// ARK

Klaster ARK krok po kroku: kilka map, jeden tribe

Klaster ARK krok po kroku: kilka map, jeden tribe

Jedna mapa ARK to już świat sam w sobie, ale po kilku miesiącach Twoi gracze znają każdą jaskinię i każde miejsce dropu. Klaster rozwiązuje to bez zmuszania kogokolwiek do zaczynania od nowa: kilka serwerów ARK z różnymi mapami, połączonych w jedną całość. Twój tribe trzyma główną bazę na The Island, farmi na Ragnaroku i z tymi samymi survivorami i dinozaurami zapuszcza się w głębiny Aberration. W tym poradniku stawiamy taki klaster, konfigurujemy transfery i przechodzimy przez pułapki, bo te istnieją.

Czym właściwie jest klaster?

Klaster to grupka serwerów ARK, które dzielą to samo cluster ID. Wewnątrz tej grupy gracze mogą wgrać swojego survivora, przedmioty i dinozaury na jednym serwerze i pobrać je na innym. Poziomy, engramy i oswojone zwierzęta podróżują więc razem z graczem; same bazy zostają na mapie, na której je zbudowano, bo każdy serwer zachowuje po prostu własny zapis gry. Technicznie działa to przez wspólny folder klastra, w którym leżą wszystkie wgrane dane. To oznacza też, że wszystkie serwery klastra muszą działać u tego samego hostera; dwóch osobnych serwerów u różnych firm nie da się ze sobą związać. W MC-Node cluster ID ustawiasz per serwer, a nasz support pomoże, jeśli utkniesz.

Dlaczego warto mieć klaster

  • Więcej zawartości bez wipe'a. Każda mapa ma własne biomy, stworzenia i engramy; pomyśl o pustyni Scorched Earth albo podziemnym świecie Aberration. Dodatkowa mapa daje społeczności coś nowego i nic przy tym nie przepada.
  • Rozłożenie obciążenia. Dwudziestu graczy na jednym serwerze to większe obciążenie niż dwa razy dziesięciu na dwóch serwerach. Klaster rozkłada graczy, bazy i oswojone zwierzęta na kilka maszyn, a właśnie światy ARK z miesiąca na miesiąc robią się coraz cięższe.
  • Miejsce na różne smaki. Na każdym serwerze możesz mieć inne rate'y lub zasady: wyluzowana mapa do budowania obok wymagającej mapy przygodowej, w ramach tej samej społeczności i z tymi samymi postaciami.

Jak transfer wygląda w praktyce

Gracze podróżują przez obeliski, supply dropy albo Tek Transmitter. Tam wgrywają do klastra swojego survivora, przedmioty i dinozaury; na serwerze docelowym przy obelisku lub transmitterze robią odwrotność. Dużych dinozaurów nie trzeba zresztą wgrywać osobno: w cryopodzie dinozaur liczy się jako przedmiot, a to czyni przeprowadzkę znacznie mniej uciążliwą.

Dwie rzeczy musi wiedzieć każdy gracz. Po pierwsze: wgrane przedmioty i dinozaury przechowywane są w klastrze tylko około 24 godzin. Upload to okienko podawcze, nie skarbiec; co tam zostawisz, to stracisz. Po drugie: nie wszystko może podróżować. Niektóre surowce, jak element, są domyślnie przypisane do swojej mapy. Umieść te dwie zasady w widocznym miejscu na Discordzie, bo stąd bierze się najwięcej pytań (i dramatów).

Ustawienia sterujące transferem

Na każdym serwerze zestawem ustawień decydujesz, co może wejść i wyjść. Najważniejsze z nich:

PreventUploadSurvivors=False
PreventUploadItems=False
PreventUploadDinos=False
PreventDownloadSurvivors=False
PreventDownloadItems=False
PreventDownloadDinos=False
noTributeDownloads=false

Uważaj na podwójne przeczenie: False znaczy tutaj, że coś jest dozwolone. Tymi flagami sterujesz per mapa. Chcesz na przykład wymagającej mapy, na którą gracze nie wejdą z endgame'owym ekwipunkiem i najlepszymi dinozaurami? Zamykasz tam tylko pobieranie przedmiotów i dinozaurów, a survivorów wpuszczasz normalnie. Tak każda mapa zachowuje własny charakter w ramach tego samego klastra.

Najpierw testuj, potem ogłaszaj

Nie wypuszczaj klastra z wielkim ogłoszeniem, zanim sam go nie przetestujesz. Przejdź całą trasę raz z jednorazowym przedmiotem i tanim dinozaurem: upload przy obelisku na mapie pierwszej, download na mapie drugiej i z powrotem. Jeśli coś się nie zgadza, na przykład cluster ID na jednym serwerze jest zapisane odrobinę inaczej albo któraś flaga Prevent stoi źle, odkryjesz to teraz z kamieniem w ekwipunku, a nie gracz ze swoim najlepszym dinozaurem. Gdy wszystko działa, zrób świeży backup wszystkich serwerów i dopiero wtedy otwieraj drzwi.

Pułapki

  • Crashe podczas transferu. Jeśli serwer pada dokładnie wtedy, gdy ktoś podróżuje z pełnym ekwipunkiem, przedmioty albo w najgorszym razie survivor mogą zostać uszkodzone lub zniknąć. Całkiem tego nie wykluczysz; szkody ograniczysz regularnymi backupami na wszystkich serwerach klastra i radą dla graczy, żeby cenne rzeczy zostawiali w domu, jeśli nie muszą podróżować.
  • Wipe jednej mapy dotyka wszystkich. Chcesz zresetować jedną mapę klastra? Ogłoś to z dużym wyprzedzeniem, żeby gracze zdążyli przenieść dinozaury i rzeczy na inną mapę. To zresztą piękno klastra: wipe nie musi oznaczać totalnej straty.
  • Mody muszą się zgadzać. Przedmiotu z moda nie da się pobrać na serwerze, który tego moda nie ma. Najbezpieczniejsza droga to ta sama lista modów w całym klastrze; jeśli od niej odchodzisz, powiedz graczom krystalicznie jasno, co zostaje na miejscu.

Ile serwerów to rozsądna liczba?

Więcej nie znaczy automatycznie lepiej. Każda dodatkowa mapa to dodatkowy serwer, który kosztuje pamięć, wymaga aktualizacji i musi sprawiać wrażenie zaludnionego. ARK nie jest przy tym lekkim lokatorem: licz na poważny RAM na każdy serwer, zwłaszcza na mapach z wieloma bazami i oswojonymi zwierzętami. Dla większości społeczności idealnym startem są więc dwie mapy: dość różnorodności, przejrzysty zarząd. Rozrastaj się do trzech lub czterech dopiero wtedy, gdy udźwignie to Twoja baza graczy, bo cztery w połowie puste serwery czuć bardziej martwo niż dwa dobrze wypełnione. Finansowo nie musi to być przeszkoda: w MC-Node wynajmiesz serwer ARK już od € 3,00 miesięcznie, na własnym sprzęcie z dyskami NVMe i ochroną DDoS, a wszystko ma miesięczny okres wypowiedzenia. Mapę, która nie chwyci, po prostu wypowiadasz. Zobacz możliwości w sklepie ARK.

Czytaj dalej

// WYPRÓBUJ SAM
Twój serwer Minecraft online w 60 sekund
Zobacz pakiety →