// Rust

Rust-wipes: het juiste schema kiezen en automatiseren

Rust-wipes: het juiste schema kiezen en automatiseren

Wipes zijn misschien wel het meest besproken onderwerp onder Rust-serverbeheerders, en niet voor niets: je wipe-schema bepaalt voor een groot deel wie er op je server speelt en hoe lang ze blijven. Kies je verkeerd, dan loopt je server leeg. Kies je goed en communiceer je helder, dan wordt elke wipe-dag juist je drukste dag van de week of maand.

Hieronder lees je waarom wipes bij Rust horen, wat het verschil is tussen een map-wipe en een blueprint-wipe, hoe je een schema kiest dat bij jouw spelers past en hoe je het hele proces automatiseert, zodat je niet elke wipe-dag zelf achter de knoppen hoeft te zitten.

Waarom wipes bij Rust horen

Voor wie net begint met serverbeheer voelt het gek: al het werk van je spelers weggooien? Toch is wipen essentieel, om drie redenen.

  • De map slibt dicht. Na een paar weken staat de kaart vol bases, verlaten stenen 2x1'tjes en muren van clans die allang vertrokken zijn. Al die objecten moeten door de server bijgehouden worden, en dat merk je: hoe voller de map, hoe zwaarder de server het krijgt.
  • Nieuwe spelers maken geen kans. Wie halverwege een cyclus instapt, begint met een speer tegenover clans in vol metalen gear achter drie muren. Zonder wipes komt er simpelweg niemand nieuw meer bij.
  • Het spel is erop gebouwd. De spanning van Rust zit in de progressie: van naakt op het strand naar een raidbare eindbase. Die boog werkt alleen als hij af en toe opnieuw begint.

De keerzijde is er ook: elke wipe verlies je spelers die net een mooie base hadden staan en geen zin hebben in opnieuw beginnen. Daarom is de kern van goed wipe-beleid niet "zo min mogelijk wipen", maar voorspelbaar wipen, zodat spelers weten waar ze aan toe zijn.

Map-wipe of blueprint-wipe: twee smaken schoon schip

Er zijn twee soorten wipes, en het verschil is belangrijk voor hoe zwaar de reset voelt.

Bij een map-wipe wordt de kaart opnieuw gegenereerd. Alle bases, opgeslagen items en geplaatste objecten verdwijnen; vaak kies je meteen een nieuwe seed, zodat ook het terrein en de monumenten anders liggen. Wat spelers geleerd hebben, blijft echter staan.

Bij een blueprint-wipe (BP-wipe) worden juist die geleerde blueprints gewist. Spelers moeten alle voorwerpen opnieuw vrijspelen via de tech tree of gevonden blueprints. Dat is een veel diepere reset: niet alleen je spullen zijn weg, ook je voortgang.

In de praktijk combineren de meeste servers dit zo: de map wordt bij elke wipe gereset, blueprints veel minder vaak, bijvoorbeeld eens per maand. Zo blijft elke wipe fris zonder dat spelers telkens hun complete progressie kwijt zijn. Servers die élke wipe ook de BP's wissen bestaan ook, maar dat trekt vooral fanatieke spelers met veel tijd.

Weekly, biweekly of monthly: zo kies je

Er is geen "beste" schema, alleen een schema dat wel of niet bij je doelgroep past. Dit zijn de gangbare smaken:

SchemaVoor wieVoordeelNadeel
WeeklyFanatieke PvP-spelers, clansElke week een frisse start en een druk wipe-weekendCasuals haken af; bases voelen wegwerp
BiweeklyDe gulden middenwegGenoeg tijd voor een echte base, toch regelmatig vers bloedWeek twee is vaak merkbaar rustiger
MonthlyBouwers, casuals, rustige community'sSluit naadloos aan op de force wipe; projecten krijgen de tijdLaatste anderhalve week kan de server leeglopen

Twee eerlijke kanttekeningen. Eén: het einde van een cyclus is op vrijwel elke server rustiger, welk schema je ook kiest; dat hoort erbij. Twee: wissel niet steeds van schema. Spelers plannen hun speeltijd rond je wipes, en niets jaagt ze sneller weg dan een onaangekondigde of verschoven wipe.

