Cobblemon czy Pixelmon: który mod na Pokemony wybrać w 2026?
Cobblemon to w 2026 roku najbardziej sensowny wybór dla większości serwerów: mod jest darmowy, ma otwarty kod źródłowy, przekroczył 25,5 miliona pobrań na CurseForge, a modpack z Cobblemonem zwykle spokojnie mieści się w 4 do 8 GB pamięci RAM. Pixelmon w jednym module daje pełniejszą i wierniejszą głównej serii gier rozgrywkę z modelami w HD, ale serwery potrzebowały na to często 10 do 12 GB. Na naszej linii budżetowej to różnica między 38,02 zł a 57,00 zł miesięcznie za poza tym dokładnie taki sam serwer.
Czym różnią się Cobblemon i Pixelmon?
Oba mody przenoszą do Minecrafta ten sam pomysł: łapanie Pokemonów, trenowanie ich, wymienianie się nimi i staczanie walk. Różnica leży w podejściu, a to podejście decyduje ostatecznie również o twoim miesięcznym rachunku.
Cobblemon to projekt o otwartym kodzie źródłowym, utrzymany w kanciastym stylu, który bezszwowo wpasowuje się w resztę Minecrafta. Podstawowa wersja moda jest celowo trzymana w ryzach. Areny, zadania, ekonomia, dodatkowe regiony i ozdobne rozszerzenia pochodzą z dodatków tworzonych przez społeczność. To jednocześnie największa siła Cobblemona, bo ekosystem dodatków jest ogromny, i jego największa pułapka: to ty decydujesz, co dochodzi, a więc także jak ciężki robi się twój serwer.
Pixelmon idzie inną drogą. Wszystko siedzi w jednym module, a modele w HD wyglądają wyraźnie mniej kanciasto. Dostajesz dzięki temu od razu pełniejszą rozgrywkę, bliższą głównym grom z serii, i nie musisz dostrajać do siebie dziesięciu osobnych rozszerzeń. Za tę kompletność płacisz zużyciem pamięci i czasem ładowania.
Ważna rzecz z punktu widzenia hostingu: w obu przypadkach mówimy o prawdziwych modach, a nie o pluginach. Pluginy takie jak EssentialsX czy LuckPerms działają wyłącznie po stronie serwera, na niezmienionych mechanikach gry, więc gracze nie muszą u siebie niczego instalować. Mody wczytuje modloader, czyli program ładujący mody, dokładają one naprawdę nowe bloki, przedmioty i moby, i muszą mieć identyczną wersję na serwerze oraz w kliencie gry. Jeśli dopiero zaczynasz z serwerami modowanymi, przeczytaj najpierw, czym właściwie jest modpack i jak się go instaluje.
Cobblemon i Pixelmon obok siebie
Tabela poniżej zestawia punkty, na których w praktyce wszystko się rozstrzyga. Najważniejsze są wiersze o pamięci RAM i o cenie, bo te płacisz co miesiąc od nowa.
| Kryterium | Cobblemon | Pixelmon |
|---|---|---|
| Pobrania na CurseForge | Ponad 25,5 miliona | Brak świeżej liczby, którą moglibyśmy potwierdzić |
| Założenie | Darmowy i z otwartym kodem źródłowym | Wszystko w jednym module |
| Styl | Kanciasty, pasuje do czystego Minecrafta | Modele w HD, bliżej głównych gier z serii |
| Kompletność zaraz po instalacji | Zwięzła podstawa, resztę dobudowujesz sam | Pełniejszy, od razu wierny głównej serii |
| Dodatki | Ogromny ekosystem dodatków | Mniej potrzebne, rzadziej spotykane |
| Pamięć RAM dla serwera | Zwykle 4 do 8 GB | Zwykle 10 do 12 GB |
| Koszt na linii budżetowej miesięcznie | 19,01 zł (4 GB) do 38,02 zł (8 GB) | 57,00 zł przy 12 GB |
Ile pamięci RAM potrzebujesz i ile to kosztuje miesięcznie?
