All the Mods 10 Server: RAM, Java 21 und die Einstellungen
All the Mods 10 (ATM10) läuft auf NeoForge für Minecraft 1.21.1, bündelt 400 bis 500 und mehr Mods und setzt Java 21 voraus: Unter Java 17 startet der Server gar nicht erst. Rechne beim Server mit mindestens 10 GB RAM, 12 GB für eine kleine Runde und 14 bis 16 GB, sobald ihr zu fünft oder mehr spielt oder ernsthaft automatisiert. Mit über 18 Millionen Downloads auf CurseForge ist ATM10 das größte Kitchen-Sink-Pack der Stunde und zugleich eines der teuersten im Betrieb.
Was bedeutet Kitchen Sink, und warum ist ATM10 das bekannteste Beispiel dafür?
Ein Kitchen-Sink-Pack wirft alles hinein, was nicht niet- und nagelfest ist. Es gibt keine vorgezeichnete Geschichte und keinen einzig richtigen Weg: Technik-Mods, Magie, Erkundung, Lagersysteme, Energieerzeugung und zusätzliche Dimensionen liegen nebeneinander in derselben Welt. Du entscheidest, wo du anfängst und was du links liegen lässt. Das ist das Gegenteil von DawnCraft, wo der Souls-artige Kampf den Kern bildet, oder Vault Hunters, wo sich alles um Dungeon-Läufe dreht.
Das Risiko so vieler Freiheit ist Lähmung. Deshalb hat ATM10 ein Questbuch, das den Fortschritt lenkt: Es erklärt, welche Mod welches Problem löst, verteilt Startmaterial und bringt die Zweige in eine sinnvolle Reihenfolge. Ohne dieses Buch starrst du die erste Stunde in die Rezeptsuche. Wenn dir noch nicht ganz klar ist, wie Modpacks technisch funktionieren, lies zuerst unsere Erklärung dazu, was ein Modpack ist und wie du es installierst.
Wie viel RAM braucht ein ATM10-Server?
Mehr als bei fast jedem anderen Pack. Hunderte Mods bedeuten riesige Mengen an registrierten Gegenständen, Rezepten, Tags und Blockzuständen, die alle im Speicher liegen, bevor sich überhaupt ein Spieler einloggt. Dazu kommt, dass hier früher oder später automatisiert wird, und laufende Maschinen kosten dauerhaft Rechenzeit und Speicher.
| Situation | Server-RAM | Warum |
|---|---|---|
| Absolutes Minimum, 1 bis 2 Spieler | 10 GB | Reicht zum Laden und für ruhiges Spielen, kaum Reserve |
| Kleine Freundesgruppe | 12 GB | Platz für mehrere geladene Gebiete gleichzeitig |
| 5 oder mehr Spieler oder viel Automatisierung | 14 bis 16 GB | Maschinen, Mob-Farmen und verstreute Basen laufen alle mit |
Diese Zahlen gelten rein für den Server; dein Client braucht zusätzlich eigenen Speicher, und der schwankt je nach System zu stark für eine feste Zahl. Achte auch darauf, was RAM nicht leistet: Ein Server mit 16 GB und View-Distance auf 16 läuft schlechter als derselbe Server mit 12 GB und vernünftigen Werten.
Sei ehrlich zu dir selbst, was die Kosten angeht, bevor du loslegst. In unserer Budget-Reihe kostet Arbeitsspeicher 1,10 Euro pro GB und Monat, mit Rabatt bei größeren Paketen: 15 GB kosten 15,00 Euro pro Monat. Das ist eine ganz andere Hausnummer als ein Vanilla-Survival-Server mit 2 GB für 2,20 Euro. Vergleiche also in Ruhe die Pakete für Minecraft-Hosting bei MC-Node, bevor du etwas bestellst.
Warum dauert der erste Start so lange?
Wenn ein ATM10-Server zum ersten Mal hochfährt, sieht es aus, als würde er hängen. Das ist normal. Bei diesem ersten Start muss der Modloader alle Mods einlesen, Registries aufbauen, Rezepte und Tags zusammenführen, Datapacks verarbeiten und die Spawn-Chunks zum ersten Mal erzeugen. Jeder Start danach greift auf zwischengespeicherte Daten zurück und geht spürbar schneller.
