¿Qué son las gamerules de Minecraft y cómo las configuro?
Con el siguiente comando puedes establecer o modificar una gamerule:
/gamerule <gamerule> <valor>
Para ver el valor actual de una gamerule, haz lo siguiente:
/gamerule <gamerule>
Gamerule | Valor | Opción por defecto. Debajo de esa línea encontrarás una descripción de la gamerule.- announceAdvancements | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si los cambios en un Advancement se anuncian.
- commandBlocksEnabled | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si los bloques de comandos están activados dentro del juego.
- commandBlockOutput | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si los bloques de comandos deben enviar una notificación a un admin cuando se ejecutan.
- disableElytraMovementCheck | True/False | Por defecto: false
Esta gamerule indica si se debe comprobar la velocidad de un jugador que vuela con elytra.
- disableRaids | True/False | Por defecto: false
Esta gamerule indica si las raids están activadas o desactivadas dentro del juego.
- doDaylightCycle | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si el ciclo de día y noche avanza en el juego. Si la desactivas, el día o la noche se quedan parados.
- doEntityDrops | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si las entidades que no son mobs deben soltar objetos.
- doFireTick | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si el fuego debe propagarse y apagarse de forma natural.
- doInsomnia | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si los phantoms pueden aparecer por la noche o no.
- doImmediateRespawn | True/False | Por defecto: false
Esta gamerule indica si los jugadores reaparecen inmediatamente sin que se muestre la pantalla de muerte.
- doLimitedCrafting | True/False | Por defecto: false
Esta gamerule indica si los jugadores solo pueden craftear las recetas que hayan desbloqueado antes
- doMobLoot | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si los mobs deben soltar objetos y puntos de experiencia
- doMobSpawning | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si los mobs deben aparecer de forma natural. No afecta a los spawners de monstruos.
- doPatrolSpawning | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si los pillagers pueden aparecer dentro del juego.
- doTileDrops | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si los bloques rotos sueltan un objeto.
- doTraderSpawning | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si los traders pueden aparecer dentro del juego.
- doWeatherCycle | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si el clima puede cambiar de forma natural. El comando /weather puede seguir cambiando el clima.
- doWardenSpawning | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si los wardens pueden aparecer dentro del juego.
- drowningDamage | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si el jugador debe recibir daño al ahogarse.
- fallDamage | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si el jugador debe recibir daño de caída.
- fireDamage | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si el jugador debe recibir daño en fuego, lava, hogueras o sobre bloques de magma.
- forgiveDeadPlayers | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si los mobs enfadados dejan de estarlo cuando el jugador muere cerca.
- freezeDamage | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si el jugador debe recibir daño en la nieve polvo.
- functionCommandLimit | Un número | Por defecto: 10000
Esta gamerule indica el número máximo de comandos que /function puede ejecutar de una sola vez.
- keepInventory | True/False | Por defecto: false
Esta gamerule indica si el jugador conserva los objetos y niveles de su inventario tras morir. (Si quieres usarla, debes activarla tanto en el overworld como en el nether y en el end.)
- logAdminCommands | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si los comandos de admin deben guardarse en el log del server.
- maxCommandChainLength | Un número | Por defecto: 65536
Esta gamerule indica la longitud máxima de una cadena de comandos que se puede ejecutar durante un tick. Se aplica a bloques de comandos y funciones.
- maxEntityCramming | Un número | Por defecto: 24
Si hay más mobs en un espacio de 1x1 que el valor configurado, todos los mobs de ese espacio recibirán daño de asfixia hasta que el número de mobs baje del valor configurado.
- mobGriefing | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si los monstruos o animales pueden causar daños en el mundo. (Mover bloques, explosiones de creepers, etc.)
- naturalRegeneration | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si el jugador puede regenerar vida de forma natural cuando su barra de hambre está lo bastante llena (no afecta a la curación externa, como manzanas doradas, el efecto Regeneración, etc.)
- playersSleepingPercentage | Un número | Por defecto: 100
Esta gamerule indica qué porcentaje de jugadores debe dormir para saltarse la noche.
- pvp | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si el jugador puede luchar contra otros jugadores.
- randomTickSpeed | Un número | Por defecto: 3
Esta gamerule indica cuántos ticks de bloque quieres por cada tick del server.
- reducedDebugInfo | True/False | Por defecto: false
Esta gamerule indica si la pantalla de debug muestra toda la información o menos; y si se muestran los efectos de F3 + B (hitboxes de entidades) y F3 + G (bordes de chunks).
- respawnBlocksExplode | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si las camas pueden explotar en otras dimensiones.
- sendCommandFeedback | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si el feedback de los comandos ejecutados por un jugador debe aparecer en el chat.
- showCoordinates | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si se muestran las coordenadas del jugador
- showDeathMessages | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si los mensajes de muerte aparecen en el chat cuando muere un jugador. (También afecta a si se envía un mensaje al dueño de una mascota cuando esta muere.)
- spawnRadius | Un número | Por defecto: 10
Esta gamerule indica el número de bloques alrededor del spawn del mundo dentro de los cuales un jugador puede aparecer.
- spectatorsGenerateChunks | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si los jugadores en modo espectador pueden generar chunks.
- tntExplodes | True/False | Por defecto: true
Esta gamerule indica si la TNT explota al activarse
- universalAnger | True/False | Por defecto: false
Esta gamerule indica si los mobs enfadados atacan a cualquier jugador cercano, y no solo al jugador con el que están enfadados.
- showTags | True/False | Por defecto: true
Oculta las listas de bloques "Se puede colocar sobre" y "Se puede destruir" de los objetos, así como los indicadores de ranura de objeto.
Con este artículo deberías conocer las gamerules y saber cómo cambiarlas. Si aún no lo has conseguido, nuestro equipo está a tu disposición: Contacta con nosotrosLanza tu servidor en 60 segundos en nuestro propio hardware.