// Minecraft

RLCraft-server opzetten: hardcore survival zonder verrassingen

RLCraft-server opzetten: hardcore survival zonder verrassingen

RLCraft is een hardcore survival-modpack op Forge voor Minecraft 1.12.2, met ruim 27 miljoen downloads op CurseForge. Omdat het pack op 1.12.2 blijft staan, heeft de server de Java-runtime nodig die bij die oude Forge-versie hoort, niet de Java 21 van moderne packs als All the Mods 10. De RAM-behoefte ligt lager dan bij ATM10 (dat minimaal 10 GB vraagt), maar de oudere Forge-versie gaat minder zuinig om met chunkloading, waardoor draken, mobzwermen en verkennende spelers sneller TPS kosten dan je van een modern pack gewend bent.

Waarom draait dit oude pack nog steeds zo hard?

RLCraft is qua downloads nog altijd een van de grootste modpacks die er zijn: 27+ miljoen, tegenover ruim 18 miljoen voor All the Mods 10, 11,7 miljoen voor Prominence II: Hasturian Era en 10,2 miljoen voor DawnCraft. Alleen Cobblemon zit met 25,5+ miljoen in dezelfde orde van grootte.

Dat komt door twee dingen. Ten eerste is de kernloop anders dan die van bijna elk ander groot pack. Waar ATM10 en Create-achtige packs draaien om bouwen en automatiseren, draait RLCraft om overleven: je gaat dood aan dorst, aan kou, aan een mob die veel sterker is dan jij, en aan gebroken botten.

Ten tweede is het pack in zekere zin af. Er komen geen kwartaalupdates die je wereld of je configbestanden omgooien, en de guides die je online vindt kloppen meestal nog. Als je nog nooit met packs hebt gewerkt, leest ons artikel over wat een Minecraft-modpack precies is en hoe je die installeert als goede basis.

Welke Java-versie heeft je RLCraft-server nodig?

Dit is het punt waar de meeste RLCraft-servers stukgaan voordat ze ooit gestart zijn. Minecraft 1.12.2 en de bijbehorende Forge-versie stammen uit een heel ander tijdperk dan de Java-releases die je nu standaard krijgt. Zet je er zomaar de nieuwste runtime onder, dan volgt geen nette foutmelding maar een crash tijdens het laden van de mods. Voor Forge op Minecraft 1.12.2 is dat Java 8: Forge-versies van voor 1.13 draaien daar uitsluitend op, en op een nieuwere runtime stopt het laden van de mods met een foutmelding. Zet dus expliciet Java 8 in je paneel.

Omgekeerd geldt hetzelfde: All the Mods 10 draait op NeoForge en Minecraft 1.21.1 en heeft Java 21 nodig, waarbij zelfs Java 17 niet werkt. Eén server draait maar één Java-versie, dus RLCraft en een modern pack naast elkaar aanbieden betekent twee losse instances. In een paneel als Pterodactyl kies je de Java-versie via de docker-image of de egg; controleer die vóór je de serverfiles uploadt.

Hoeveel RAM heb je nodig voor een RLCraft-server?

Er is geen magisch getal dat voor elke server klopt. Wat wel vaststaat: RLCraft zit onder de 10 GB die ATM10 als ondergrens hanteert, omdat het pack veel minder mods laadt dan de 400 tot 500+ van een kitchen-sinkpack. Wat het RAM-gebruik hier omhoog duwt is niet de modlijst maar de wereld: hoeveel chunks er gegenereerd zijn, hoeveel entities er rondlopen en hoeveel spelers tegelijk in verschillende richtingen verkennen.

