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Minecraft

¿Cómo activo o desactivo la propagación del fuego en mi servidor?

Actualizado el 23/09/20263 min de lectura
En este artículo
  1. Desde la consola del panel
  2. En el juego
  3. ¿Qué cambia exactamente?
  4. Controlar el fuego por región en lugar de en todo el servidor
  5. ¿Sobrevive el ajuste a un reinicio?
  6. Ajustes relacionados

La propagación del fuego (fire spread) es el comportamiento por el que el fuego salta de bloque en bloque en Minecraft: un lago de lava incendia una cabaña de madera, un rayo provoca un incendio forestal y un jugador con un mechero arrasa media ciudad en minutos. En un servidor con construcciones de madera o lana normalmente querrás desactivarla. En Java 1.21.11 y posteriores (incluida la 26.x) la controla la gamerule fire_spread_radius_around_player: el número de bloques alrededor de un jugador dentro del cual el fuego puede propagarse (por defecto 128; -1 significa en todas partes, incluso sin jugadores cerca). En 0, el fuego sigue ardiendo donde se encendió, pero ya no se propaga y nunca se apaga solo.

Versiones antiguas y Bedrock: hasta Java 1.21.10 la regla se llamaba doFireTick y la propagación se desactivaba con gamerule doFireTick false. En la 1.21.11 (diciembre de 2025) se eliminó doFireTick; en versiones más recientes ese nombre devuelve Incorrect argument for command. Bedrock sigue usando dofiretick: gamerule dofiretick false. Todas las gamerules con su nombre antiguo y nuevo están en nuestra guía de gamerules y comandos de Minecraft.

Desde la consola del panel

  1. Entra en el panel de juego y haz clic en tu servidor.
  2. Abre la pestaña Consola.
  3. Escribe gamerule fire_spread_radius_around_player 0 en la barra inferior y pulsa Intro.
  4. La consola confirma con Game rule fire_spread_radius_around_player is now set to 0.

Para volver a activar la propagación, usa gamerule fire_spread_radius_around_player 128 (el valor por defecto). En la consola escribes el comando sin barra; en el juego, con barra.

En el juego

Como operador de tu servidor puedes hacer lo mismo en el chat: /gamerule fire_spread_radius_around_player 0. ¿Aún no tienes OP? Consulta cómo darme OP. Las gamerules se aplican por mundo: si tienes varios mundos (por ejemplo con Multiverse), ejecuta el comando estando en el mundo en cuestión, o usa un plugin que gestione gamerules por mundo.

¿Qué cambia exactamente?

  • El fuego ya no salta a los bloques inflamables de al lado.
  • El fuego existente arde para siempre hasta que lo apagues tú (con agua o rompiendo el bloque); ya no se apaga solo.
  • El fuego causado por lava o rayos no se propaga ni daña los bloques inflamables: ya no arde ningún bosque ni cabaña de madera.
  • La netherrack sigue ardiendo cuando la enciendes; eso no es propagación.

Una confusión habitual: fire_spread_radius_around_player afecta a la propagación, no al daño. Los jugadores y mobs que estén dentro del fuego siguen recibiendo daño. Si también quieres desactivar eso, mira fire_damage (/gamerule fire_damage false; antes de la 1.21.11: fireDamage).

Controlar el fuego por región en lugar de en todo el servidor

En un servidor survival a veces el fuego es deseable (incendios para despejar terreno, una pequeña hoguera en una chimenea), pero en el spawn no lo quieres bajo ningún concepto. Una gamerule global es demasiado tosca para eso. Con WorldGuard defines las flags fire-spread deny y lava-fire deny por región; fuera de esas regiones el fuego se comporta con normalidad. Los plugins de claims como GriefPrevention también tienen una opción para bloquear el fuego en terrenos reclamados.

¿Sobrevive el ajuste a un reinicio?

Sí. Las gamerules se guardan en el archivo del mundo (level.dat; desde la 26.1: data/minecraft/game_rules.dat) y se mantienen tras un reinicio, una actualización de versión e incluso tras mover el mundo a otro servidor. Solo se pierden si generas un mundo completamente nuevo; entonces vuelve a establecerlas. Para comprobar el valor actual, escribe gamerule fire_spread_radius_around_player sin valor: la consola devuelve el ajuste vigente.

Ajustes relacionados

  • mob_griefing (antes de la 1.21.11: mobGriefing): si los creepers y los endermen pueden dañar bloques, consulta desactivar el mob griefing.
  • tnt_explodes (antes de la 1.21.11: tntExplodes) para la TNT, consulta desactivar las explosiones de TNT.
  • advance_weather (antes de la 1.21.11: doWeatherCycle) si quieres impedir por completo las tormentas, y con ellas los rayos.

¿No funciona, por ejemplo porque la consola no reconoce el comando en un servidor con mods? Nuestro equipo te ayuda encantado a través de un ticket.