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Minecraft

¿Qué son las gamerules de Minecraft y cómo las configuro?

Actualizado el 23/09/20267 min de lectura
Una gamerule es una regla dentro del juego. Con ellas puedes añadir o cambiar distintas cosas para hacer el juego más fácil o más difícil. En este artículo te explicamos cuáles existen, qué hacen y cómo puedes cambiarlas.Ten en cuenta que pueden variar según la versión de Minecraft y el tipo de framework (spigot, paper, etc.)

Nombres nuevos desde Java 1.21.11: en diciembre de 2025 Mojang cambió el nombre de todas las gamerules a minúsculas con guiones bajos (por ejemplo, keepInventory pasó a ser keep_inventory). Abajo aparece primero el nombre para Java 1.21.11 y posteriores (incluidas 26.1, 26.2 y 26.3) y, entre paréntesis, el nombre antiguo que usas en Java 1.21.10 y anteriores. En versiones recientes, un nombre antiguo devuelve Incorrect argument for command. Bedrock sigue usando los nombres antiguos, en minúsculas (por ejemplo keepinventory). Desde Java 1.21.9, pvp, spawn_monsters, allow_entering_nether_using_portals y command_blocks_work también son gamerules; antes eran pvp, spawn-monsters, allow-nether y enable-command-block en server.properties. Tienes una guía actualizada con los valores por defecto y los comandos más importantes en nuestra guía de gamerules y comandos de Minecraft.

Con el siguiente comando puedes establecer o modificar una gamerule:

/gamerule <gamerule> <valor>

Para ver el valor actual de una gamerule, haz lo siguiente:

/gamerule <gamerule>

Las gamerules se muestran de la siguiente forma; Gamerule | Valor | Opción por defecto. Debajo de esa línea encontrarás una descripción de la gamerule.
  • show_advancement_messages (antes: announceAdvancements) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si los cambios en un Advancement se anuncian.

  • command_blocks_work (1.21.9 y 1.21.10: commandBlocksEnabled; antes, enable-command-block en server.properties) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si los bloques de comandos están activados dentro del juego.

  • command_block_output (antes: commandBlockOutput) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si los bloques de comandos deben enviar una notificación a un admin cuando se ejecutan.

  • elytra_movement_check (antes: disableElytraMovementCheck, valor invertido) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si se debe comprobar la velocidad de un jugador que vuela con elytra.

  • raids (antes: disableRaids, valor invertido) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si las raids están activadas o desactivadas dentro del juego.

  • advance_time (antes: doDaylightCycle) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si el ciclo de día y noche avanza en el juego. Si la desactivas, el día o la noche se quedan parados.

  • entity_drops (antes: doEntityDrops) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si las entidades que no son mobs deben soltar objetos.

  • fire_spread_radius_around_player | Un número | Por defecto: 128

Esta gamerule indica en cuántos bloques alrededor de un jugador puede propagarse el fuego (y apagarse de forma natural). Con 0 el fuego ya no se propaga; con -1 se propaga en todas partes. Desde Java 1.21.11 sustituye a doFireTick (True/False); en Bedrock la regla se sigue llamando dofiretick.

  • spawn_phantoms (antes: doInsomnia) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si los phantoms pueden aparecer por la noche o no.

  • immediate_respawn (antes: doImmediateRespawn) | True/False | Por defecto: false

Esta gamerule indica si los jugadores reaparecen inmediatamente sin que se muestre la pantalla de muerte.

  • limited_crafting (antes: doLimitedCrafting) | True/False | Por defecto: false

Esta gamerule indica si los jugadores solo pueden craftear las recetas que hayan desbloqueado antes

  • mob_drops (antes: doMobLoot) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si los mobs deben soltar objetos y puntos de experiencia

  • spawn_mobs (antes: doMobSpawning) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si los mobs deben aparecer de forma natural. No afecta a los spawners de monstruos.

  • spawn_patrols (antes: doPatrolSpawning) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si los pillagers pueden aparecer dentro del juego.

  • block_drops (antes: doTileDrops) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si los bloques rotos sueltan un objeto.

  • spawn_wandering_traders (antes: doTraderSpawning) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si los traders pueden aparecer dentro del juego.

  • advance_weather (antes: doWeatherCycle) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si el clima puede cambiar de forma natural. El comando /weather puede seguir cambiando el clima.

  • spawn_wardens (antes: doWardenSpawning) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si los wardens pueden aparecer dentro del juego.