PackModloader en versieJava-runtimeDownloadsRAM-richtlijn
RLCraftForge, Minecraft 1.12.2Java 827+ miljoenduidelijk onder ATM10; schaalt met spelers en entities
All the Mods 10NeoForge, Minecraft 1.21.1Java 21 (Java 17 werkt niet)18+ miljoen10 GB minimaal, 12 GB kleine groep, 14-16 GB bij 5+ spelers
Cobblemon-packswisselend-25,5+ miljoenvaak prima op 4-8 GB

Onderschat opslag niet. Bij ATM10 scheelt een SSD het verschil tussen 10+ minuten opstarten op een harde schijf en 2-3 minuten; bij RLCraft zie je hetzelfde terug in chunkgeneratie, want een verkennende speler op een draak dwingt de server continu nieuwe chunks te schrijven. Alle pakketten voor Minecraft-hosting bij MC-Node draaien op NVMe-SSD; de budgetlijn kost 1,10 euro per GB RAM per maand, dus 4 GB komt op 4,40 euro en 8 GB op 8,80 euro.

Hoe zet je een RLCraft-server stap voor stap op?

  1. Kies een pakket en een locatie. Speel je met een Nederlandse groep, dan is een node in Nederland (bij ons Previder PDC2 in Hengelo) prettiger dan een server in Noord-Amerika.
  2. Zet de Java-versie die het pack voorschrijft en kies Forge voor Minecraft 1.12.2. Doe dit vóór stap 3.
  3. Download het serverpack van RLCraft, niet het clientpack. Dat laatste bevat client-only mods en laat je server met een foutmelding stoppen.
  4. Pak de bestanden uit in de serverroot, accepteer de EULA in eula.txt en start één keer op om de configmap te genereren.
  5. Stel server.properties in. Begin bescheiden met de view-distance en verhoog pas als de TPS het toelaat.
  6. Zorg dat elke speler exact dezelfde pack-versie en Forge-build draait: bij Forge moeten client en server dezelfde mods hebben.
  7. Controleer of de automatische back-up loopt voordat je de server publiek maakt. Onze stap-voor-stapuitleg over het maken van een Minecraft-server dekt de algemene basis.

Waarom kosten draken en mobs zoveel prestaties?

RLCraft laadt geen 400 mods, maar legt wel druk op het deel van de server dat het minst goed schaalt: entities en chunkloading. Draken vliegen grote afstanden, hebben een nest met een geladen omgeving en slepen chunkactiviteit door de wereld heen. Daarbovenop komen de agressieve mobs die het pack overal neerzet, elk met een AI die elke tick gedraaid moet worden.

Op moderne loaders vang je dat deels op met optimalisatiemods: op NeoForge doen FerriteCore (30-40% minder RAM-gebruik), Canary en ModernFix veel werk. Voor Forge 1.12.2 is dat landschap kleiner en ouder, dus je stuurt vooral op instellingen: view-distance, mob-caps in de packconfigs en het aantal spelers dat tegelijk onontgonnen gebied in trekt. Een profiler zoals spark laat zien of je tijd in entity-ticks of in chunkgeneratie verdwijnt. Onze uitleg over het optimaliseren van je Minecraft-server gaat dieper op die afweging in.

Wat je op een Paper-server zou doen, kan hier niet: Forge laadt mods, geen Bukkit-plugins. ClearLagg, EssentialsX of LuckPerms installeren gaat dus niet.

Waarom verrassen temperature en thirst je spelers?

De meeste supportvragen op een RLCraft-server gaan niet over lag maar over mechanieken. Spelers komen binnen, sterven binnen een paar minuten aan dorst of onderkoeling, en denken dat er iets stuk is. Water uit een plas drink je niet zonder gevolgen, temperatuur hangt af van biome, kleding en tijdstip, en een val van een paar blokken kan een gebroken been opleveren. Dat is ontwerp, geen bug, maar een nieuwe server zonder uitleg verliest spelers in de eerste tien minuten. Zet de kernmechanieken op een bord bij spawn of in een Discord-kanaal.

Veel beheerders passen daarnaast de moeilijkheid iets aan: mildere dorst- of temperatuurwaarden, lagere mobspawnratio's of een zachtere straf bij de dood. Dat werkt vooral bij groepen die samen willen spelen. Overdrijf niet: haal je alle wrijving weg, dan blijft er een 1.12.2-pack over zonder de reden waarom mensen ervoor kwamen.