Force wipe: de eerste donderdag van de maand

Eén wipe kies je niet zelf. Op de eerste donderdag van de maand brengt Facepunch de maandelijkse update uit, en die dwingt op elke server een map-wipe af, ook op de jouwe. Dit heet de force wipe. De update rolt meestal aan het begin van de avond Nederlandse tijd uit, al kan het exacte tijdstip per maand iets verschuiven. Blueprints worden bij een force wipe níet standaard gewist; heel af en toe dwingt Facepunch ook een BP-wipe af, en dat wordt dan vooraf aangekondigd.

Voor jouw schema betekent dit dat je de force wipe als anker gebruikt:

  • Monthly-servers wipen simpelweg op de eerste donderdag en verder nooit. Lekker overzichtelijk.
  • Biweekly-servers wipen op de force wipe en nog een keer halverwege, meestal twee weken later op dezelfde dag en tijd.
  • Weekly-servers wipen elke week op een vast moment, waarbij de force wipe één van die wekelijkse wipes vervangt.

Plan je eigen wipes dus nooit vlák voor een force wipe: twee resets in drie dagen is de snelste manier om spelers te frustreren.

Wipes automatiseren in plaats van er wakker van te liggen

Handmatig wipen betekent: op wipe-dag klaarzitten, server stoppen, bestanden wissen, seed aanpassen, updaten, starten en hopen dat alles werkt terwijl je community in Discord "WANNEER WIPE" spamt. Dat kan slimmer. Via je serverpaneel richt je het grotendeels automatisch in:

  1. Maak eerst een back-up. Gaat er iets mis tijdens de wipe, dan kun je altijd terug. Een back-up van vlak voor de wipe is ook handig als je later iets wilt terugzoeken.
  2. Plan de wipe op een vast tijdstip. Met geplande taken in het paneel stop je de server, wis je de map- en savebestanden en start je hem weer op, elke cyclus op exact hetzelfde moment.
  3. Wissel je seed. Een nieuwe seed per wipe houdt de map spannend. Sommige beheerders kiezen de seed liever met de hand om een mooie kaart uit te zoeken; ook prima, zolang het vóór wipe-tijd klaarstaat.
  4. Vergeet de update niet. Zeker bij de force wipe moet de server-update geïnstalleerd zijn voordat je weer opstart, anders kunnen spelers niet verbinden. Draai je plugins of een framework als Oxide, hou er dan rekening mee dat die na een grote update soms een dag nodig hebben om bijgewerkt te worden.

Test je wipe-routine één keer rustig buiten piektijd, dan weet je zeker dat het op de echte wipe-dag vanzelf loopt.

Communiceer je schema en kies een server die het aankan

De beste wipe is een aangekondigde wipe. Zet je schema op drie plekken: in je servernaam of -beschrijving (spelers filteren daar echt op), in je Discord met een vaste aankondiging een dag vooraf, en als bericht in de game zelf vlak voor de wipe. Vermeld altijd óf blueprints ook gewist worden; dat is voor veel spelers het verschil tussen terugkomen of niet.

Tot slot de hardware-kant: een Rust-server is fors zwaarder dan de gemiddelde gameserver, en juist het wipe-moment is het drukst, omdat iedereen tegelijk inlogt op een verse map. Bij MC-Node draaien Rust-servers daarom op eigen hardware met NVMe-opslag en DDoS-bescherming in het Previder PDC2-datacenter in Hengelo. De pakketten lopen van Explorer (€12 per maand) via Researcher (€15), Maintainer (€18) en Veteran (€21) tot Chief (€24 per maand). Voor een kleine map met een handjevol vrienden kom je met de instappakketten uit; wil je een grotere map met flinke pop draaien, kies dan ruimer, want te weinig geheugen merk je bij Rust direct. Alles is maandelijks opzegbaar, dus je kunt klein beginnen en meegroeien met je community. Bekijk de pakketten op mc-node.net/store/rust en zet je wipe-schema vanavond nog klaar.

// ZELF PROBEREN
Je Rust-server binnen 60 seconden online
Bekijk de pakketten →