// ARK

ARK-server: mods installeren via de Steam Workshop

ARK-server: mods installeren via de Steam Workshop

ARK mods installeren op je server doe je met de Workshop-ID's van die mods. Bij MC-Node zet je die ID's, gescheiden door komma's, in de startupvariabele Mods in het gamepaneel; de algemene route is ActiveMods= onder [ServerSettings] in GameUserSettings.ini. Bij de volgende start haalt de server de mods zelf op uit de Steam Workshop, dankzij de startoptie -automanagedmods. De meest linkse ID heeft de hoogste prioriteit. Je spelers op Steam hebben dezelfde mods nodig, en spelers via de Epic Games Store kun je op een server met Workshop-mods beter niet verwachten.

Deze gids gaat over ARK: Survival Evolved. Survival Ascended werkt anders: mods van CurseForge, geladen met -mods=. Voor de serveropties leunen we op de ARK-wiki (ark.wiki.gg), een community-wiki.

ARK server mods kiezen: zo vind je de Workshop-ID

Elke mod in de Steam Workshop van ARK heeft een nummer. Je ziet het in de adresbalk van de Workshop-pagina, achter ?id=, en veel makers zetten het ook onderaan de beschrijving als "Mod ID". Super Structures heeft bijvoorbeeld 1999447172, Awesome SpyGlass! heeft 1404697612. Je gebruikt altijd dat nummer, nooit de naam.

Kijk op dezelfde pagina ook naar de datum van de laatste update: sinds de Aquatica-update van juli 2025 werkt niet elke oude mod op de nieuwste ARK-versie.

Mods toevoegen op je ARK-server: de variabele Mods

Open je server op het gamepaneel, tabblad Startup, variabele Mods. Vul de ID's in, gescheiden door komma's en zonder spaties:

1999447172,1404697612

Het veld accepteert alleen cijfers en komma's. Ons startcommando geeft de lijst door als ?GameModIds= en start de server altijd met -automanagedmods. Daarmee downloadt en installeert de server volgens de wiki zelf Workshop-mods en werkt hij ze bij, alleen in de Steam-versie.

Drie kaarten met de plekken waar je ARK-mod-ID's invult: de variabele Mods in het tabblad Startup, ActiveMods onder [ServerSettings] in GameUserSettings.ini en ModIDS-regels onder [ModInstaller] in Game.ini
Waar je de Workshop-ID's van je mods invult op een ARK: Survival Evolved-server.

Liever via GameUserSettings.ini?

De wiki raadt ActiveMods aan boven ?GameModIds=; beide bepalen welke mods laden en in welke volgorde. Stop eerst de server, want ARK schrijft bij het netjes afsluiten een deel van zijn instellingen terug naar de ini-bestanden. Open daarna via Files ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini:

[ServerSettings]
ActiveMods=1999447172,1404697612

Houd het bij één lijst, bij MC-Node het liefst de Mods-variabele: ons startcommando geeft ?GameModIds= altijd mee. Gebruik je toch allebei, maak ze dan precies gelijk.

Haalt de server een mod niet binnen?

De wiki koppelt -automanagedmods ook aan een aparte downloadlijst in Game.ini, in dezelfde map, met één regel per mod:

[ModInstaller]
ModIDS=1999447172
ModIDS=1404697612

Die lijst regelt alleen het downloaden. Welke mods actief zijn, blijft de Mods-variabele of ActiveMods bepalen.

De laadvolgorde: de linkse mod gaat voor

De meest linkse ID heeft volgens de wiki de hoogste prioriteit; dat telt zodra twee mods hetzelfde aanpassen. Schrijft een maker op zijn Workshop-pagina voor waar zijn mod hoort, volg dat. Gooi de volgorde op een bestaande wereld niet zomaar om en maak eerst een back-up.

De eerste start duurt lang

Herstart de server na het aanpassen. In de console zie je dan een tijd waiting for rcon connection...: het paneel wacht tot de server klaar is met laden, inclusief het downloaden van nieuwe mods. Het open-source egg waarop het onze gebaseerd is, rekent voor een gewone start al op 10 tot 20 minuten. Stopt het ARK-proces onderweg, dan meldt de console dat en verwijst hij naar de logs in ShooterGame/Saved/Logs.

Spelers hebben dezelfde mods nodig

Een server met mods werkt alleen als je spelers dezelfde mods hebben. Deel je lijst en laat iedereen vooraf in de Steam Workshop op Subscribe klikken. Automatisch downloaden bij het verbinden beschrijft Studio Wildcard in zijn Workshop-uitleg alleen voor custom Workshop-maps. Met de knop Update Mods (bij Host / Local Play) ververs je alle geïnstalleerde mods.

Preaquatica of de nieuwste ARK-versie?

Op 15 juli 2025 verscheen de betaalde DLC Aquatica, en met die update werkten veel Workshop-mods niet meer. De ontwikkelaars zetten daarop de Steam-branch preaquatica open, voor spelers en dedicated servers, en maakten in oktober 2025 bekend dat die branch permanent blijft. Volgens de wiki is dat versie 358.24: geschikt voor de meeste Workshop-mods, niet voor Aquatica.