Wat lever je in door op 1.12.2 te blijven?

Een oud pack krijgt geen nieuwe Minecraft-content. Alles wat sinds 1.12.2 aan de basisgame is toegevoegd, komt nooit naar je RLCraft-wereld. Concreet: geen Trial Chambers, Vaults of de Mace uit 1.21 "Tricky Trials", niets uit 26.1 "Tiny Takeover" of 26.2 "Chaos Cubed", en ook niet het dappled forest-biome dat in de snapshots van 26.3 zit. Minecraft Java gebruikt sinds 2026 jaargebaseerde versienummers; RLCraft staat daar volledig buiten.

Ook praktisch levert het iets in. Je spelers moeten een Forge-client voor 1.12.2 installeren, dus ViaVersion-achtige oplossingen voor meerdere clientversies zijn geen optie. Bedrock-spelers kunnen niet meedoen: Geyser en Floodgate brengen Bedrock-clients naar een Java-server, maar die kunnen geen Forge-mods laden.

Wanneer kun je beter iets anders kiezen?

RLCraft is smal en diep, en dat past niet bij elke groep. Wil je vooral bouwen en automatiseren, dan is All the Mods 10 op Minecraft 1.21.1 logischer, mits je het RAM ervoor hebt. Zoek je verhaal, quests en progressie, dan zijn Prominence II: Hasturian Era en DawnCraft - Echoes of Legends daar beter in afgewerkt. Wil je alleen een soepelere client zonder nieuwe content, dan is Fabulously Optimized op Fabric puur prestatiegericht met Sodium, Lithium en verwanten. En wil je vanilla spelen met vrienden en wat plugins, dan is een Paper-server eenvoudiger te beheren dan welk modpack dan ook.

Kies je wel voor RLCraft, dan draait het beheer om twee dingen: de Java-omgeving stabiel houden en het aantal entities en geladen chunks in de hand houden.

Veelgestelde vragen

Welke Java-versie heeft een RLCraft-server nodig? Java 8. Forge-versies van voor 1.13 draaien uitsluitend op Java 8, dus dat is de runtime die je in je paneel instelt. Ga er niet van uit dat een moderne runtime werkt: All the Mods 10 vereist juist Java 21 en draait niet op Java 17. Eén serverinstance draait één Java-versie, dus twee packs betekent twee instances.

Hoeveel RAM heeft een RLCraft-server nodig? Minder dan All the Mods 10, dat minimaal 10 GB vraagt en 14-16 GB bij vijf of meer spelers. Een vast getal voor RLCraft bestaat niet: het hangt af van je spelersaantal, view-distance en hoeveel wereld er verkend is. Bij MC-Node kost de budgetlijn 1,10 euro per GB RAM per maand, dus je kunt klein beginnen en later opschalen.

Kunnen Bedrock-spelers op mijn RLCraft-server? Nee. Geyser met Floodgate laat Bedrock-clients op een Java-server spelen, maar alleen op vanilla mechanieken. Forge-mods moeten op client en server in dezelfde versie geladen zijn, en dat kan een Bedrock-client niet.

Krijgt RLCraft nog nieuwe Minecraft-features? Nee. Het pack blijft op 1.12.2, dus content uit 1.21 "Tricky Trials" zoals Trial Chambers, Vaults en de Mace komt er niet in, en ook niets uit 26.1 "Tiny Takeover" of 26.2 "Chaos Cubed". Wat je krijgt is de inhoud van het pack zelf, niet die van moderne Minecraft.

Kan ik plugins zoals EssentialsX of LuckPerms gebruiken? Niet rechtstreeks. Die plugins horen bij Bukkit, Spigot, Paper en Purpur, terwijl RLCraft door Forge geladen wordt. Voor homes, warps en permissies zoek je Forge-mods voor 1.12.2 die dezelfde functie vervullen.

Verder lezen

// ZELF PROBEREN
Je server binnen 60 seconden online
MC-Node →