Den größten Unterschied macht hier der Speicher. Auf einer klassischen Festplatte dauert dieser erste Start 10 Minuten oder länger, auf einer NVMe-SSD 2 bis 3 Minuten. Bei einem Pack mit sehr vielen kleinen Dateien zählt die Lesegeschwindigkeit mehr als rohe Prozessorleistung. Außerdem ist Java 21 Pflicht: Unter Java 17 bricht der Server beim Laden mit einem Versionsfehler ab. Das ist kein Leistungsproblem, sondern ein harter Stopp und mit Abstand der häufigste Grund dafür, dass ein ATM10-Server nicht hochfährt.
Brich diesen ersten Start niemals ab. Schau in der Konsole mit: Solange dort Zeilen durchlaufen, arbeitet der Server. Ein Abbruch mittendrin kann beschädigte Welt- oder Konfigurationsdateien hinterlassen.
Wie installierst du All the Mods 10 auf deinem Server?
- Wähle ein Paket mit mindestens 10 GB RAM, besser 12 GB. Unter 10 GB lohnt sich der Anfang nicht.
- Stell Java auf Version 21, bevor du irgendetwas anderes machst. In einem Pterodactyl-Panel wählst du das als Java-Image in den Startup-Einstellungen.
- Installiere die Serverversion von ATM10, nicht die Clientversion. Das geht über den Modpack-Installer im Panel oder indem du das offizielle Serverpack von CurseForge hochlädst und entpackst.
- Akzeptiere die EULA in
eula.txtund setz deine Grundeinstellungen inserver.properties: Spielmodus, Schwierigkeitsgrad und gleich auch View-Distance und Simulation-Distance. - Starte den Server und warte den kompletten ersten Start ab, bis in der Konsole steht, dass der Server bereit ist. Rechne mit 2 bis 3 Minuten auf NVMe-Speicher.
- Installiere auf der Clientseite exakt dieselbe ATM10-Version über einen Launcher, der CurseForge-Packs unterstützt. Schon eine einzige Packversion Unterschied führt beim Verbinden zu einer Fehlermeldung.
- Leg ein Backup an, bevor du Mods hinzufügst, entfernst oder das Pack aktualisierst. Ein Backup zurückzuspielen geht schneller, als herauszufinden, welche von Hunderten Mods den Absturz verursacht hat.
Hast du noch nie einen eigenen Server betrieben, dann fang bei den Grundlagen an und lies unseren Artikel darüber, wie du einen Minecraft-Server erstellst.
Welche Einstellungen bringen am meisten?
Drei Stellschrauben bewirken bei ATM10 mehr als alle anderen zusammen. Alle drei stehen ab Werk zu hoch, weil die Standardwerte für Vanilla-Minecraft gedacht sind.
View-Distance legt fest, wie viele Chunks der Server an die Spieler schickt. Jede Stufe nach oben kostet deutlich mehr Arbeit, denn die Zahl der Chunks wächst quadratisch. Für dieses Pack sind 6 bis 8 gut spielbar: Die Spieler merken davon kaum etwas, der Server umso mehr.
Simulation-Distance ist die teure Stellschraube: Sie bestimmt, innerhalb wie vieler Chunks Entitäten, Maschinen, Wachstum und Redstone tatsächlich berechnet werden. Stell sie niedriger als deine View-Distance, dann sehen die Spieler weiterhin weit, während der Server einen kleineren Bereich durchrechnet. Achte auf die Kehrseite: Maschinen außerhalb der Simulationsdistanz stehen still. Wer eine große Fabrik baut und weggeht, merkt das an der Produktion. Sag das vorher an, sonst bekommst du Fehlermeldungen über Fehler, die keine sind.
Chunk-Vorgenerierung wiegt hier schwerer als bei Vanilla, weil Mods zusätzliche Weltgenerierung mitbringen: neue Biome, Erze, Strukturen und Dimensionen. Generiere den Bereich rund um den Spawn vorab, zu einem Zeitpunkt, an dem niemand online ist. Das Erkunden läuft danach flüssig statt ruckelig. Breiter angelegte Maßnahmen findest du in unserem Artikel über das Optimieren deines Minecraft-Servers.
Welche Optimierungs-Mods kannst du ergänzen?
ATM10 läuft auf NeoForge, deshalb kommen Sodium und Lithium hier nicht infrage. Auf NeoForge verdienen sich diese drei ihren Platz:
- FerriteCore räumt doppelte Speicherstrukturen weg, die Hunderte Mods mehrfach anlegen, und bringt 30 bis 40 Prozent weniger RAM-Verbrauch. Das ist der größte Einzelgewinn, den du herausholen kannst.
