¿Cómo funciona la protección anti-DDoS de MC-Node?
En este artículo
Todos los servers de MC-Node están protegidos de serie contra ataques DDoS a través de la red PletX. Esta protección está siempre activa, va incluida en el precio y no requiere ninguna configuración por tu parte. En este artículo te explicamos qué es un ataque DDoS, cómo funciona nuestra protección y cuándo tiene sentido abrir un ticket.
¿Qué es un ataque DDoS?
DDoS significa Distributed Denial of Service (denegación de servicio distribuida). En un ataque de este tipo, muchos ordenadores envían a la vez enormes cantidades de tráfico a un mismo objetivo, por ejemplo tu server de juego. El objetivo es sobrecargar la conexión o el server, de modo que los jugadores reales ya no puedan entrar o sufran mucho lag. Por desgracia, los servers de juegos son un objetivo popular, porque un atacante puede dejar offline a toda una comunidad con relativamente poco esfuerzo.
Protección siempre activa a través de la red PletX
MC-Node utiliza la protección anti-DDoS de la red PletX. Todo el tráfico entrante hacia nuestros servers se analiza de forma continua, no solo después de que se detecte un ataque. En cuanto se detecta tráfico sospechoso, ocurre lo siguiente:
- El tráfico hacia tu server se redirige automáticamente a través de la red de filtrado.
- El tráfico del ataque se filtra y se bloquea.
- El tráfico legítimo, como el de tus jugadores, pasa sin problemas hacia tu server.
Como la protección está siempre activa, no hace falta "activar" nada en el momento en que empieza un ataque. No hay ningún periodo de espera en el que tu server quede desprotegido.
Filtrado específico para juegos
Los filtros anti-DDoS convencionales no siempre reconocen bien el tráfico de juegos, por lo que pueden bloquear por error a jugadores reales. Por eso, el filtrado que utilizamos está adaptado al tráfico de juegos. El filtro entiende cómo se comunican los jugadores con un server de juego y puede distinguir entre un jugador real y tráfico de ataque que se hace pasar por un jugador. ¿El resultado? Los ataques se bloquean mientras tus jugadores pueden seguir jugando con normalidad.
¿Qué tengo que hacer durante un ataque?
Nada. La protección funciona de forma totalmente automática. No tienes que cambiar ninguna configuración en panel.mc-node.net ni avisarnos del ataque para que se active el filtrado. Al comienzo de un ataque puede aparecer durante unos instantes algo de lag o packet loss mientras el filtro analiza el tráfico del ataque; normalmente esto se soluciona solo en poco tiempo.
¿Quieres comprobar tú mismo si tu server sigue funcionando? Inicia sesión en panel.mc-node.net y consulta en la página de tu server la Consola y las gráficas de CPU y tráfico de red.
¿Cuándo abro un ticket?
En la mayoría de los casos no hace falta abrir un ticket, pero abre uno si:
- tu server permanece inaccesible durante mucho tiempo durante un ataque, en lugar de solo unos momentos;
- los jugadores reales no consiguen conectarse de forma sistemática, incluso cuando el ataque parece haber terminado;
- tu server sufre ataques repetidos y quieres hablarlo con nosotros.
Puedes abrir un ticket en mc-node.net/submitticket.php. Indica la hora a la que ocurrieron los problemas y, si lo sabes, de qué server se trata. Así nuestro equipo podrá revisarlo rápidamente.
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