Comment modifier la tick speed sur mon serveur Minecraft ?
Dans cet article
La tick speed dans Minecraft est en réalité la random tick speed : le nombre de blocs aléatoires par tick que le jeu choisit dans un chunk pour les faire « pousser » ou changer. Les cultures, les arbres, la canne à sucre, les cactus, la glace qui fond, l'herbe qui s'étend et le feu qui s'éteint dépendent tous de cette règle. La valeur par défaut est 3. Mets-la plus haut et tout pousse plus vite ; mets-la à 0 et plus rien ne pousse.
Depuis la console du panel
- Va dans le panel de jeu et clique sur ton serveur.
- Ouvre l'onglet Console.
- Tape
gamerule randomTickSpeed 3avec la valeur voulue à la place de 3, et appuie sur Entrée. - La console confirme la nouvelle valeur.
En jeu, la même commande fonctionne avec une barre oblique si tu es OP. Les gamerules s'appliquent par monde ; sur un serveur avec plusieurs mondes, exécute la commande dans le monde concerné.
Quelle valeur est raisonnable ?
- 3 (par défaut) : le rythme normal de la survie.
- 5 à 10 : des fermes nettement plus rapides sans surcharger le serveur. Agréable sur un petit serveur où les joueurs ne veulent pas attendre des heures pour du blé.
- 20 à 50 : les cultures poussent en quelques minutes ; la glace fond instantanément au soleil et le feu s'éteint en un éclair. Pour les serveurs créatifs ou d'événements.
- 100 et plus : uniquement pour des tests. Chaque chunk près des joueurs reçoit alors des centaines de ticks aléatoires par seconde, ce qui peut faire chuter fortement les TPS.
- 0 : plus rien ne pousse ni ne change ; utile pour « figer » une construction en feuilles ou en herbe.
Ce que ça coûte en performances
Les ticks aléatoires s'exécutent dans chaque chunk chargé autour de chaque joueur. Avec dix joueurs et une distance de rendu de 10, cela fait des milliers de chunks par tick. Une valeur de 10 reste sans problème ; au-delà de 50, tu le remarques sur les TPS d'un serveur fréquenté. Si le serveur saccade après l'augmentation, remets la valeur et lis notre article sur les TPS et le MSPT pour mesurer exactement où part le temps.
Ce que la tick speed n'affecte pas
- La vitesse normale du jeu : le jeu tourne toujours à 20 ticks par seconde. Le jour et la nuit, la redstone, les mobs et les pistons ne changent pas.
- Les fours, les alambics et les entonnoirs : ils fonctionnent sur des minuteries fixes, pas sur des ticks aléatoires.
- La croissance des animaux et l'éclosion des œufs : ce sont des minuteries d'entités, pas des ticks de blocs.
Si tu veux par exemple des journées plus courtes, c'est une question de réglage du temps ou de plugin, pas de tick speed.
Vérifier et réinitialiser
Tape gamerule randomTickSpeed sans valeur pour voir le réglage actuel. La règle est sauvegardée dans le monde et reste après un redémarrage ; pour revenir à la normale, mets-la à 3. Un monde nouvellement généré repart avec la valeur par défaut.
Si tes cultures ne poussent toujours pas plus vite après l'augmentation, vérifie qu'elles ont de la lumière et de l'eau et que le chunk est chargé (les cultures loin de tout joueur ne poussent pas). Toujours étrange ? Ouvre un ticket.
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