- Canary optimiert serverseitige Abläufe wie Entitäten und Chunk-Verarbeitung und hilft vor allem bei vollen Basen mit vielen Maschinen.
- ModernFix verkürzt die Startzeit und senkt den Speicherverbrauch beim Laden, also genau in der Phase, die bei diesem Pack am längsten dauert.
Leg zuerst ein Backup an und füg sie einzeln hinzu, damit du bei einem Absturz weißt, welche Mod die Ursache ist. Und behalte im Kopf: Diese Mods machen deinen Server schneller, nicht kleiner. 8 GB bleiben auch mit FerriteCore zu wenig für ATM10.
Wann fährst du mit etwas anderem besser?
ATM10 ist nicht für jeden die richtige Wahl, und das weißt du lieber vorher als nach zwei Wochen Frust.
- Dein Budget liegt unter 10 GB. Erzwing es nicht. Cobblemon-Packs laufen oft problemlos mit 4 bis 8 GB und sind mit 25,5 Millionen Downloads auf CurseForge ein komplettes Spiel für sich.
- Du willst mehr Leistung, keine neuen Inhalte. Fabulously Optimized auf Fabric hat über 12 Millionen Downloads auf Modrinth und ist rein auf Leistung ausgelegt, mit Sodium und Lithium als Kern.
- Du willst eine klare Handlung. Prominence II: Hasturian Era hat einen Talentbaum und Quests und gilt mit 11,7 Millionen Downloads als das am saubersten ausgearbeitete RPG-Pack.
- Du willst Plugins wie EssentialsX, LuckPerms und CoreProtect. Die laufen auf Paper oder Purpur, nicht auf NeoForge. Wenn du Grundstücksschutz, Ränge und /home brauchst, bist du auf einem Plugin-Server besser aufgehoben.
Bleibst du bei ATM10, dann plan es bewusst: genug RAM, Java 21, niedrige View- und Simulation-Distance und ein vorab generiertes Spawn-Gebiet. Dann ist das eine der reichhaltigsten Welten, die du in Minecraft hosten kannst, auch wenn sie mehr kostet als die meisten anderen Server.
Häufige Fragen
Wie viel RAM brauche ich für einen ATM10-Server? Mindestens 10 GB für den Server selbst, 12 GB für eine kleine Freundesgruppe und 14 bis 16 GB, sobald ihr zu fünft oder mehr spielt oder viel automatisiert. Unter 10 GB ist die Gefahr von Abstürzen beim Laden groß. In der Budget-Reihe von MC-Node kosten 15 GB 15,00 Euro pro Monat.
Funktioniert All the Mods 10 mit Java 17? Nein. ATM10 setzt Java 21 voraus; unter Java 17 bricht der Server beim Laden mit einem Versionsfehler ab. Stell die Java-Version richtig ein, bevor du das Pack installierst, denn das ist die häufigste Ursache für einen Server, der nicht startet.
Warum dauert der erste Start von ATM10 so lange? Beim ersten Start werden alle 400 bis 500 und mehr Mods geladen, Registries aufgebaut und die Spawn-Chunks erzeugt. Auf einer klassischen Festplatte dauert das 10 Minuten oder länger, auf einer NVMe-SSD 2 bis 3 Minuten. Brich den Vorgang nicht ab, auch nicht, wenn er zu hängen scheint.
Kann ich Plugins wie EssentialsX auf einem ATM10-Server nutzen? Nein, nicht direkt. ATM10 läuft auf NeoForge, und Bukkit-Plugins wie EssentialsX, LuckPerms oder CoreProtect laufen auf Paper- und Purpur-Servern. Such dir für Grundstücksschutz, Ränge oder Teleportation eine serverseitige Mod, die dasselbe leistet.
Was ist der Unterschied zwischen ATM10 und RLCraft? ATM10 ist ein Kitchen-Sink-Pack auf NeoForge und Minecraft 1.21.1 mit 400 bis 500 und mehr Mods und einem Questbuch, das deinen Fortschritt lenkt. RLCraft läuft auf Forge und Minecraft 1.12.2, hat über 27 Millionen Downloads und dreht sich um knallhartes Survival, bei dem das Überleben selbst die Herausforderung ist.