Hoe zet ik mijn co-op-wereld over naar een Palworld-server?
In dit artikel
In co-op draait je Palworld-wereld alleen zolang jouw pc aanstaat, en met maximaal vier spelers. Stap je over naar een gehuurde server, dan hoef je niet opnieuw te beginnen: je wereld gaat gewoon mee, inclusief bases, Pals en de voortgang van je vrienden. In dit artikel vind je je lokale save, upload je de savemap via SFTP en koppel je de juiste save-ID zodat de server jouw wereld laadt. Daarna lossen we de bekende host-bug op, waardoor het hostpersonage anders op level 1 start. Nog geen server? Regel die eerst via het instapartikel Hoe start ik een Palworld-server?
Stap 1: Vind je lokale co-op-save
- Sluit Palworld af. Druk op Windows-toets + R, plak
%localappdata%\Pal\Saved\SaveGamesen druk op Enter. - Open de map met je Steam-ID (een lang nummer). Daarin heeft elke wereld een eigen map met een naam van 32 tekens, met daarin onder andere
Level.sav,LevelMeta.saven de mapPlayers. - Heb je meerdere werelden, sorteer dan op wijzigingsdatum: de co-op-wereld waarin je het laatst speelde is de recentste map. Twijfel je? Start de wereld lokaal nog één keer op en kijk welke map een nieuwe datum krijgt.
- Kopieer de hele wereldmap naar bijvoorbeeld je bureaublad en zet een tweede kopie apart als backup; verderop gaat er een conversietool overheen.
Speel je via de Xbox-app of Game Pass? Die saves hebben een andere locatie en een ander formaat; de handleiding van de converter uit stap 4 legt uit hoe je ze eerst naar het Steam-formaat omzet.
Stap 2: Upload de savemap naar je server via SFTP
- Start je server via het paneel één keer op en stop hem weer; bij die eerste start maakt de server de mappenstructuur en een verse wereld aan.
- Verbind via SFTP, bijvoorbeeld met FileZilla of WinSCP. Waar je de inloggegevens vindt lees je in Hoe gebruik ik SFTP?
- Navigeer naar
/Pal/Saved/SaveGames/0/. Daar staat al één map met een 32-tekensnaam: de lege wereld die de server net heeft aangemaakt. - Upload jouw complete wereldmap uit stap 1 in
SaveGames/0/, naast de bestaande map — dus de map zelf, niet alleen de losse bestanden. - Wacht tot de upload volledig klaar is; vooral
Level.saven de mapPlayersmoeten compleet overkomen.
Stap 3: Koppel de save-ID via DedicatedServerName
- Open in het paneel het tabblad Files en ga naar
Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini. - Zoek de regel
DedicatedServerName=. Daar staat nu de 32-tekensnaam van de lege serverwereld. - Vervang die waarde door de exacte mapnaam van jouw geüploade wereld. Kopieer en plak de naam; één verkeerd teken en de server maakt een nieuwe wereld aan.
- Sla op en start de server. Volg het opstarten in het tabblad Console en join daarna om te controleren of je bases en Pals er zijn.
Stap 4: Fix het hostpersonage (level 1-bug)
In co-op krijgt het personage van de host altijd speler-ID 00000000000000000000000000000001. Op een dedicated server krijgt iedere speler een ID op basis van zijn account; de server herkent de host dus niet en start hem met een nieuw personage op level 1. Gasten behouden hun voortgang automatisch — alleen de host heeft deze fix met de gratis save-converter palworld-host-save-fix van xNul nodig:
- Maak eerst een backup via het tabblad Backups (zie Hoe maak ik een backup?) en bewaar ook lokaal een kopie van de wereldmap. Sla dit nooit over: de tool herschrijft je save.
- Laat de host één keer op de server joinen en een nieuw personage aanmaken. In
SaveGames/0/<wereld-ID>/Players/verschijnt een nieuw.sav-bestand, herkenbaar aan de recente wijzigingsdatum; de bestandsnaam zonder.savis de nieuwe GUID van de host. - Stop de server en download de volledige wereldmap via SFTP naar je pc.
- Installeer Python 3 via python.org en download de nieuwste release van de tool op de GitHub-pagina van xNul (zoek op “palworld host save fix”).
- Voer uit:
python fix_host_save.py <pad-naar-wereldmap> <nieuwe-GUID> 00000000000000000000000000000001 True. De tool zet level, uitrusting, Pals en guild-lidmaatschap van het oude hostpersonage over naar de nieuwe GUID. - Upload
Level.saven de mapPlayersterug naar de server, overschrijf de bestaande bestanden en start de server. - Join als host: je spawnt nu weer met je oude personage, inclusief level, inventaris en Pals.
Veelvoorkomende problemen
- De server laadt een lege wereld — De waarde van
DedicatedServerNamekomt niet exact overeen met de mapnaam, of de wereldmap staat niet direct inSaveGames/0/maar in een submap. Controleer beide en herstart. - Verkeerde wereld overgezet — Er stonden meerdere 32-tekensmappen op je pc. Vergelijk de wijzigingsdatums of open de wereld lokaal in co-op om het te controleren, en herhaal stap 2 en 3.
- Host staat na de fix nog op level 1 — Meestal zijn de oude en nieuwe GUID omgewisseld of zijn de oude bestanden teruggeplaatst. Zet je backup terug (zie Hoe zet ik een backup terug?) en doorloop stap 4 opnieuw.
- De converter geeft een foutmelding — Controleer of het pad naar de wereldmap klopt (de map met
Level.saverin) en geef de GUID op zonder.saverachter. - Vrienden zijn hun spullen kwijt — Gasten behouden hun voortgang automatisch; draai de fix nooit voor gasten. Ging het toch mis, zet dan de backup terug.
Klaar voor de volgende stap
Je wereld draait nu dag en nacht door op je MC-Node-server, met ruimte voor 32 spelers in plaats van vier. Stel via het tabblad Schedules meteen een automatische dagelijkse backup in. Kom je er niet uit, open dan een ticket via onze supportpagina en vermeld je servernaam en de stap waar het misgaat.
Start je server binnen 60 seconden op onze eigen hardware.