Wie funktioniert der DDoS-Schutz von MC-Node?
In diesem Artikel
Alle Server von MC-Node werden standardmäßig über das PletX-Netzwerk gegen DDoS-Angriffe geschützt. Dieser Schutz ist immer aktiv, im Preis inbegriffen und erfordert keinerlei Einstellung von deiner Seite. In diesem Artikel erklären wir, was ein DDoS-Angriff ist, wie unser Schutz funktioniert und wann es sinnvoll ist, ein Ticket zu eröffnen.
Was ist ein DDoS-Angriff?
DDoS steht für Distributed Denial of Service. Bei so einem Angriff senden viele Computer gleichzeitig enorme Mengen an Traffic an ein einziges Ziel, zum Beispiel deinen Gameserver. Das Ziel ist, die Verbindung oder den Server zu überlasten, sodass echte Spieler nicht mehr joinen können oder starke Lags erleben. Gameserver sind leider ein beliebtes Ziel, weil ein Angreifer mit relativ wenig Aufwand eine ganze Community offline nehmen kann.
Always-on-Schutz über das PletX-Netzwerk
MC-Node nutzt den DDoS-Schutz des PletX-Netzwerks. Der gesamte eingehende Traffic zu unseren Servern wird kontinuierlich analysiert, also nicht erst, nachdem ein Angriff erkannt wurde. Sobald verdächtiger Traffic gesehen wird, passiert Folgendes:
- Der Traffic zu deinem Server wird automatisch durch das Filternetzwerk geleitet.
- Angriffstraffic wird herausgefiltert und blockiert.
- Legitimer Traffic, wie der deiner Spieler, wird ganz normal zu deinem Server durchgelassen.
Da der Schutz immer aktiv ist, muss nichts "eingeschaltet" werden, wenn ein Angriff beginnt. Es gibt keine Wartezeit, in der dein Server ungeschützt ist.
Spielspezifische Filterung
Gewöhnliche DDoS-Filter erkennen Gametraffic nicht immer gut, wodurch echte Spieler versehentlich blockiert werden können. Die Filterung, die wir verwenden, ist deshalb auf Gametraffic abgestimmt. Der Filter versteht, wie Spieler mit einem Gameserver kommunizieren, und kann dadurch zwischen einem echten Spieler und Angriffstraffic unterscheiden, der sich als Spieler ausgibt. Das Ergebnis: Angriffe werden blockiert, während deine Spieler einfach weiterspielen können.
Was muss ich während eines Angriffs tun?
Nichts. Der Schutz funktioniert vollautomatisch. Du musst keine Einstellungen auf panel.mc-node.net anpassen und den Angriff nicht bei uns melden, um die Filterung zu aktivieren. Zu Beginn eines Angriffs kann es ganz kurz zu etwas Lag oder Packet Loss kommen, während der Filter den Angriffstraffic analysiert; das erholt sich normalerweise von selbst innerhalb kurzer Zeit.
Möchtest du selbst prüfen, ob dein Server noch läuft? Logge dich auf panel.mc-node.net ein und sieh dir auf der Seite deines Servers die Console und die Diagramme für CPU und Netzwerktraffic an.
Wann eröffne ich ein Ticket?
In den meisten Fällen ist ein Ticket nicht nötig, aber eröffne eines, wenn:
- dein Server während eines Angriffs über längere Zeit unerreichbar bleibt statt nur kurz;
- echte Spieler dauerhaft keine Verbindung herstellen können, auch nachdem der Angriff vorbei zu sein scheint;
- dein Server wiederholt angegriffen wird und du das mit uns besprechen möchtest.
Ein Ticket eröffnest du über mc-node.net/submitticket.php. Nenne dabei den Zeitpunkt der Probleme und, falls bekannt, um welchen Server es geht. So kann unser Team schnell mit draufschauen.
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