// Hosting

Ping, tickrate en serverlocatie: waarom milliseconden tellen

Ping, tickrate en serverlocatie: waarom milliseconden tellen

Twintig milliseconden of tachtig: op papier stelt het verschil niets voor, in een vuurgevecht is het alles. Ping is een van de meest genoemde en minst begrepen begrippen in gameland — en serverbeheerders maken er soms rare keuzes door, zoals een server ver weg huren omdat die net iets goedkoper is. Tijd om de feiten op een rij te zetten: wat ping echt is, wat tickrate ermee te maken heeft, wanneer milliseconden merkbaar worden en waarom de locatie van je server de grootste knop is waaraan je kunt draaien.

Wat ping echt is

Ping is rondreistijd: het aantal milliseconden dat een pakketje data nodig heeft om van jouw pc naar de server te reizen én weer terug. Druk je op een knop, dan moet die actie eerst naar de server, en het resultaat weer naar jou — pas dan zie je het effect. Bij 20 ms ping zit er dus minimaal een vijftigste van een seconde tussen jouw actie en de bevestiging; bij 150 ms al ruim een tiende.

Belangrijk misverstand: ping heeft niets te maken met de snelheid van je internetabonnement. Een glasvezellijn van een gigabit verandert niets aan de reistijd naar een server ver weg. Bandbreedte is hoe breed de weg is; ping is hoe lang de rit duurt.

Waarom locatie de grootste factor is

Data reist door glasvezel met ongeveer tweederde van de lichtsnelheid — bizar snel, maar niet oneindig snel. Elke duizend kilometer afstand kost simpelweg reistijd, en daar komt de praktijk nog bovenop: je pakketjes gaan niet in een rechte lijn, maar via een reeks routers en knooppunten (hops), die elk een beetje vertraging toevoegen. Tegen fysica valt niet te optimaliseren: een server op een ander continent geeft je nooit de ping van een server om de hoek, welke instelling je ook aanpast.

Daarom is serverlocatie de eerste vraag bij het kiezen van hosting, nog vóór specificaties en prijs. Vrijwel alle andere factoren kun je verbeteren; afstand niet.

Tickrate: de hartslag van je server

Waar ping over het netwerk gaat, gaat tickrate over de server zelf. Een gameserver rekent de wereld niet continu door, maar in vaste stapjes: ticks. Minecraft draait op 20 ticks per seconde — elke 50 ms werkt de server de complete wereld bij. Andere games kiezen andere waardes; snelle shooters zitten doorgaans flink hoger, omdat daar elke tussenstand telt.

Voor jou als speler of beheerder is dit het belangrijkste inzicht: ping en tickrate stapelen. Een lage ping helpt weinig als de server zijn ticks niet haalt — dan voelt alles alsnog stroperig, hoe goed je verbinding ook is. Andersom maakt een vlot tikkende server een hoge ping niet goed. Traagheid door een overbelaste server los je op met optimalisatie of een zwaarder pakket; traagheid door afstand alleen met een andere locatie. Wie klachten over lag onderzoekt, moet dus eerst uitzoeken met welke van de twee hij te maken heeft.

Wanneer merk je ping? Dat verschilt per genre

GenrePing-gevoeligheidWaarom
Shooters en racegamesHoogRaken of gemist worden hangt af van fracties van seconden; elke milliseconde telt.
Survival en roleplay (DayZ, FiveM)GemiddeldVuurgevechten zijn gevoelig, maar het grootste deel van de tijd loop, bouw en praat je.
Bouw- en sandboxgames (Minecraft, Terraria)Laag tot gemiddeldBlokken plaatsen vergeeft veel; alleen PvP maakt ping ineens belangrijk.
Beurtgebaseerd en beheerLaagDe game wacht toch wel; hoge ping is hooguit cosmetisch.

De vuistregel: hoe directer de confrontatie tussen spelers, hoe zwaarder ping weegt. Een bouwserver met af en toe PvP overleeft prima met wat extra milliseconden; een competitieve shooter niet.

Zo meet je je ping

De meeste games tonen je ping gewoon in beeld: in de serverbrowser, op de spelerslijst (in Minecraft zie je met Tab de verbindingsbalkjes) of via een netwerkoverlay. Daarnaast kun je vanaf de commandoregel meten met ping gevolgd door het adres van je server. Twee kanttekeningen: sommige servers beantwoorden zulke verzoeken niet of met lagere prioriteit, en game-verkeer volgt soms een andere route — zie het als indicatie, niet als absolute waarheid.

Meet ook slim: test op verschillende momenten van de dag, en test één keer met een netwerkkabel in plaats van wifi. Verrassend vaak blijkt lag op de server gewoon een haperende wifi-verbinding op zolder te zijn.

Waarom een server in Nederland ideaal is voor de Benelux en DACH

Nederland is een van de best verbonden landen ter wereld, met Amsterdam als een van de grootste internetknooppunten van Europa. De servers van MC-Node draaien op eigen hardware met NVMe-opslag in het Previder-datacenter in Hengelo — op een steenworp van de Duitse grens. Voor spelers uit Nederland, België, Duitsland, Oostenrijk en Zwitserland betekent dat korte routes en dus lage ping, of je nu een Minecraft-server (vanaf € 0,50 per maand) of een FiveM-server draait. Een Nederlandse of Duitse community heeft bij een server in eigen regio simpelweg de beste papieren.

De verborgen factoren: routing en DDoS

Afstand is de grootste factor, maar niet de enige. Routing bepaalt welke weg je pakketjes daadwerkelijk afleggen, en dat is niet altijd de kortste; een provider met matige verbindingen kan een geografisch nabije server alsnog traag maken. En dan is er DDoS: een aanval hoeft je server niet plat te krijgen om je spelers te raken — al bij een bescheiden aanval schieten pings omhoog en beginnen spelers te rubberbanden. Daarom is serieuze, altijd actieve DDoS-bescherming geen luxe maar basisuitrusting; bij MC-Node zit die er standaard bij (zo werkt onze DDoS-bescherming).

Wanneer heeft een tweede locatie zin?

Groeit je community internationaal, dan komt de vraag vanzelf: moet er een tweede server komen, dichter bij die andere spelers? Wees daar nuchter in. Binnen Europa zijn de verschillen meestal klein genoeg om op één centrale locatie te blijven; het grote verschil ontstaat pas bij spelers op andere continenten. En een tweede server betekent ook een gesplitste community, dubbel beheer en dubbele kosten. De volgorde is dus: eerst meten waar je spelers echt vandaan komen en welke ping ze hebben, dan pas investeren. Vaak blijkt één goed gelegen server met fatsoenlijke routing en DDoS-bescherming de betere keuze — en voor spelers in de Benelux en DACH is dat een server in Nederland.

Verder lezen

// ZELF PROBEREN
Je Minecraft-server binnen 60 seconden online
Bekijk de pakketten →