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¿Cómo paso mi mundo cooperativo a un servidor de Palworld?

Actualizado el 31/08/20265 min de lectura
En este artículo
  1. Paso 1: Localiza tu partida cooperativa local
  2. Paso 2: Sube la carpeta de guardado a tu servidor por SFTP
  3. Paso 3: Vincula el ID de guardado con DedicatedServerName
  4. Paso 4: Arregla el personaje del anfitrión (bug del nivel 1)
  5. Problemas habituales
  6. Listo para el siguiente paso

En cooperativo, tu mundo de Palworld solo funciona mientras tu propio PC está encendido, y con un máximo de cuatro jugadores. Si te pasas a un servidor alquilado, no tienes que empezar de cero: tu mundo se viene contigo, con las bases, los Pals y el progreso de tus amigos incluidos. En este artículo localizarás tu partida guardada local, subirás la carpeta de guardado por SFTP y vincularás el ID de guardado correcto para que el servidor cargue tu mundo. Después arreglaremos el conocido bug del anfitrión, que de lo contrario hace que su personaje empiece en el nivel 1. ¿Aún no tienes servidor? Monta uno primero con nuestra guía de inicio ¿Cómo inicio un servidor de Palworld?

Paso 1: Localiza tu partida cooperativa local

  1. Cierra Palworld. Pulsa tecla de Windows + R, pega %localappdata%\Pal\Saved\SaveGames y pulsa Intro.
  2. Abre la carpeta con tu ID de Steam (un número largo). Dentro, cada mundo tiene su propia carpeta con un nombre de 32 caracteres, que contiene entre otros Level.sav, LevelMeta.sav y la carpeta Players.
  3. Si tienes varios mundos, ordena por fecha de modificación: el mundo cooperativo en el que jugaste por última vez es la carpeta más reciente. ¿Dudas? Arranca el mundo en local una vez más y mira qué carpeta recibe una fecha nueva.
  4. Copia la carpeta completa del mundo, por ejemplo al escritorio, y guarda una segunda copia aparte como backup; más adelante una herramienta de conversión modificará esta partida.

¿Juegas a través de la aplicación de Xbox o Game Pass? Esas partidas guardadas tienen otra ubicación y otro formato; el manual del conversor del paso 4 explica cómo convertirlas primero al formato de Steam.

Paso 2: Sube la carpeta de guardado a tu servidor por SFTP

  1. Arranca tu servidor una vez desde el panel y vuelve a pararlo; en ese primer arranque el servidor crea la estructura de carpetas y un mundo nuevo.
  2. Conéctate por SFTP, por ejemplo con FileZilla o WinSCP. Dónde encontrar los datos de acceso lo tienes en ¿Cómo uso SFTP?
  3. Ve a /Pal/Saved/SaveGames/0/. Ahí ya hay una carpeta con un nombre de 32 caracteres: el mundo vacío que el servidor acaba de crear.
  4. Sube tu carpeta de mundo completa del paso 1 a SaveGames/0/, junto a la carpeta existente — es decir, la carpeta en sí, no solo los archivos sueltos.
  5. Espera a que la subida termine por completo; sobre todo Level.sav y la carpeta Players deben transferirse enteros.

Paso 3: Vincula el ID de guardado con DedicatedServerName

  1. Abre en el panel la pestaña Files y ve a Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini.
  2. Busca la línea DedicatedServerName=. Ahora contiene el nombre de 32 caracteres del mundo vacío del servidor.
  3. Sustituye ese valor por el nombre exacto de la carpeta del mundo que has subido. Copia y pega el nombre; un solo carácter mal y el servidor crea un mundo nuevo.
  4. Guarda y arranca el servidor. Sigue el arranque en la pestaña Console y entra después para comprobar que tus bases y tus Pals están ahí.

Paso 4: Arregla el personaje del anfitrión (bug del nivel 1)

En cooperativo, el personaje del anfitrión recibe siempre el ID de jugador 00000000000000000000000000000001. En un servidor dedicado, cada jugador recibe un ID basado en su cuenta; el servidor no reconoce al anfitrión y le hace empezar con un personaje nuevo en el nivel 1. Los invitados conservan su progreso automáticamente — solo el anfitrión necesita este arreglo con el conversor de partidas gratuito palworld-host-save-fix de xNul:

  1. Haz primero un backup desde la pestaña Backups (consulta ¿Cómo hago un backup?) y guarda también en local una copia de la carpeta del mundo. No te lo saltes nunca: la herramienta reescribe tu partida.
  2. Haz que el anfitrión entre una vez en el servidor y cree un personaje nuevo. En SaveGames/0/<ID-del-mundo>/Players/ aparece un archivo .sav nuevo, reconocible por su fecha de modificación reciente; el nombre del archivo sin .sav es el nuevo GUID del anfitrión.
  3. Para el servidor y descarga la carpeta completa del mundo a tu PC por SFTP.
  4. Instala Python 3 desde python.org y descarga la última versión de la herramienta en la página de GitHub de xNul (busca «palworld host save fix»).
  5. Ejecuta: python fix_host_save.py <ruta-a-la-carpeta-del-mundo> <nuevo-GUID> 00000000000000000000000000000001 True. La herramienta traslada el nivel, el equipo, los Pals y la pertenencia al gremio del antiguo personaje del anfitrión al nuevo GUID.
  6. Vuelve a subir Level.sav y la carpeta Players al servidor, sobrescribe los archivos existentes y arranca el servidor.
  7. Entra como anfitrión: ahora apareces de nuevo con tu personaje antiguo, con nivel, inventario y Pals incluidos.

Problemas habituales

  • El servidor carga un mundo vacío — El valor de DedicatedServerName no coincide exactamente con el nombre de la carpeta, o la carpeta del mundo no está directamente en SaveGames/0/ sino en una subcarpeta. Comprueba ambas cosas y reinicia.
  • Has transferido el mundo equivocado — Había varias carpetas de 32 caracteres en tu PC. Compara las fechas de modificación o abre el mundo en local en cooperativo para comprobarlo, y repite los pasos 2 y 3.
  • El anfitrión sigue en el nivel 1 tras el arreglo — Normalmente se han intercambiado el GUID antiguo y el nuevo, o se han restaurado los archivos antiguos. Restaura tu backup (consulta ¿Cómo restauro un backup?) y repite el paso 4.
  • El conversor da un error — Comprueba que la ruta a la carpeta del mundo es correcta (la carpeta que contiene Level.sav) e indica el GUID sin el .sav al final.
  • Tus amigos han perdido sus cosas — Los invitados conservan su progreso automáticamente; no ejecutes nunca el arreglo para un invitado. Si aun así algo ha salido mal, restaura el backup.

Listo para el siguiente paso

Tu mundo funciona ahora día y noche en tu servidor de MC-Node, con espacio para 32 jugadores en lugar de cuatro. Configura ya un backup diario automático desde la pestaña Schedules. ¿Te atascas en algún punto? Abre un ticket en nuestra página de soporte indicando el nombre de tu servidor y el paso donde falla.