er niets. Vul je iets in, dan vergelijkt de server die waarden met het _id dat de client meestuurt en weigert hij elke verbinding zonder overeenkomend id, bij het statusverzoek én bij het inloggen: zonder het juiste id geen serverstatus en geen join.

Het id zet je in het serveradres, en ook dat is nieuw in deze snapshot. Een adres als [email protected] leest de client als play.voorbeeld.nl?_id=vrienden. Met allowed-connection-ids=vrienden,team komen dus alleen spelers binnen die een van die twee id's voor het adres zetten. Een scanner die zomaar IP-adressen afgaat, kent het id niet en krijgt via het gewone statusverzoek geen antwoord; of dat ook voor het oude pingprotocol geldt, meldt de changelog niet.

Het is nadrukkelijk geen wachtwoord: het verbindingspakket is volgens Mojang onversleuteld, dus niet geschikt voor iets beveiligingsgevoeligs. Je whitelist blijft dus nodig. En omdat de notatie nieuw is, kent voorlopig alleen de snapshot-client hem.

status-contact-details: een contactregel in je serverstatus

Vrije tekst die laat zien hoe je de eigenaren van een server bereikt, ook zonder website: een e-mailadres of een Discord-uitnodiging bijvoorbeeld. De server stuurt hem mee in het statusantwoord, onder de sleutel contact. Of en waar de gewone client die regel toont, staat niet in de changelog; elk programma dat het statusantwoord opvraagt, kan hem wel uitlezen.

enable-legacy-status: het oude pingprotocol uitzetten

Clients van vóór 1.7 vroegen de serverstatus op met een ouder protocol. Met enable-legacy-status=false beantwoordt je server die verzoeken niet meer; standaard staat de optie op true. Voor elke vorm van status, oud of nieuw, moet enable-status aan staan. Zonder reden laat je hem aan. De overige regels staan in server.properties uitgelegd.

Oude werelden krijgen bij het omzetten zwavelgrotten eronder

Heb je nog een wereld (of delen ervan) van vóór 1.18 (Caves & Cliffs deel II) die sindsdien niet in een nieuwere versie is geopend? Bij het omzetten van zulke oude chunks genereert Minecraft sinds 1.18 nieuw terrein eronder, tot de nieuwe bodem op Y=-64. Vanaf 26.4 Snapshot 1 kunnen daar ook zwavelgrotten (sulfur caves) in verschijnen, het grotbiome uit 26.2; daarvoor is er de nieuwe biome-tag #generated_in_below_zero_retrogen. Chunks die al in 1.18 of later zijn omgezet of gegenereerd, merken hier niets van.

Datapacks, commando's en netwerk: wat makers moeten natesten

  • Nieuwe packformaten. Het datapack-formaat gaat naar 122.0 (26.3: 121.0), het resourcepack-formaat naar 98.0 (26.3: 97.1). Test packs voor 26.3 (formaat 121) voordat je het formaat ophoogt.
  • Custom worldgen. Het veld default_block in de noise settings is weg (altijd lucht; andere blokken regel je via de material rules). Bij de cuboid-modifier zijn xz_size en y_size nu de echte maat: 2 geeft 2×2, niet 3×3. Placed features mogen alleen nog binnen een gebied van 3×3 chunks plaatsen, en entries voor verschillende biomes in multi-noise-bronnen mogen niet meer met dezelfde offset op alle ruisparameters samenvallen.
  • /fillbiome. Het commando werkte tot nu toe per cel van 4×4×4 blokken, waardoor de rand niet altijd precies op je coördinaten lag. Volgens de changelog vult het biomes nu met blok-nauwkeurigheid.
  • NBT-afronding. Bij het omzetten van kommagetallen naar gehele getallen rondt de game nu altijd naar beneden af. Scripts met /data kunnen daardoor in randgevallen een andere uitkomst geven.
  • Netwerk. De client stuurt een nieuw minecraft:mod_list-pakket (leeg bij vanilla) voor makkelijker debuggen, minecraft:transfer kan eigenschappen doorgeven aan de doelserver, en bij een SRV-record gaat het oorspronkelijke domein mee als _o.

Zo test je de snapshot veilig

Mojang waarschuwt zelf dat testversies je wereld kunnen beschadigen: maak een back-up en draai ze in een andere map dan je hoofdwereld. Open je een snapshotwereld weer in een oudere versie, dan waarschuwt de game dat hij corrupt kan raken: je weg terug naar 26.3 is je back-up.

