¿Cómo cambio la tick speed en mi servidor de Minecraft?
En este artículo
La tick speed de Minecraft es en realidad la random tick speed: cuántos bloques aleatorios por tick elige el juego en un chunk para hacerlos "crecer" o cambiar. Los cultivos, los árboles, la caña de azúcar, los cactus, el hielo que se derrite, la hierba que se extiende y el fuego que se apaga dependen todos de esta regla. El valor por defecto es 3. Súbelo y todo crece más rápido; ponlo a 0 y ya no crece nada.
Desde la consola del panel
- Entra en el panel de juego y haz clic en tu servidor.
- Abre la pestaña Consola.
- Escribe
gamerule randomTickSpeed 3con el valor que quieras en lugar de 3, y pulsa Intro. - La consola confirma el nuevo valor.
En el juego funciona el mismo comando con barra, si eres OP. Las gamerules se aplican por mundo; en un servidor con varios mundos, ejecuta el comando en el mundo en cuestión.
¿Qué valor es razonable?
- 3 (por defecto): el ritmo normal del survival.
- 5 a 10: granjas notablemente más rápidas sin cargar el servidor. Agradable en un servidor pequeño donde los jugadores no quieren esperar horas por el trigo.
- 20 a 50: los cultivos crecen en minutos; el hielo se derrite al instante al sol y el fuego se apaga en un suspiro. Pensado para servidores creativos o de eventos.
- 100 o más: solo para pruebas. Cada chunk cerca de los jugadores recibe entonces cientos de ticks aleatorios por segundo, lo que puede hundir bastante los TPS.
- 0: ya nada crece ni cambia; útil para "congelar" una construcción de hojas o hierba.
Cuánto cuesta en rendimiento
Los ticks aleatorios se ejecutan en cada chunk cargado alrededor de cada jugador. Con diez jugadores y una distancia de renderizado de 10, son miles de chunks por tick. Un valor de 10 sigue siendo asumible; por encima de 50 lo notas en los TPS de un servidor concurrido. Si el servidor da tirones tras subirlo, vuelve al valor anterior y lee nuestro artículo sobre TPS y MSPT para medir exactamente adónde se va el tiempo.
A qué no afecta la tick speed
- A la velocidad normal del juego: el juego siempre va a 20 ticks por segundo. El día y la noche, la redstone, los mobs y los pistones no cambian.
- A hornos, soportes de pociones y tolvas: funcionan con temporizadores fijos, no con ticks aleatorios.
- Al crecimiento de los animales y la eclosión de huevos: son temporizadores de entidades, no ticks de bloques.
Si quieres, por ejemplo, días más cortos, eso es cuestión de ajustar la hora o de un plugin, no de la tick speed.
Comprobar y restablecer
Escribe gamerule randomTickSpeed sin valor para ver el ajuste actual. La regla se guarda en el mundo y se mantiene tras un reinicio; para volver a la normalidad, ponla en 3. Un mundo recién generado vuelve a empezar con el valor por defecto.
Si tus cultivos siguen sin crecer más rápido después de subirlo, comprueba que tengan luz y agua y que el chunk esté cargado (los cultivos lejos de todos los jugadores no crecen). ¿Sigue siendo raro? Abre un ticket.
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