Comment fonctionne la protection DDoS de MC-Node ?
Dans cet article
Tous les serveurs de MC-Node sont protégés par défaut contre les attaques DDoS via le réseau PletX. Cette protection est toujours active, incluse dans le prix et ne nécessite aucun réglage de votre part. Dans cet article, nous vous expliquons ce qu'est une attaque DDoS, comment fonctionne notre protection et quand il est utile d'ouvrir un ticket.
Qu'est-ce qu'une attaque DDoS ?
DDoS signifie Distributed Denial of Service. Lors d'une telle attaque, de nombreux ordinateurs envoient simultanément d'énormes quantités de trafic vers une seule cible, par exemple votre serveur de jeu. L'objectif est de surcharger la connexion ou le serveur, de sorte que les vrais joueurs ne puissent plus rejoindre ou subissent beaucoup de lag. Les serveurs de jeu sont malheureusement une cible populaire, car un attaquant peut mettre toute une communauté hors ligne avec relativement peu d'efforts.
Protection permanente via le réseau PletX
MC-Node utilise la protection DDoS du réseau PletX. Tout le trafic entrant vers nos serveurs est analysé en continu, et donc pas seulement après la détection d'une attaque. Dès qu'un trafic suspect est repéré, voici ce qui se passe :
- Le trafic vers votre serveur est automatiquement acheminé à travers le réseau de filtrage.
- Le trafic d'attaque est filtré et bloqué.
- Le trafic légitime, comme celui de vos joueurs, est simplement transmis à votre serveur.
Comme la protection est toujours active, il n'y a rien à "activer" au moment où une attaque commence. Il n'y a aucun délai pendant lequel votre serveur serait sans protection.
Filtrage spécifique au jeu
Les filtres DDoS classiques ne reconnaissent pas toujours bien le trafic de jeu, ce qui peut entraîner le blocage accidentel de vrais joueurs. Le filtrage que nous utilisons est donc adapté au trafic de jeu. Le filtre comprend comment les joueurs communiquent avec un serveur de jeu et peut ainsi faire la distinction entre un vrai joueur et un trafic d'attaque qui se fait passer pour un joueur. Résultat : les attaques sont bloquées, tandis que vos joueurs peuvent continuer à jouer normalement.
Que dois-je faire pendant une attaque ?
Rien. La protection fonctionne de manière entièrement automatique. Vous n'avez aucun réglage à modifier sur panel.mc-node.net et vous n'avez pas besoin de nous signaler l'attaque pour activer le filtrage. Au début d'une attaque, un peu de lag ou de perte de paquets peut survenir très brièvement pendant que le filtre analyse le trafic d'attaque ; cela se rétablit normalement de lui-même en peu de temps.
Vous souhaitez vérifier vous-même si votre serveur tourne encore ? Connectez-vous sur panel.mc-node.net et consultez, sur la page de votre serveur, la Console ainsi que les graphiques du CPU et du trafic réseau.
Quand ouvrir un ticket ?
Dans la plupart des cas, un ticket n'est pas nécessaire, mais ouvrez-en un si :
- votre serveur reste injoignable pendant une longue durée lors d'une attaque, au lieu de brièvement ;
- de vrais joueurs ne parviennent structurellement pas à se connecter, même après que l'attaque semble terminée ;
- votre serveur est attaqué de manière répétée et vous souhaitez en discuter avec nous.
Vous ouvrez un ticket via mc-node.net/submitticket.php. Mentionnez-y l'heure des problèmes et, si vous la connaissez, le serveur concerné. Notre équipe pourra ainsi examiner la situation rapidement.
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