  • drowning_damage (antes: drowningDamage) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si el jugador debe recibir daño al ahogarse.

  • fall_damage (antes: fallDamage) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si el jugador debe recibir daño de caída.

  • fire_damage (antes: fireDamage) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si el jugador debe recibir daño en fuego, lava, hogueras o sobre bloques de magma.

  • forgive_dead_players (antes: forgiveDeadPlayers) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si los mobs enfadados dejan de estarlo cuando el jugador muere cerca.

  • freeze_damage (antes: freezeDamage) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si el jugador debe recibir daño en la nieve polvo.

  • functioncommandlimit (solo Bedrock) | Un número | Por defecto: 10000

Esta gamerule indica el número máximo de comandos que /function puede ejecutar de una sola vez.

  • keep_inventory (antes: keepInventory) | True/False | Por defecto: false

Esta gamerule indica si el jugador conserva los objetos y niveles de su inventario tras morir. (Si quieres usarla, debes activarla tanto en el overworld como en el nether y en el end.)

  • log_admin_commands (antes: logAdminCommands) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si los comandos de admin deben guardarse en el log del server.

  • max_command_sequence_length (antes: maxCommandChainLength) | Un número | Por defecto: 65536

Esta gamerule indica la longitud máxima de una cadena de comandos que se puede ejecutar durante un tick. Se aplica a bloques de comandos y funciones.

  • max_entity_cramming (antes: maxEntityCramming) | Un número | Por defecto: 24

Si hay más mobs en un espacio de 1x1 que el valor configurado, todos los mobs de ese espacio recibirán daño de asfixia hasta que el número de mobs baje del valor configurado.

  • mob_griefing (antes: mobGriefing) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si los monstruos o animales pueden causar daños en el mundo. (Mover bloques, explosiones de creepers, etc.)

  • natural_health_regeneration (antes: naturalRegeneration) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si el jugador puede regenerar vida de forma natural cuando su barra de hambre está lo bastante llena (no afecta a la curación externa, como manzanas doradas, el efecto Regeneración, etc.)

  • players_sleeping_percentage (antes: playersSleepingPercentage) | Un número | Por defecto: 100

Esta gamerule indica qué porcentaje de jugadores debe dormir para saltarse la noche.

  • pvp (gamerule desde Java 1.21.9; antes, pvp en server.properties) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si el jugador puede luchar contra otros jugadores.

  • random_tick_speed (antes: randomTickSpeed) | Un número | Por defecto: 3

Esta gamerule indica cuántos ticks de bloque quieres por cada tick del server.

  • reduced_debug_info (antes: reducedDebugInfo) | True/False | Por defecto: false

Esta gamerule indica si la pantalla de debug muestra toda la información o menos; y si se muestran los efectos de F3 + B (hitboxes de entidades) y F3 + G (bordes de chunks).

  • respawnblocksexplode (solo Bedrock) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si las camas pueden explotar en otras dimensiones.

  • send_command_feedback (antes: sendCommandFeedback) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si el feedback de los comandos ejecutados por un jugador debe aparecer en el chat.

  • showcoordinates (solo Bedrock) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si se muestran las coordenadas del jugador

  • show_death_messages (antes: showDeathMessages) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si los mensajes de muerte aparecen en el chat cuando muere un jugador. (También afecta a si se envía un mensaje al dueño de una mascota cuando esta muere.)

  • respawn_radius (antes: spawnRadius) | Un número | Por defecto: 10

Esta gamerule indica el número de bloques alrededor del spawn del mundo dentro de los cuales un jugador puede aparecer.

  • spectators_generate_chunks (antes: spectatorsGenerateChunks) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si los jugadores en modo espectador pueden generar chunks.

  • tnt_explodes (antes: tntExplodes) | True/False | Por defecto: true

Esta gamerule indica si la TNT explota al activarse

  • universal_anger (antes: universalAnger) | True/False | Por defecto: false

Esta gamerule indica si los mobs enfadados atacan a cualquier jugador cercano, y no solo al jugador con el que están enfadados.

  • showtags (solo Bedrock) | True/False | Por defecto: true

Oculta las listas de bloques "Se puede colocar sobre" y "Se puede destruir" de los objetos, así como los indicadores de ranura de objeto.

Con este artículo deberías conocer las gamerules y saber cómo cambiarlas. Si aún no lo has conseguido, nuestro equipo está a tu disposición: Contacta con nosotros