// Minecraft

Mods of plugins: het verschil, en wat je Minecraft-server nodig heeft

Mods of plugins: het verschil, en wat je Minecraft-server nodig heeft

De vraag "kan ik mods op mijn server zetten?" is de meest gestelde vraag in onze tickets, en het antwoord begint altijd met een wedervraag: bedoel je mods of plugins? De woorden worden door elkaar gebruikt, maar technisch zijn het twee werelden met eigen serversoftware, eigen eisen aan spelers en een eigen prijskaartje in geheugen. Dit artikel legt het verschil uit, laat zien wanneer je welke kiest, en hoe je ze — met een omweg — soms toch kunt combineren.

Plugins: de server verandert, de speler merkt niets

Een plugin is een stuk software dat alleen op de server draait. Spelers verbinden met een gewone, ongewijzigde Minecraft-client en zien toch nieuwe dingen: een economie met winkels, claims om je huis te beschermen, ranks, minigames, een aangepaste chat, teleports en homes. Dat kan omdat een plugin alles bouwt met bestaande blokken, items en mechanieken van vanilla Minecraft; hij kan er geen nieuwe aan toevoegen.

Plugins draaien op serversoftware die de Bukkit-API ondersteunt: Paper is de standaard, Purpur bouwt daarop voort met extra instellingen, en Spigot is de oudere basis. Bekende plugins zijn EssentialsX (basiscommando's), LuckPerms (permissies), WorldGuard en GriefPrevention (bescherming), Vault en een economieplugin, en CoreProtect (terugdraaien van schade). Installeren is een kwestie van een .jar-bestand in de map plugins zetten en herstarten; hoe dat in ons paneel gaat staat in de kennisbank bij plugins installeren. Welke serversoftware je het beste kiest, staat in Paper versus Purpur.

Mods: het spel zelf verandert, dus ook bij de speler

Een mod grijpt in op de spelcode en kan wél nieuwe blokken, items, mobs, dimensies en mechanieken toevoegen: machines, magie, nieuwe biomen, complete techbomen. Omdat de client die nieuwe inhoud moet kunnen tekenen en begrijpen, moet vrijwel elke gameplay-mod bij de speler én op de server geïnstalleerd zijn, in dezelfde versie. Daarom worden mods bijna altijd als modpack verspreid: een vaste combinatie die iedereen via een launcher (CurseForge, Modrinth, Prism) installeert.

Mods draaien op een modloader: Fabric (licht, snel bijgewerkt, populair voor prestatiemods en kleinere packs), NeoForge (de opvolger van Forge, de basis van de meeste grote packs zoals All the Mods) en Forge zelf voor oudere versies. Een modpack-server is dus altijd "de server-versie van dat modpack" op de bijbehorende loader; je kunt niet zomaar losse mods bij elkaar zetten. Onze handleiding een modpack-server maken loopt de installatie stap voor stap door.

Het verschil in één tabel

  • Installatie bij spelers: plugins niets; mods een modpack in dezelfde versie.
  • Nieuwe inhoud: plugins alleen met bestaande blokken en items; mods alles.
  • Serversoftware: plugins op Paper/Purpur; mods op Fabric/NeoForge/Forge.
  • RAM: plugins 3 tot 6 GB voor een normale server; modpacks 8 GB als ondergrens, grote packs 12 tot 16 GB.
  • Bedrock-spelers: met plugins mogelijk via Geyser; met mods vrijwel onmogelijk.
  • Updates: plugins volgen meestal binnen dagen een nieuwe Minecraft-versie; modpacks blijven vaak maanden op een oudere versie.

Wanneer kies je wat?

Kies plugins als je een publieke server wilt waar iedereen zonder gedoe kan joinen, als je Bedrock-spelers wilt toelaten, als je een economie, claims of minigames wilt, of als je de server snel op de nieuwste versie wilt houden. Vrijwel alle grote servers draaien op plugins, juist omdat de drempel voor spelers nul is.

Kies mods als je met een vaste groep een modpack wilt spelen: tech, magie, exploration, een verhaal. De drempel is hoger (iedereen installeert hetzelfde pack) maar de speelervaring is niet met plugins na te bouwen. Reken op meer RAM en een snelle processorkern; welke hoeveelheid, staat in hoeveel RAM een modpack-server nodig heeft.

Kan het allebei?

Deels. Er zijn hybride oplossingen die Bukkit-plugins op een Forge- of Fabric-server laten draaien (Mohist, Arclight en vergelijkbare projecten), maar die zitten per definitie tussen twee werelden in en zijn berucht om onverklaarbare fouten met complexe modpacks. Voor de meeste servers is het advies: kies één kant. Wil je op een modpack-server toch permissies, claims of een economie, kijk dan eerst naar mods die hetzelfde doen (LuckPerms heeft bijvoorbeeld een Fabric- en NeoForge-versie, FTB Chunks regelt claims). Andersom, een plugin-server die "een beetje mod" wil, kan veel bereiken met datapacks en resourcepacks: aangepaste recepten, structuren, geluiden en zelfs nieuwe items met een eigen model, zonder dat spelers iets installeren.

Server-side mods: de uitzondering op de regel

Niet alle mods vragen iets van de speler. Een groeiende groep server-side mods voor Fabric werkt zonder client-installatie: prestatiemods (Lithium), backup- en beheertools, chatverbeteringen en zelfs sommige gameplay-mods die alleen bestaande content gebruiken. Een vanilla-achtige Fabric-server met alleen server-side mods is daarmee een prima alternatief voor Paper als je liever in het mod-ecosysteem blijft, met dezelfde nul-drempel voor spelers.

Veelgemaakte fouten

De vraag in tickets is zelden "mods of plugins", maar bijna altijd een gevolg van een verkeerde keuze. Een plugin-jar in de mods-map zetten (of andersom): de server negeert het bestand of crasht met een melding over een ontbrekende API. Een modpack-server op Paper aanmaken omdat Paper "sneller" is: Paper laadt geen mods. Losse mods uit verschillende versies combineren: kies een bestaand modpack of houd alle mods op exact dezelfde Minecraft- en loaderversie. En vergeten dat spelers de client-mods nodig hebben, waarna de helft van de groep niet kan joinen met een foutmelding over ontbrekende mods. Check bij elk bestand: is dit een plugin (map plugins, Paper) of een mod (map mods, Fabric of NeoForge)?

Praktisch: zo begin je

  1. Bepaal wie er komt spelen en of je ze een modpack kunt laten installeren. Zo niet: plugins.
  2. Kies de serversoftware in het paneel: Paper/Purpur voor plugins, Fabric/NeoForge (of direct het modpack) voor mods.
  3. Begin met vijf essentiële plugins of een bestaand modpack, niet met dertig losse dingen.
  4. Maak een backup vóór elke toevoeging en test met twee spelers.
  5. Schaal RAM op als de server bij het laden van chunks stottert; bij ons kan dat per gigabyte.

Weet je nog niet wat het wordt, begin dan met plugins op Paper: dat kost het minste geheugen, laat iedereen meteen meedoen, en overstappen naar een modpack blijft altijd mogelijk met een verse wereld.

// ZELF PROBEREN
Je Minecraft-server binnen 60 seconden online
Bekijk de pakketten →