Na linii budżetowej hostingu Minecraft w MC-Node liczysz równe 4,75 zł za każdy GB pamięci RAM na miesiąc, a przy większych pakietach stawka jest korzystniejsza: 6 GB kosztuje 27,22 zł, a 15 GB tylko 64,80 zł. Dzięki temu rachunek jest prosty. Serwer pod Cobblemona z 4 GB kosztuje 19,01 zł miesięcznie, 8 GB to 38,02 zł. Jeśli siedzisz na ciężkim modpacku z Pixelmonem, który potrzebuje 12 GB, wychodzi 57,00 zł miesięcznie.
Sprzęt pod spodem jest w obu przypadkach identyczny: AMD EPYC 7443P, dysk NVMe SSD, automatyczne kopie zapasowe i ochrona przed atakami DDoS są w standardzie. Płacisz wyłącznie za pamięć, której wymaga mod.
Co te liczby oznaczają w praktyce? Przy modowanym Minecrafcie pamięć RAM nie jest luksusem, tylko twardą dolną granicą. Każdy mod przy starcie wczytuje do pamięci swoje bloki, przedmioty, byty i receptury, zanim jeszcze wejdzie pierwszy gracz. Jeśli jest zbyt ciasno, nie zobaczysz eleganckiego komunikatu o błędzie, tylko szarpiące się TPS, czyli spadającą liczbę taktów gry na sekundę, długie ładowanie chunków, czyli fragmentów świata, i w najgorszym razie serwer, który wykłada się już podczas uruchamiania.
Dlatego nie bierz dokładnie tego minimum. Jeśli odpalasz Cobblemona z garstką dodatków dla małej paczki znajomych, 8 GB to wygodne miejsce, do którego nie musisz zaglądać co tydzień. Jeśli planujesz serwer z Pixelmonem i aktywną społecznością, licz na górną granicę przedziału 10 do 12 GB, a nie na dolną.
Który mod pasuje do twojego serwera?
Oba mody są dobre. Tylko że nie dla tej samej osoby. Tak doradzamy klientom, którzy nas o to pytają.
- Wybierz Cobblemona, jeśli budżet ma znaczenie, jeśli prowadzisz serwer dla znajomych albo jeśli chcesz sam decydować, jak twój serwer wygląda. Otwarty kod i bogata oferta dodatków sprawiają, że możesz zacząć od małego serwera na 4 GB i rozbudować go dopiero wtedy, gdy poczujesz taką potrzebę.
- Wybierz Cobblemona także wtedy, gdy zależy ci na stylu i chcesz, żeby Pokemony wyglądały tak, jakby zawsze były częścią Minecrafta. Kanciastość jest tu świadomym wyborem, a nie ograniczeniem.
- Wybierz Pixelmona, jeśli chcesz najbardziej kompletną, wierną głównej serii rozgrywkę bez samodzielnego składania modpacka i jeśli modele w HD robią dla ciebie różnicę. Dostajesz więcej za jednym razem i mniej musisz sam utrzymywać.
- Wybierz Pixelmona również wtedy, gdy twoja społeczność już na nim siedzi. Przeprowadzka istniejącej grupy graczy na inny mod prawie zawsze kosztuje więcej pracy, niż wynoszą oszczędności.
Nadal się wahasz? Odpal najpierw Cobblemona na 4 GB przez miesiąc. To wydatek 19,01 zł, a potem będziesz z własnego doświadczenia wiedzieć, czy chcesz więcej. To tańsze niż branie od razu dużego serwera, który stoi w połowie pusty.
Jak postawić serwer z Cobblemonem albo Pixelmonem?
Kroki są dla obu modów niemal takie same. Różni się to, ile pamięci wybierzesz w kroku drugim.
- Najpierw wybierz mod i modpack, a potem zanotuj, jakiej wersji Minecrafta i jakiego modloadera wymaga paczka. Jest to napisane na stronie modpacka i jest wiążące dla wszystkiego, co przyjdzie później.
- Zamów serwer z odpowiednią ilością pamięci RAM: 4 do 8 GB dla większości modpacków z Cobblemonem, 10 do 12 GB, jeśli chcesz pełnoprawny serwer z Pixelmonem.
- Zainstaluj modpack przez panel Pterodactyl albo wgraj pliki serwerowe paczki ręcznie, jeśli nie ma jej na liście.
- Sprawdź, jakiej wersji Java wymaga modpack, i ustaw ją w panelu. Zła wersja Java niemal zawsze kończy się awarią przy starcie, a nie kulturalnym ostrzeżeniem.
