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Wie übertrage ich meine Koop-Welt auf einen Palworld-Server?

Aktualisiert am 31/08/20265 Min. Lesezeit
In diesem Artikel
  1. Schritt 1: Finde deinen lokalen Koop-Spielstand
  2. Schritt 2: Lade den Save-Ordner per SFTP auf deinen Server
  3. Schritt 3: Verknüpfe die Save-ID über DedicatedServerName
  4. Schritt 4: Fixe den Host-Charakter (Level-1-Bug)
  5. Häufige Probleme
  6. Bereit für den nächsten Schritt

Im Koop läuft deine Palworld-Welt nur, solange dein eigener PC an ist – und mit maximal vier Spielern. Wechselst du auf einen gemieteten Server, musst du nicht von vorn anfangen: Deine Welt zieht einfach mit um, inklusive Basen, Pals und dem Fortschritt deiner Freunde. In diesem Artikel findest du deinen lokalen Spielstand, lädst den Save-Ordner per SFTP hoch und verknüpfst die richtige Save-ID, damit der Server deine Welt lädt. Danach beheben wir den bekannten Host-Bug, durch den der Host-Charakter sonst auf Level 1 startet. Noch keinen Server? Richte zuerst einen ein – mit unserem Einsteigerartikel Wie starte ich einen Palworld-Server?

Schritt 1: Finde deinen lokalen Koop-Spielstand

  1. Beende Palworld. Drücke Windows-Taste + R, füge %localappdata%\Pal\Saved\SaveGames ein und drücke Enter.
  2. Öffne den Ordner mit deiner Steam-ID (eine lange Zahl). Darin hat jede Welt einen eigenen Ordner mit einem 32-stelligen Namen, der unter anderem Level.sav, LevelMeta.sav und den Ordner Players enthält.
  3. Hast du mehrere Welten, sortiere nach Änderungsdatum: Die Koop-Welt, in der du zuletzt gespielt hast, ist der neueste Ordner. Nicht sicher? Starte die Welt lokal noch einmal und schau, welcher Ordner ein neues Datum bekommt.
  4. Kopiere den kompletten Weltordner zum Beispiel auf deinen Desktop und lege eine zweite Kopie als Backup beiseite; später läuft noch ein Konvertierungstool über diesen Save.

Spielst du über die Xbox-App oder den Game Pass? Diese Saves liegen an einem anderen Ort und haben ein anderes Format; die Anleitung des Konverters aus Schritt 4 erklärt, wie du sie zuerst ins Steam-Format umwandelst.

Schritt 2: Lade den Save-Ordner per SFTP auf deinen Server

  1. Starte deinen Server über das Panel einmal und stoppe ihn wieder; beim ersten Start legt der Server die Ordnerstruktur und eine frische Welt an.
  2. Verbinde dich per SFTP, zum Beispiel mit FileZilla oder WinSCP. Wo du die Zugangsdaten findest, liest du in Wie nutze ich SFTP?
  3. Navigiere zu /Pal/Saved/SaveGames/0/. Dort liegt bereits ein Ordner mit einem 32-stelligen Namen: die leere Welt, die der Server gerade angelegt hat.
  4. Lade deinen kompletten Weltordner aus Schritt 1 in SaveGames/0/ hoch, neben den vorhandenen Ordner – also den Ordner selbst, nicht nur die einzelnen Dateien.
  5. Warte, bis der Upload vollständig abgeschlossen ist; vor allem Level.sav und der Ordner Players müssen komplett ankommen.

Schritt 3: Verknüpfe die Save-ID über DedicatedServerName

  1. Öffne im Panel den Tab Files und gehe zu Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini.
  2. Suche die Zeile DedicatedServerName=. Dort steht jetzt der 32-stellige Name der leeren Serverwelt.
  3. Ersetze diesen Wert durch den exakten Ordnernamen deiner hochgeladenen Welt. Kopiere den Namen und füge ihn ein; ein einziges falsches Zeichen und der Server legt eine neue Welt an.
  4. Speichere und starte den Server. Verfolge den Start im Tab Console und joine danach, um zu prüfen, ob deine Basen und Pals da sind.

Schritt 4: Fixe den Host-Charakter (Level-1-Bug)

Im Koop bekommt der Charakter des Hosts immer die Spieler-ID 00000000000000000000000000000001. Auf einem Dedicated Server erhält jeder Spieler eine ID auf Basis seines Accounts; der Server erkennt den Host also nicht und lässt ihn mit einem neuen Charakter auf Level 1 starten. Gäste behalten ihren Fortschritt automatisch – nur der Host braucht diesen Fix mit dem kostenlosen Save-Konverter palworld-host-save-fix von xNul:

  1. Mach zuerst ein Backup über den Tab Backups (siehe Wie erstelle ich ein Backup?) und bewahre zusätzlich lokal eine Kopie des Weltordners auf. Überspringe das nie: Das Tool schreibt deinen Save um.
  2. Lass den Host einmal auf dem Server joinen und einen neuen Charakter erstellen. In SaveGames/0/<Welt-ID>/Players/ erscheint eine neue .sav-Datei, erkennbar am aktuellen Änderungsdatum; der Dateiname ohne .sav ist die neue GUID des Hosts.
  3. Stoppe den Server und lade den kompletten Weltordner per SFTP auf deinen PC herunter.
  4. Installiere Python 3 über python.org und lade das neueste Release des Tools von der GitHub-Seite von xNul herunter (suche nach „palworld host save fix“).
  5. Führe aus: python fix_host_save.py <Pfad-zum-Weltordner> <neue-GUID> 00000000000000000000000000000001 True. Das Tool überträgt Level, Ausrüstung, Pals und Gilden-Mitgliedschaft des alten Host-Charakters auf die neue GUID.
  6. Lade Level.sav und den Ordner Players zurück auf den Server, überschreibe die vorhandenen Dateien und starte den Server.
  7. Joine als Host: Du spawnst jetzt wieder mit deinem alten Charakter, inklusive Level, Inventar und Pals.

Häufige Probleme

  • Der Server lädt eine leere Welt – Der Wert von DedicatedServerName stimmt nicht exakt mit dem Ordnernamen überein, oder der Weltordner liegt nicht direkt in SaveGames/0/, sondern in einem Unterordner. Prüfe beides und starte neu.
  • Falsche Welt übertragen – Auf deinem PC lagen mehrere 32-stellige Ordner. Vergleiche die Änderungsdaten oder öffne die Welt lokal im Koop zur Kontrolle und wiederhole Schritt 2 und 3.
  • Host ist nach dem Fix noch auf Level 1 – Meistens wurden alte und neue GUID vertauscht oder die alten Dateien zurückgespielt. Stelle dein Backup wieder her (siehe Wie stelle ich ein Backup wieder her?) und gehe Schritt 4 noch einmal durch.
  • Der Konverter gibt eine Fehlermeldung aus – Prüfe, ob der Pfad zum Weltordner stimmt (der Ordner mit Level.sav darin), und gib die GUID ohne .sav dahinter an.
  • Freunde haben ihre Sachen verloren – Gäste behalten ihren Fortschritt automatisch; führe den Fix nie für Gäste aus. Ist doch etwas schiefgegangen, spiele das Backup zurück.

Bereit für den nächsten Schritt

Deine Welt läuft jetzt rund um die Uhr auf deinem MC-Node-Server – mit Platz für 32 Spieler statt vier. Richte über den Tab Schedules am besten gleich ein automatisches tägliches Backup ein. Kommst du nicht weiter, eröffne ein Ticket über unsere Supportseite und nenne deinen Servernamen und den Schritt, an dem es hakt.