In ons ARK-egg staat de variabele Beta Branch standaard op preaquatica. Je spelers kiezen in Steam dan dezelfde branch: rechtermuisknop op ARK in je bibliotheek, Properties, Betas, en dan preaquatica. Wil je de nieuwste versie, zet de variabele dan op public: zo heet in SteamCMD de gewone branch. Dat gaat in bij een herinstallatie of bij de volgende start als Auto-update server aan staat. Maak vóór zo'n wissel een back-up en controleer per mod of hij voor de nieuwste versie is bijgewerkt. Terug naar preaquatica? Neem dan volgens de wiki een save van vóór de overstap, anders kunnen dino's en bouwwerken beschadigd raken.

Epic-crossplay en mods: reken er niet op

ARK: Survival Evolved kent crossplay tussen Steam en de Epic Games Store: -crossplay in de variabele Additional Arguments, en volgens de wiki -PublicIPForEpic= met het publieke IP-adres van je server erbij. Maar de Workshop is van Steam, en de wiki markeert ?GameModIds= en -automanagedmods als "Steam only". Ga er dus van uit dat een server met Workshop-mods een Steam-server is.

Daarnaast kondigden de ontwikkelaars in augustus 2025 aan Steam en Epic voortaan tegelijk te patchen om versieverschillen te voorkomen, en preaquatica is voor zover bekend alleen een Steam-branch. Wil je Epic-vrienden erbij, zet de server dan op de nieuwste versie en test eerst met één van hen.

Mods updaten

Werkt een maker zijn mod bij, dan hebben server én spelers de nieuwe versie nodig. De server werkt mods via -automanagedmods bij vóór hij start: plan na een modupdate dus een herstart. Spelers die daarna niet binnenkomen, gebruiken Update Mods. Met Auto-update aan werkt de server bij elke start ook de game zelf bij.

Veelgemaakte fouten

  • De server blijft hangen bij het downloaden. Eerst geduld. Volgens de wiki kan Steam anonieme downloads lage prioriteit geven of weigeren, vooral bij veel mods tegelijk; voeg mods daarom in kleine groepjes toe. Duurt het opstarten langer dan 45 minuten, dan sluit ARK zichzelf af. -NoHangDetection zet die controle uit, maar dan ook voor echte hangs.
  • Een verkeerde mod-ID. Een ID van een Ascended-mod, van een Workshop-collectie in plaats van de losse mods, of één cijfer te veel: de server kan er niets mee.
  • Schijf vol. Een installatie van Survival Evolved kost volgens de wiki al zo'n 18 GiB, en mods komen daarbovenop; Super Structures alleen is ruim 150 MB.
  • Te weinig geheugen. Mods kosten RAM bovenop de wereld zelf. De wiki noemt voor The Island zonder spelers al 3,5 tot 4,5 GiB.
  • Een andere modlijst op je cluster. Een item uit een mod reist niet mee naar een server zonder die mod; houd de lijst gelijk, zoals we uitleggen in Een ARK-cluster opzetten.

Wanneer je geen mods nodig hebt

Wil je vooral sneller temen, meer XP of meer grondstoffen per slag, dan heb je geen mod nodig. Dat regel je in [ServerSettings] met TamingSpeedMultiplier, XPMultiplier en HarvestAmountMultiplier, allemaal standaard 1.0. Elke mod is een extra download voor je spelers en een extra kans op een startprobleem na een update. Begin met de paar mods die je echt mist.

Welk pakket voor een ARK-server met mods?

Voor een handvol mods is Traveller (6 GB RAM, 40 GB NVMe, € 9,00 per maand) een redelijk startpunt, en voor een drukke server of een lange modlijst Explorer (8 GB, € 12,00). Beginner (4 GB, € 6,00) zit al dicht op wat een lege map gebruikt, en Amateur (2 GB RAM, 20 GB opslag) is voor mods te krap. Alle pakketten staan in de ARK-store: NVMe-opslag, DDoS-bescherming, locaties in Hengelo, Frankfurt, Warschau en Beauharnois, maandelijks opzegbaar. Waarom een ARK-wereld met de maanden zwaarder wordt, lees je in ARK server hosting.

Veelgestelde vragen

Hoe installeer ik mods op een ARK-server?

Zoek de Workshop-ID van elke mod op: het nummer achter ?id= op de Workshop-pagina. Zet de ID's met komma's in ActiveMods= onder [ServerSettings] in GameUserSettings.ini, of bij MC-Node in de startupvariabele Mods. Met -automanagedmods downloadt de server de mods zelf bij het starten.

Moeten spelers ARK-mods zelf downloaden?

Spelers hebben dezelfde mods nodig als de server. Laat ze vooraf in de Steam Workshop op Subscribe klikken, dan staan de bestanden al klaar. Studio Wildcard beschrijft automatisch downloaden bij het verbinden alleen voor custom maps.

Kunnen Epic-spelers op een ARK-server met mods?

Reken er niet op. De Steam Workshop is van Steam, en de ARK-wiki markeert de modopties voor servers als Steam only. Crossplay met Epic (-crossplay plus -PublicIPForEpic) vraagt bovendien dat server en spelers dezelfde gameversie draaien.

Waarom blijft mijn ARK-server hangen bij het opstarten met mods?

Meestal is hij nog mods aan het downloaden; Steam kan anonieme downloads van veel mods tegelijk vertragen. Controleer ook of elke ID klopt, of er genoeg schijfruimte en geheugen is en of de mods bij je gameversie passen. De logs staan in ShooterGame/Saved/Logs.

Verder lezen

// ZELF PROBEREN
Je Minecraft-server binnen 60 seconden online
Bekijk de pakketten →