- Uruchom serwer raz w całości, poczekaj, aż skończy się ładować, potem zatrzymaj go porządnie i dopiero wtedy zabierz się za konfigurację oraz plik
server.properties. - Udostępnij graczom dokładnie ten sam modpack w dokładnie tej samej wersji. Klient, który różni się o jedną wersję, po prostu nie wejdzie.
- Zrób kopię zapasową, zanim zaczniesz dokładać dodatki, i wgrywaj je pojedynczo, żebyś wiedział, które rozszerzenie robi problemy.
Jeśli mimo wszystko idzie opornie, kolejnym krokiem jest mierzenie zamiast zgadywania. Nasz poradnik o tym, jak zoptymalizować serwer i ograniczyć lagi, wchodzi w to głębiej.
Gdzie najczęściej coś idzie nie tak?
Cztery rzeczy przewijają się na naszym czacie na żywo najczęściej przy serwerach z Pokemonami.
Niezgodne wersje. Zdecydowanie najwięcej zgłoszeń. Mody muszą działać w tej samej wersji na serwerze i w kliencie, a więc również twoje dodatki. Gracz, który pozwala swojemu programowi uruchamiającemu grę aktualizować się automatycznie, następnego dnia wypada z serwera.
Za dużo dodatków naraz. Cobblemon aż zaprasza do układania stosu, a dorzucenie kilkunastu rozszerzeń w jedno popołudnie jest kuszące. Problem w tym, że potem nie wiesz już, które z nich wywindowało zużycie pamięci. Dokładanie po jednym kosztuje jeden wieczór i oszczędza tydzień szukania.
Zakładanie, że pluginy po prostu zadziałają. Serwer modowany chodzi na modloaderze, a nie na Paper czy Purpur. Twoje sprawdzone pluginy Bukkit, takie jak EssentialsX i LuckPerms, nie ruszą tam ot tak. Do zabezpieczania terenu, uprawnień i punktów domu poszukaj modów, które robią to samo, zamiast wciskać tam plugin na siłę.
Zbyt ciasny start dla oszczędności. Kilka złotych miesięcznie zaoszczędzone na modpacku, który potrzebuje więcej pamięci, kosztuje cię ostatecznie więcej czasu, niż przynosi zysku.
Najczęściej zadawane pytania
Czy Cobblemon jest naprawdę darmowy? Tak. Cobblemon jest darmowy i ma otwarty kod źródłowy, a na CurseForge przekroczył 25,5 miliona pobrań. Płacisz więc wyłącznie za serwer, na którym mod działa: 4 GB kosztuje na naszej linii budżetowej 19,01 zł miesięcznie, a 8 GB 38,02 zł.
Ile pamięci RAM potrzebuję na serwer z Cobblemonem? Dla większości modpacków z Cobblemonem wystarczy 4 do 8 GB, a 8 GB (38,02 zł miesięcznie) to bezpieczny wybór, gdy tylko zaczniesz układać dodatki jeden na drugim albo grać w więcej niż kilka osób. Ile dokładnie potrzebujesz, zależy od liczby dodatków w twoim modpacku.
Dlaczego Pixelmon potrzebuje więcej pamięci? Pixelmon pakuje pełną rozgrywkę razem z modelami w HD do jednego moda, a wszystkie te modele, byty i receptury są przy starcie wczytywane do pamięci. Dlatego serwery z Pixelmonem potrzebowały często 10 do 12 GB, co na linii budżetowej wychodzi na 57,00 zł miesięcznie przy 12 GB.
Czy moi gracze muszą coś sami instalować? Tak. Inaczej niż przy pluginach, mody muszą mieć tę samą wersję na serwerze i w kliencie, więc każdy instaluje ten sam modpack. Jeśli chcesz, żeby gracze nie musieli nic robić, lepiej sprawdzą się pluginy na Paper albo Purpur niż mod z Pokemonami.
Czy mogę przejść z Pixelmona na Cobblemona i zachować ten sam świat? Nie bez strat. Oba mody zapisują swoje Pokemony, bloki i przedmioty po swojemu, więc wszystko, co pochodzi ze starego moda, zniknie albo się uszkodzi. Zrób najpierw kopię zapasową, przetestuj przesiadkę na osobnym serwerze i załóż, że zaczynasz od nowego świata.