  1. Maak een back-up van je hoofdserver en controleer of hij compleet is (zo maak je een back-up). Hoe je dat structureel regelt, lees je in een backupstrategie die echt werkt.
  2. Gebruik een aparte testserver, of minstens een kopie van je wereldmap.
  3. Zet de snapshot-jar erop. Mojang biedt bij elke snapshot een losse server.jar aan, gelinkt in de snapshotpost op minecraft.net. Hoe je een eigen jar via bestandsbeheer plaatst, staat in eigen server-jar uploaden.
  4. Java 25. De snapshot vraagt, net als 26.1 tot en met 26.3, Java 25. Draait je server al op 26.x, dan hoef je niets te wisselen; kom je van 1.21, lees dan eerst welke Java-versie je server nodig heeft.
  5. Clients op dezelfde snapshot. Spelers zetten snapshots aan in de Minecraft Launcher, op het tabblad "Installations". De snapshot heeft een ander protocolnummer dan 26.3, dus een 26.3-client komt niet op je testserver, en andersom.
  6. Test wat jij gebruikt: je datapacks, commandoblokken, de nieuwe instellingen en eventueel een oude wereld die voor het eerst wordt omgezet.

Je hoofdserver wacht op de release, en op Paper

Een snapshot is een tussenstand: tot de release volgen er meer, en elke kan formaten en gedrag weer veranderen. Het datapack-formaat van 26.3 ging tijdens de snapshots en pre-releases van 108.0 naar 121.0.

In de downloads-API van Paper staat op 27 september geen 26.4 (wel pre-releases en release candidates, geen snapshots). Zelfs 26.3 is bij Paper nog experimenteel: alle builds staan in het alfakanaal (nieuwste: build 49 van 26 september), de laatste stabiele Paper is 26.2 build 129. Draai je Paper met plugins, update dan pas bij een stabiele build én als je belangrijkste plugins de nieuwe versie noemen. De stand voor 26.3 staat in welke plugins al werken op 26.3.

Wanneer niet, en wanneer wel

Niet doen: je hoofdserver of een SMP met een lange wereldgeschiedenis op een snapshot zetten, ook niet "even" om de ijsgrotten te zien, want die zitten er nog niet in. Wel zinvol: als je datapacks, custom worldgen of een netwerk met transfers beheert en wilt weten wat er breekt voordat 26.4 uit is. Voor zo'n testserver: bij MC-Node begint een Minecraft-server bij € 0,50 per maand, met back-ups in het gamepaneel en maandelijks opzegbaar: je zegt hem op zodra 26.4 uit is en je hoofdserver over is.

Veelgestelde vragen

Zitten de ijsgrotten al in Minecraft 26.4 Snapshot 1?

Nee. 26.4 Snapshot 1 van 22 september 2026 is een technische snapshot, met onder meer nieuwe serverinstellingen en Vulkan als standaardrenderer. De ijsgrotten zijn op 26 september aangekondigd voor de volgende game drop, naar verwachting 26.4, maar Mojang heeft niet gezegd in welke snapshot ze verschijnen.

Wanneer komt Minecraft 26.4 uit?

Mojang heeft nog geen datum genoemd. De Minecraft Wiki rekent op het vierde kwartaal van 2026 en noemt voor Bedrock 26.70. Tot dan verschijnen er snapshots en kan de inhoud nog veranderen.

Kan ik een Minecraft-snapshot op mijn server draaien?

Ja, Mojang biedt bij elke snapshot een losse server.jar aan; 26.4 Snapshot 1 draait op Java 25. Doe het op een aparte testserver of een kopie van je wereld, want testversies kunnen je wereld beschadigen. Spelers kiezen dezelfde snapshot in de launcher.

Wat doet allowed-connection-ids in server.properties?

Met deze nieuwe optie uit 26.4 Snapshot 1 laat de server alleen verbindingen toe die een id uit de lijst meesturen, bijvoorbeeld via het adres [email protected]. Wie het id niet meegeeft, ziet geen serverstatus en kan niet joinen. Het is geen beveiliging: het verbindingspakket is onversleuteld, dus je whitelist blijft nodig.

Verder lezen

// ZELF PROBEREN
Je Minecraft-server binnen 60 seconden online
Bekijk de pakketten →