Wie starte ich einen Cobblemon-Server?
In diesem Artikel
Pokémon fangen, trainieren und gegeneinander kämpfen lassen – mitten in Minecraft: Das ist Cobblemon in einem Satz. Die Mod ist 2026 explosionsartig gewachsen und inzwischen der beliebteste Weg, mit einer Freundesgruppe eine eigene Pokémon-Welt zu betreiben. In diesem Artikel erfährst du, wie sich Cobblemon von Pixelmon unterscheidet, ob du die reine Mod oder ein komplettes Modpack wählst und wie du deinen Cobblemon-Server über das Panel einrichtest – inklusive RAM-Empfehlung und der Stolperfallen, die dir den ersten Spieleabend verderben können.
Was ist Cobblemon – und warum nicht einfach Pixelmon?
Cobblemon ist eine kostenlose Open-Source-Pokémon-Mod (Mozilla Public License 2.0), die von einem großen Community-Team in hohem Tempo weiterentwickelt wird. Die Pokémon-Modelle sind bewusst im Minecraft-Stil gehalten, wodurch sich die Mod nahtlos in eine Vanilla-Welt einfügt, und es gibt ein riesiges Ökosystem an Addons, etwa für Arenen, Breeding und zusätzliche Pokémon.
Der Unterschied zu Pixelmon liegt vor allem in Lizenz, Modernität und Plattform. Pixelmon ist Closed Source, existiert seit über zehn Jahren und läuft traditionell nur auf Forge, wodurch es neuen Minecraft-Versionen oft hinterherhinkt. Cobblemon erscheint dagegen für Fabric und NeoForge – die beiden Loader, um die sich modernes Modded Minecraft (1.21 und neuer) dreht – und bekommt schnelle Updates. Für einen neuen Server im Jahr 2026 ist Cobblemon damit die logische Wahl.
Reine Mod oder ein komplettes Modpack wie Cobblemon Academy?
Du kannst Cobblemon auf zwei Arten betreiben:
- Die reine Mod – ein Fabric-Server mit Fabric API und der Cobblemon-Jar. Leicht, stabil und übersichtlich; du entscheidest selbst, welche Extras du hinzufügst. Rechne mit 4 GB RAM für eine Freundesgruppe von bis zu etwa zehn Spielern, oder mit 6 GB, sobald du Addons stapelst.
- Ein komplettes Modpack wie Cobblemon Academy – ein fertiges Erlebnis mit Quests, zusätzlichen Biomen und Strukturen sowie Dutzenden ergänzenden Mods. Deutlich mehr Content, aber auch deutlich schwerer: Rechne mit 6 bis 8 GB RAM, wobei 8 GB auf einem gut besuchten Server die komfortable Wahl ist.
Als Serversoftware wählst du für die reine Mod am besten Fabric; bei einem Modpack folgst du exakt dem Loader und der Minecraft-Version, die auf der Pack-Seite angegeben sind. Bist du dir bei Tarif oder Servertyp noch unsicher, lies zuerst, wie viel RAM dein Minecraft-Server braucht und welche Serversoftware du wählen solltest.
Schritt 1: Installiere Cobblemon oder das Modpack
- Logge dich im MC-Node-Panel ein und öffne deinen Minecraft-Server. Liegt schon eine Welt darauf? Erstelle dann zuerst ein Backup über den Tab Backups.
- Gehe zum Tab Startup und stelle den Servertyp auf Fabric (reine Mod) oder auf den Loader, den dein Modpack vorschreibt – samt der passenden Minecraft-Version.
- Reine Mod: Lade von Modrinth die Cobblemon-Jar und die passende Fabric API herunter und lade beide über den Tab Files in den Ordner
modshoch. - Modpack: Lade auf der Pack-Seite die Serverdateien herunter (das Serverpack, nicht das Clientpack) und lege den Inhalt über den Tab Files oder per SFTP im Hauptverzeichnis deines Servers ab.
- Prüfe, dass in
eula.txtder Eintrageula=truesteht, sonst verweigert der Server den Start.
Schritt 2: Starte den Server
- Gehe zum Tab Console und klicke auf Start.
- Hab Geduld: Bei einem großen Pack kann der erste Start mehrere Minuten dauern, weil alle Mods ihre Konfigurationsdateien anlegen. Warte, bis du
Donein der Konsole siehst. - Crasht der Server sofort? Schau in den Ordner
crash-reports; in der neuesten Datei steht fast immer der Name der Mod, die das Problem verursacht.
Schritt 3: Lass deine Freunde joinen
Cobblemon ist eine Mod, kein Plugin: Alle, die mitspielen wollen, müssen exakt dieselben Mods in exakt derselben Version auf dem eigenen PC laufen lassen.
- Spielt ihr ein Modpack, dann installieren alle dasselbe Pack in derselben Version über die Modrinth-App, die CurseForge-App oder den Prism Launcher. Bei der reinen Mod installieren alle dieselbe Cobblemon- und Fabric-API-Version.
- Schalte automatische Pack-Updates im Launcher aus, damit niemand unbemerkt auf eine neuere Version springt.
- Teile die Serveradresse von der Serverseite im Panel; deine Freunde fügen sie über Multiplayer → Add Server hinzu.
- Tipp: Aktiviere eine Whitelist, solange dein Server offen im Internet steht, damit nur deine eigene Gruppe joinen kann.
Häufige Probleme
- Client und Server laufen auf unterschiedlichen Packversionen – der häufigste Fehler: Spieler werden abgewiesen oder ihnen fehlen Pokémon und Items. Einigt euch auf eine Versionsnummer, aktualisiere immer zuerst den Server und bitte erst danach alle, den Client zu aktualisieren.
- Meldungen wie „Incompatible mod set“ beim Joinen – der Spieler joint mit einem Vanilla-Client oder einem anderen Loader. Prüfe, ob im Launcher das richtige Profil ausgewählt ist.
- Zu viele wilde Pokémon auf einem vollen Server – die Standard-Spawn-Raten sind auf kleine Gruppen ausgelegt. Merkst du Lag, sobald viele Spieler online sind, senke die Spawn-Limits in
config/cobblemon/main.jsonund starte den Server neu. Weniger Entities pro Spieler entlastet die Tickrate sofort. - Server crasht beim ersten Start – oft wurde das Clientpack statt des Serverpacks hochgeladen. Client-only-Mods (etwa Shader) gehören nicht in den Ordner
modsauf dem Server; entferne sie und starte neu. - Out-of-Memory-Fehler oder Freezes – das Pack ist zu schwer für deinen aktuellen Tarif. Upgrade auf mehr RAM; die Richtwerte oben und der RAM-Guide helfen dir zur passenden Größe.
Bereit zum Fangen
Mit einem laufenden Cobblemon-Server, einer gemeinsamen Packversion und einer Whitelist steht deiner Gruppe und dem ersten gefangenen Pokémon nichts mehr im Weg. Kommst du trotzdem nicht weiter? Eröffne ein Ticket über unsere Supportseite und nenne Packname, Packversion und die Fehlermeldung aus der Konsole – dann schauen wir gemeinsam drauf.
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