Jak dodać samochody addon do serwera FiveM?
W tym artykule
GTA V ma domyślnie setki pojazdów, ale serwer roleplay lub wyścigowy naprawdę wyróżnia się dopiero dzięki customowym autom. W tym poradniku zainstalujesz pojazd addon na swoim serwerze FiveM: wgrasz zasób przez SFTP, aktywujesz go w server.cfg, przetestujesz w grze, a następnie udostępnisz auto do kupienia w sklepie pojazdów ESX lub QBCore.
Addon czy replace: jaka jest różnica?
Customowe pojazdy występują w dwóch wariantach. Pojazd replace nadpisuje istniejący model GTA: pliki noszą nazwę standardowego auta (na przykład adder.yft) i każdy, kto zespawnuje ten model, zobaczy od tej pory nowy samochód. Pojazd addon jest dodawany do gry jako zupełnie nowy model z własnym spawn name, bez nadpisywania czegokolwiek. Addon to niemal zawsze lepszy wybór: zachowujesz wszystkie oryginalne auta, unikasz konfliktów między zasobami i możesz nadać pojazdowi własną cenę oraz kategorię w sklepie. Ten poradnik opiera się więc na autach addon.
Struktura folderów zasobu z pojazdem
Auto addon to zwykły zasób FiveM. W folderze znajdziesz zazwyczaj:
- fxmanifest.lua — opisuje zasób i wskazuje pliki meta.
- stream/ — pliki modelu:
.yft(model 3D, często też wariant_hi.yft) i.ytd(tekstury). - data/ — pliki meta:
vehicles.meta(nazwa modelu i dane spawnu),carvariations.meta(kolory i warianty),carcols.meta(opcje tuningu i światła) orazhandling.meta(model jazdy). Niektóre auta mają dodatkowe pliki, na przykładvehiclelayouts.meta.
Spawn name znajdziesz w pliku vehicles.meta w tagu <modelName> — w tym poradniku używamy przykładu sultan3. Ta nazwa przyda ci się za chwilę do spawnowania i do sklepu.
Krok 1: wgraj zasób przez SFTP
- Połącz się z serwerem przez SFTP, na przykład za pomocą FileZilla lub WinSCP. Jak to zrobić, przeczytasz w naszym artykule o SFTP.
- Otwórz folder
resourcesswojego serwera FiveM. Wygodnie jest użyć podfolderu w nawiasach kwadratowych, na przykładresources/[cars]— foldery w nawiasach kwadratowych FiveM skanuje automatycznie. - Wgraj cały folder pojazdu (na przykład
sultanclassic) do tego podfolderu. - Sprawdź, czy
fxmanifest.luależy bezpośrednio w folderze pojazdu, a nie w dodatkowym zagnieżdżonym folderze — to najczęstszy błąd przy rozpakowanych paczkach.
Krok 2: aktywuj zasób w server.cfg
- W panelu MC-Node otwórz zakładkę Files i otwórz plik
server.cfg. - Dodaj na dole linię:
ensure sultanclassic. Użyj tutaj nazwy folderu zasobu, a nie spawn name. - Zapisz plik i zrestartuj serwer przez zakładkę Console.
Krok 3: przetestuj auto w grze
- Wejdź na serwer, otwórz menu administratora, na przykład vMenu lub menu txAdmin, i wybierz opcję spawnowania pojazdu.
- Wpisz spawn name (
sultan3). Na serwerze ESX z domyślnymi komendami działa też/car sultan3. - Jeśli auto się pojawi, zasób działa. Od razu sprawdź model jazdy i czy wszystkie tekstury się ładują.
Jak udostępnić auto do kupienia w ESX
Domyślny esx_vehicleshop pobiera ofertę z tabeli bazy danych vehicles.
- W panelu otwórz zakładkę Databases i zaloguj się do panelu bazy danych (phpMyAdmin) danymi, które tam widzisz.
- Wybierz bazę danych swojego serwera i otwórz okno SQL.
- Wykonaj to zapytanie:
INSERT INTO vehicles (name, model, price, category) VALUES ('Sultan RS Classic', 'sultan3', 125000, 'sports'); - Uwaga:
modelmusi być dokładnie taki sam jak spawn name, acategorymusi istnieć w tabelivehicle_categories. - Zrestartuj zasób sklepu pojazdów albo cały serwer; auto jest już dostępne u dealera.
Jak udostępnić auto do kupienia w QBCore
QBCore nie używa tabeli bazy danych, tylko współdzielonego pliku konfiguracyjnego.
- Przez zakładkę Files otwórz plik
resources/[qb]/qb-core/shared/vehicles.lua. - Dodaj nowy wpis, na przykład:
{ model = 'sultan3', name = 'Sultan RS Classic', brand = 'Karin', price = 125000, category = 'sports', type = 'automobile', shop = 'pdm' }, - Wartość
shop = 'pdm'umieszcza auto w domyślnym sklepie pojazdów;categorydecyduje, w której zakładce pojawi się w menu sklepu. - Zrestartuj serwer w całości przez zakładkę Console — pliki współdzielone są wczytywane tylko przy starcie.
Częste problemy
- Lagi streamingu lub niewidzialne auta — Zbyt duże pliki
.ytd(tekstury 4K ważące dziesiątki megabajtów) zapełniają pamięć tekstur graczy, co kończy się lagami, pop-inem lub niewidzialnymi pojazdami. Zmniejsz tekstury do 2K albo użyj zoptymalizowanej wersji auta. - Zduplikowane spawn name — Dwa zasoby z tym samym
modelNamewchodzą w konflikt: auto się nie spawnuje albo pojawia się niewłaściwy model. Usuń jeden z zasobów albo konsekwentnie zmień nazwę modelu, nazwy plików i wszystkie odwołania w plikach meta. - Auto nie pojawia się w sklepie — Najczęściej zapomniano o kategorii sklepu albo jest ona błędna. W ESX kategoria musi istnieć w
vehicle_categories, w QBCore musi odpowiadać kategoriom z konfiguracji sklepu. Sprawdź też, czy spawn name w sklepie dokładnie się zgadza. - Zasób się nie uruchamia — Sprawdź komunikat błędu w zakładce Console. Czy nazwa folderu w linii ensure się zgadza i czy
fxmanifest.luależy bezpośrednio w folderze pojazdu? - Model not found przy spawnowaniu — Zasób nie jest uruchomiony albo wpisujesz błędny spawn name. Sprawdź nazwę w
vehicles.metai zrestartuj serwer po zmianach.
Warto przeczytać
Pierwszy raz pracujesz z bazami danych? Przeczytaj, jak utworzyć bazę danych i jak połączyć się z bazą danych. Jeśli po dodaniu aut serwer nadal działa wolno, zajrzyj też do naszego poradnika o lagach serwera. Nadal masz problem? Otwórz ticket przez naszą stronę pomocy i podaj nazwę zasobu oraz komunikat błędu z konsoli.
Uruchom swój serwer w 60 sekund na naszym własnym sprzęcie.