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Minecraft

¿Cómo establezco un borde del mundo y lo amplío después?

Actualizado el 07/10/20264 min de lectura
En este artículo
  1. Establecer un borde
  2. Establecer el centro
  3. Ampliar o reducir con el tiempo
  4. Daño y aviso
  5. Por mundo y por dimensión
  6. Pregenerar el mundo
  7. Tamaños razonables

Un borde del mundo (world border) limita hasta dónde pueden viajar los jugadores. En un servidor importa por dos razones: el archivo del mundo se mantiene pequeño (cada chunk explorado se guarda para siempre) y los jugadores se mantienen cerca unos de otros. El borde se establece con el comando /worldborder y puede ampliarse poco a poco a medida que crece tu comunidad.

Establecer un borde

  1. Entra en el panel de juego y haz clic en tu servidor.
  2. Abre la pestaña Consola.
  3. Escribe worldborder set 5000 y pulsa Intro.

El número es la anchura total en bloques: 5000 significa 2500 bloques en cada dirección desde el centro. En el juego, los operadores usan el mismo comando con barra. Ahora aparece una pared roja en el límite; los jugadores no pueden atravesarla y son empujados hacia atrás.

Establecer el centro

Por defecto el centro está en la coordenada 0, 0. Para ponerlo en tu spawn, usa worldborder center 250 -120 con la X y la Z de tu spawn. Comprueba el tamaño actual con worldborder get y las coordenadas colocándote en el spawn y pulsando F3.

Ampliar o reducir con el tiempo

Para ampliar el borde 2000 bloques, ejecuta worldborder set 7000 (la nueva anchura total). Añade un tiempo y el borde se mueve gradualmente: worldborder set 7000 600s lo amplía a lo largo de diez minutos. Reducirlo funciona igual y es popular en eventos: worldborder set 100 1800s encoge el borde hasta 100 bloques en media hora, exactamente como un battle royale. Con worldborder add 1000 añades bloques respecto al tamaño actual.

Fíjate en la s después del tiempo. Desde Minecraft Java 1.21.11 (y por tanto también en 26.x), worldborder interpreta un tiempo sin sufijo como ticks (20 por segundo): worldborder set 7000 600 tardaría entonces 30 segundos en lugar de diez minutos. Con s indicas segundos y con d días del juego de veinte minutos (así que 1d son veinte minutos reales, no 24 horas). En la 1.21.10 o anteriores, indica el tiempo en segundos sin sufijo; esas versiones todavía no aceptan la s.

Daño y aviso

  • worldborder damage amount 0.2: daño por segundo por cada bloque fuera del borde (0.2 por defecto).
  • worldborder damage buffer 5: cuántos bloques pueden pasar los jugadores más allá del borde antes de que empiece el daño (5 por defecto).
  • worldborder warning distance 10: los jugadores ven un viñeteado rojo cuando están a menos de 10 bloques del borde.
  • worldborder warning time 15s: el aviso cuando un borde en movimiento los alcanzará en 15 segundos (en la 1.21.10 o anteriores: worldborder warning time 15).

Por mundo y por dimensión

Desde Minecraft Java 1.21.9 cada dimensión tiene su propio borde, y el comando solo cambia el borde de la dimensión en la que se ejecuta. La consola funciona en el Overworld; para el Nether usa execute in minecraft:the_nether run worldborder set 625 (un bloque en el Nether equivale a ocho en el Overworld, así que 625 corresponde a un borde de 5000 bloques en el Overworld) y para el End execute in minecraft:the_end run worldborder set 5000. En versiones anteriores todas las dimensiones compartían un único borde. En Paper cada mundo (también un mundo creativo o survival aparte) conserva su propio borde; establécelo mientras estás en ese mundo. Plugins como WorldBorder o Chunky añaden bordes redondos y ajustes por mundo.

Pregenerar el mundo

Un borde permite generar todos los chunks por adelantado para que nadie tenga lag al explorar. Instala Chunky, ejecuta /chunky worldborder seguido de /chunky start y déjalo trabajar cuando el servidor esté tranquilo. Hazlo de noche o antes del lanzamiento; la generación consume mucha CPU. Cómo ayuda al rendimiento lo explicamos en nuestro artículo sobre TPS y lag.

Tamaños razonables

  • Servidor pequeño de amigos (5 a 10 jugadores): 3000 a 5000 bloques.
  • Servidor de comunidad (20 a 50 jugadores): 10000 a 20000 bloques.
  • Amplía en pasos de unos miles de bloques cuando el mapa parezca lleno; ampliar es fácil, reducir con construcciones fuera del borde no lo es.

Antes de reducir un borde en un mapa existente, haz una copia de seguridad; las construcciones fuera del nuevo borde quedan inaccesibles. ¿Atascado? Abre un ticket.