FiveM i GTA V Enhanced: co zmienia się na Twoim serwerze?
W tym artykule
Od lipca 2026 FiveM działa we wczesnym dostępie na GTA V Enhanced, odświeżonej wersji GTA V na PC. Cfx.re rozwija teraz nowe funkcje w pierwszej kolejności dla Enhanced, więc prędzej czy później Twój serwer też przejdzie na tę wersję. W tym artykule dowiesz się, co dokładnie się zmienia — obowiązkowy pure mode, wsparcie tylko dla najnowszego builda gry i przebudowa OneSync do 120 Hz — które skrypty mogą przez to przestać działać i jak krok po kroku przygotować serwer, nie utrudniając życia graczom.
Trzy największe zmiany
- Pure mode jest obowiązkowy. Na serwerach legacy pure mode (
sv_pureLevel) był ustawieniem opcjonalnym; na Enhanced jest zawsze włączony. Klienci ze zmodyfikowanymi plikami gry — mody graficzne, własne gameconfigi, mod menu — są odrzucani albo ich modyfikacje są ignorowane. Wszystko, czego potrzebują gracze, musi więc być streamowane jako zasób po stronie serwera. - Wspierany jest tylko najnowszy build gry. Przypinanie starego builda przez
sv_enforceGameBuild(np. 2189 lub 3095) na Enhanced już nie istnieje: serwer zawsze działa na najnowszym buildzie. Zasoby, które opierają się na zachowaniu lub zawartości konkretnego starego builda, będą wymagały aktualizacji. - OneSync został przebudowany, do 120 Hz. Częstotliwość synchronizacji rośnie maksymalnie do 120 Hz, dzięki czemu pojazdy i walka przy dużej liczbie graczy są zauważalnie płynniejsze. Skrypty, które zakładają stary tick rate — np. wykrywanie prędkości lub teleportacji w anticheatach — mogą wymagać ponownego dostrojenia. Podstawy znajdziesz w artykułach Jak włączyć OneSync? oraz Jak włączyć OneSync Infinity?
Które skrypty i zasoby mogą przestać działać?
- Mody client-side i paczki graficzne — wszystko, co gracze instalują lokalnie, jest blokowane przez pure mode. Ulepszenia graficzne udostępniaj od teraz jako streamowany zasób.
- Zasoby zależne od builda — mapy, paczki ubrań i pojazdów stworzone pod stary build DLC mogą na najnowszym buildzie mieć brakujące propy albo zgłaszać błędy.
- Skrypty z memory patchami lub native hackami — Enhanced działa na nowszej wersji silnika, więc zasoby, które grzebią bezpośrednio w pamięci gry, niemal na pewno będą potrzebowały aktualizacji od autora.
- Przestarzałe anticheaty i logika wrażliwa na tick — przy wyższej częstotliwości OneSync progi detekcji mogą nagle zadziałać błędnie i powodować niesłuszne bany.
Uwaga: wiele poradników i skryptów sprzed 2026 roku wciąż zakłada zachowanie legacy. Jeśli gdzieś zobaczysz radę, aby dodać sv_enforceGameBuild lub sv_pureLevel do server.cfg, najpierw sprawdź, czy na Enhanced to jeszcze obowiązuje — najczęściej jest to zbędne albo po prostu ignorowane.
Krok 1: Zaktualizuj artifacts przez panel
- Zaloguj się do panelu MC-Node i otwórz swój serwer FiveM.
- Sprawdź na dashboardzie, czy opcja Update FiveM Artifacts jest włączona; serwer będzie wtedy przy każdym restarcie automatycznie pobierał najnowszą wersję serwera. Jak dokładnie działa ten przełącznik, przeczytasz w artykule Czym jest Update FiveM Artifacts?
- Przejdź do zakładki Console i kliknij Restart. Obserwuj wyjście konsoli i upewnij się, że serwer uruchamia się z nowymi artifacts bez błędów.
Krok 2: Zrób backup i postaw serwer deweloperski
- Przejdź do zakładki Backups i zrób pełny backup, zanim cokolwiek zmienisz.
- Nie testuj migracji na serwerze produkcyjnym. Użyj drugiego serwera (dev) albo zaplanuj okno testowe poza godzinami szczytu.
- Umieść na serwerze dev te same zasoby co na serwerze produkcyjnym, na przykład przenosząc folder
resourcesprzez zakładkę Files lub przez SFTP, razem z plikiemserver.cfg.
Krok 3: Przetestuj zasoby na Enhanced
- Uruchom serwer dev i przejrzyj zasoby kategoria po kategorii: najpierw framework (np. ESX lub QBCore), potem mapy i pojazdy, na końcu pojedyncze skrypty.
- Miej otwartą zakładkę Console i notuj każdy błąd przy danym zasobie. Jeśli zasób zgłasza błędy, wyłącz go tymczasowo, stawiając
#przed odpowiednią liniąensurewserver.cfg. - Połącz się samodzielnie klientem Enhanced i przetestuj najważniejszy gameplay: ekwipunek, pojazdy, joby i anticheat.
- Gdy wszystko działa poprawnie, wprowadź te same zmiany na serwerze produkcyjnym i zrestartuj go przez zakładkę Console.
Krok 4: Rozpoznawaj konflikty pure mode u graczy
- Jeśli gracze dostają komunikat o zmodyfikowanych lub nieprawidłowych plikach gry, poproś ich o usunięcie lokalnych modów (np. folderów
modsipluginsw instalacji FiveM) i zweryfikowanie plików gry przez launcher. - Sprawdź, które mody client-side są popularne w Twojej społeczności, i tam, gdzie to możliwe, zaproponuj alternatywę po stronie serwera.
- Zapowiedz migrację z wyprzedzeniem na swoim Discordzie: gracze muszą mieć GTA V Enhanced w bibliotece i korzystać z najnowszego klienta FiveM.
Częste problemy i komunikaty o błędach
- Gracze nie mogą dołączyć po migracji — sprawdź, czy posiadają wersję Enhanced GTA V i czy używają najnowszego klienta FiveM.
- Komunikat o modified game files — konflikt pure mode: gracz ma zainstalowane lokalne mody. Ich usunięcie i weryfikacja plików gry niemal zawsze rozwiązuje problem.
- Brakujące propy, ubrania lub pojazdy — zasób powstał pod stary build. Poszukaj zaktualizowanej wersji albo poproś autora o wsparcie dla Enhanced.
- Błędy skryptów zaraz po aktualizacji artifacts — skrypt nie wspiera jeszcze Enhanced. Wyłącz go tymczasowo i obserwuj stronę z aktualizacjami autora.
- Serwer nie startuje po aktualizacji — przywróć backup przez zakładkę Backups i spróbuj najpierw odtworzyć aktualizację na serwerze dev.
Gotowy na Enhanced
Przejście na GTA V Enhanced to największa zmiana w ekosystemie FiveM od lat, ale z aktualnymi artifacts, przetestowaną listą zasobów i jasną komunikacją z graczami przejdziesz przez nią bez problemów. Wszystkie serwery FiveM w MC-Node działają na infrastrukturze gotowej na Enhanced. Nadal coś nie gra? Otwórz ticket przez naszą stronę pomocy i podaj nazwę serwera oraz dokładny komunikat błędu z konsoli.
Uruchom swój serwer w 60 sekund na naszym własnym sprzęcie.