/
mc-node.net →
Firewall i DDoS

Jak działa ochrona DDoS w MC-Node?

Zaktualizowano 21/08/20262 min czytania
W tym artykule
  1. Czym jest atak DDoS?
  2. Zawsze aktywna ochrona poprzez sieć PletX
  3. Filtrowanie dostosowane do gier
  4. Co mam zrobić podczas ataku?
  5. Kiedy otworzyć ticket?

Wszystkie serwery MC-Node są standardowo chronione przed atakami DDoS poprzez sieć PletX. Ta ochrona jest zawsze włączona, wliczona w cenę i nie wymaga od Ciebie żadnej konfiguracji. W tym artykule wyjaśniamy, czym jest atak DDoS, jak działa nasza ochrona i kiedy warto otworzyć ticket.

Czym jest atak DDoS?

DDoS to skrót od Distributed Denial of Service. Podczas takiego ataku wiele komputerów jednocześnie wysyła ogromne ilości ruchu do jednego celu, na przykład Twojego serwera gier. Celem jest przeciążenie łącza lub serwera, tak aby prawdziwi gracze nie mogli już dołączyć albo doświadczali dużych lagów. Serwery gier są niestety popularnym celem, ponieważ atakujący stosunkowo małym wysiłkiem może wyłączyć całą społeczność.

Zawsze aktywna ochrona poprzez sieć PletX

MC-Node korzysta z ochrony DDoS sieci PletX. Cały ruch przychodzący do naszych serwerów jest analizowany na bieżąco, a nie dopiero po wykryciu ataku. Gdy tylko zostanie zauważony podejrzany ruch, dzieje się co następuje:

  1. Ruch do Twojego serwera jest automatycznie kierowany przez sieć filtrującą.
  2. Ruch atakujący jest odfiltrowywany i blokowany.
  3. Legalny ruch, np. od Twoich graczy, jest normalnie przepuszczany do serwera.

Ponieważ ochrona jest zawsze aktywna, w momencie rozpoczęcia ataku nie trzeba niczego "włączać". Nie ma czasu oczekiwania, w którym Twój serwer byłby niechroniony.

Filtrowanie dostosowane do gier

Zwykłe filtry DDoS nie zawsze dobrze rozpoznają ruch z gier, przez co prawdziwi gracze mogą zostać przypadkowo zablokowani. Filtrowanie, którego używamy, jest dlatego dostrojone do ruchu gier. Filtr rozumie, jak gracze komunikują się z serwerem gier, i dzięki temu potrafi odróżnić prawdziwego gracza od ruchu atakującego podszywającego się pod gracza. Rezultat: ataki są blokowane, a Twoi gracze mogą po prostu dalej grać.

Co mam zrobić podczas ataku?

Nic. Ochrona działa w pełni automatycznie. Nie musisz zmieniać żadnych ustawień na panel.mc-node.net ani zgłaszać nam ataku, aby aktywować filtrowanie. Na początku ataku może na bardzo krótko wystąpić lekki lag lub packet loss, gdy filtr analizuje ruch atakujący; zwykle mija to samoistnie w krótkim czasie.

Chcesz samodzielnie sprawdzić, czy serwer nadal działa? Zaloguj się na panel.mc-node.net i na stronie swojego serwera zobacz Console oraz wykresy CPU i ruchu sieciowego.

Kiedy otworzyć ticket?

W większości przypadków ticket nie jest potrzebny, ale otwórz go, jeśli:

  • Twój serwer podczas ataku pozostaje niedostępny przez dłuższy czas, a nie tylko chwilę;
  • prawdziwi gracze stale nie mogą się połączyć, nawet gdy atak wydaje się już zakończony;
  • Twój serwer jest wielokrotnie atakowany i chcesz to z nami omówić.

Ticket otworzysz przez mc-node.net/submitticket.php. Podaj przy tym czas wystąpienia problemów oraz, jeśli wiesz, o który serwer chodzi. Dzięki temu nasz zespół może szybko to sprawdzić.