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Minecraft

Comment définir une bordure de monde et l'agrandir plus tard ?

Mis à jour le 04/09/20263 min de lecture
Dans cet article
  1. Définir une bordure
  2. Définir le centre
  3. Agrandir ou réduire progressivement
  4. Dégâts et avertissement
  5. Par monde et par dimension
  6. Pré-générer le monde
  7. Tailles raisonnables

Une bordure de monde (world border) limite jusqu'où les joueurs peuvent voyager. Sur un serveur, cela compte pour deux raisons : le fichier du monde reste petit (chaque chunk exploré est stocké pour toujours) et les joueurs restent proches les uns des autres. La bordure se définit avec la commande /worldborder et peut être agrandie progressivement à mesure que ta communauté grandit.

Définir une bordure

  1. Va dans le panel de jeu et clique sur ton serveur.
  2. Ouvre l'onglet Console.
  3. Tape worldborder set 5000 et appuie sur Entrée.

Le nombre est la largeur totale en blocs : 5000 signifie 2500 blocs dans chaque direction depuis le centre. En jeu, les opérateurs utilisent la même commande avec une barre oblique. Un mur rouge apparaît maintenant à la limite ; les joueurs ne peuvent pas le franchir et sont repoussés.

Définir le centre

Par défaut, le centre est à la coordonnée 0, 0. Pour le placer sur ton spawn, utilise worldborder center 250 -120 avec le X et le Z de ton spawn. Vérifie la taille actuelle avec worldborder get et les coordonnées en te tenant au spawn et en appuyant sur F3.

Agrandir ou réduire progressivement

Pour agrandir la bordure de 2000 blocs, lance worldborder set 7000 (la nouvelle largeur totale). Ajoute un temps en secondes et la bordure se déplace progressivement : worldborder set 7000 600 l'agrandit sur dix minutes. La réduction fonctionne de la même façon et est populaire pour les événements : worldborder set 100 1800 ramène la bordure à 100 blocs en une demi-heure, exactement comme un battle royale. Avec worldborder add 1000, tu ajoutes des blocs par rapport à la taille actuelle.

Dégâts et avertissement

  • worldborder damage amount 0.2 : dégâts par seconde et par bloc au-delà de la bordure (0.2 par défaut).
  • worldborder damage buffer 5 : de combien de blocs les joueurs peuvent dépasser la bordure avant que les dégâts commencent (5 par défaut).
  • worldborder warning distance 10 : les joueurs voient une vignette rouge quand ils sont à moins de 10 blocs de la bordure.
  • worldborder warning time 15 : l'avertissement quand une bordure en mouvement les atteindra dans les 15 secondes.

Par monde et par dimension

La bordure vanilla s'applique à l'Overworld, au Nether et à l'End ensemble, avec le Nether à l'échelle 1:8 (une bordure de 5000 blocs dans l'Overworld fait 625 blocs dans le Nether). Si tu veux une bordure différente par monde, par exemple un petit monde créatif à côté d'un grand monde survie, définis-la en te trouvant dans ce monde ; sur Paper, chaque monde garde sa propre bordure. Des plugins comme WorldBorder ou Chunky ajoutent des bordures rondes et des réglages par monde.

Pré-générer le monde

Une bordure permet de générer tous les chunks à l'avance pour que personne ne lag en explorant. Installe Chunky, lance /chunky worldborder puis /chunky start et laisse-le travailler quand le serveur est calme. Fais-le la nuit ou avant le lancement ; la génération est gourmande en CPU. Comment cela aide les performances est expliqué dans notre article sur les TPS et le lag.

Tailles raisonnables

  • Petit serveur entre amis (5 à 10 joueurs) : 3000 à 5000 blocs.
  • Serveur communautaire (20 à 50 joueurs) : 10000 à 20000 blocs.
  • Agrandis par paliers de quelques milliers de blocs quand la map semble pleine ; agrandir est facile, réduire avec des constructions hors de la bordure ne l'est pas.

Avant de réduire une bordure sur une map existante, fais une sauvegarde ; les constructions hors de la nouvelle bordure deviennent inaccessibles. Bloqué ? Ouvre un ticket.