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Rust-Server modden mit Oxide und Carbon: Plugins installieren

Rust-Server modden mit Oxide und Carbon: Plugins installieren

Ein Vanilla-Rust-Server ist genau das: Rust, wie Facepunch es gedacht hat. Völlig okay, aber die Chance ist groß, dass du und deine Spieler etwas anderes wollt: schnellere Gather Rates, Kits für neue Spieler oder einfach vernünftige Admin-Tools. Dafür moddest du deinen Server, und in der Rust-Welt heißt das: die Wahl zwischen zwei Frameworks, dem klassischen Oxide (uMod) oder dem moderneren Carbon. In diesem Guide stellen wir beide nebeneinander, du installierst deine ersten Plugins und richtest die passenden Permissions ein.

Vanilla oder Modded: entscheide bewusst

Bevor du auch nur ein einziges Plugin installierst, musst du eines wissen: Das ändert, wie dein Server gefunden wird. Der Rust-Serverbrowser sortiert Server in Kategorien, und ein Server mit Gameplay-verändernden Plugins gehört in die Modded-Liste, nicht zu Community. Das ist keine Degradierung, aber ein anderes Publikum: Wer Vanilla oder Fast-Vanilla sucht, filtert Modded weg, während jemand auf der Suche nach 2x Gather und Kits genau dort schaut. Überleg dir also zuerst, was für ein Server du sein willst. Eine Handvoll reiner Admin-Tools geht noch auf einem Community-Server, aber sobald du mit Rates, Kits oder Teleports anfängst, bist du ein Modded-Server. Und das ist völlig in Ordnung, solange du dich selbst dafür entscheidest.

Oxide oder Carbon?

Zwei Frameworks konkurrieren um deinen Serverordner. Oxide, vor allem über die uMod-Plattform bekannt, ist seit Jahren der Standard: mit Abstand das größte Plugin-Angebot, die meiste Dokumentation und für praktisch jedes Problem ein bestehender Forumsthread. Carbon ist die modernere Alternative: größtenteils kompatibel mit bestehenden Oxide-Plugins, mit Fokus auf einem moderneren Unterbau und besserer Performance.

Was solltest du wählen? Fängst du gerade an, ist Oxide die sichere Wahl; praktisch jedes Tutorial geht davon aus, dass du es nutzt. Betreibst du einen großen Server und willst das Maximum aus deiner Hardware holen, ist Carbon einen Versuch wert. Wofür du dich auch entscheidest: Entscheide dich für eins. Die beiden Frameworks laufen nicht nebeneinander auf demselben Server.

Plugins installieren

Die Installation ist erfrischend simpel:

  1. Lade das Plugin als .cs-Datei von der offiziellen Plugin-Seite herunter.
  2. Lade es über den Dateimanager deines Panels oder per SFTP in den Ordner oxide/plugins hoch (bei Carbon: carbon/plugins).
  3. Der Server kompiliert das Plugin automatisch; in der Konsole siehst du innerhalb weniger Sekunden, ob das geklappt hat oder welche Fehlermeldung es gibt.
  4. Beim ersten Start legt das Plugin eine Konfigurationsdatei in oxide/config an. Pass sie an und lade das Plugin mit oxide.reload PluginNaam neu; ein kompletter Neustart ist nicht nötig.

Eine Warnung: Lade Plugins nur von den offiziellen Quellen herunter und nicht aus irgendwelchen Discord-Servern. Ein Plugin ist schlicht Code, der mit den Rechten deines Servers läuft, und gestohlene oder manipulierte Plugins sind eine bekannte Quelle für Ärger.

Die Kategorien, die du zuerst brauchst

  • Admin-Tools. Unsichtbar herumlaufen, um Cheater zu erwischen, Spielerinfos abfragen, teleportieren. Das ist die Kategorie, die jeder Server braucht, auch ein sonst fast unangetasteter.
  • Gather Rates. Der Klassiker: schneller Holz, Stein und Erz sammeln. Von subtil bis komplett Arcade. Schreib deine Rates in den Servernamen, denn Spieler suchen danach.
  • Kits. Starterpakete für neue Spieler oder feste Ausrüstung nach einem Wipe. Dosier vorsichtig: Zu großzügige Kits zerstören die Progression, die Rust gerade spannend macht.
  • Clans und Teams. Formelle Clans mit Tags und geteilten Freunden, vor allem nützlich auf größeren Servern, wo das eingebaute Teamsystem zu knapp wird.

Behandle jedes Plugin als Verpflichtung, nicht als Gadget. Alles, was du installierst, musst du bei Updates mitziehen, konfigurieren und deinen Spielern erklären. Eine kurze Liste, die du verstehst, schlägt immer eine lange Liste, die du irgendwann irgendwo kopiert hast.

Permissions: wer darf was

Praktisch jedes Plugin arbeitet mit dem Permissions-System deines Frameworks. Eine Permission ist ein Textlabel (wie kits.use), das du an einen Spieler oder eine Gruppe hängst; standardmäßig existieren die Gruppen default (alle) und admin. In der Serverkonsole sieht das so aus:

oxide.grant group default kits.use
oxide.grant user Henk vanish.allow
oxide.usergroup add Henk admin

Welche Permissions ein Plugin kennt, steht immer in der Dokumentation dieses Plugins. Arbeite wo möglich mit Gruppen statt mit einzelnen Spielern; das bleibt beherrschbar, wenn deine Community wächst, und du siehst auf einen Blick, wer welche Rolle hat.

Der Forced Wipe: dein monatlicher Wartungstermin

Jeden ersten Donnerstag im Monat veröffentlicht Facepunch ein Pflicht-Update und alle Server gehen durch den Forced Wipe. Für dich als Admin bedeutet das eine feste Routine: erst den Server selbst updaten, dann warten, bis eine aktualisierte Version von Oxide oder Carbon bereitsteht, und die installieren. Bis dahin laden deine Plugins schlicht nicht. Prüf danach in der Konsole, ob alles wieder kompiliert; nach großen Updates geht öfter mal ein Plugin kaputt, und dann heißt es auf den Autor warten oder vorübergehend ohne laufen. Plane diesen Donnerstagabend also einfach fest in deinen Kalender ein und kombiniere ihn mit deinem normalen Wipe-Rhythmus. Über diesen Rhythmus haben wir schon einen eigenen Artikel geschrieben.

Performance: weniger ist mehr

Jedes Plugin klinkt sich in Ereignisse im Spiel ein: ein Spieler, der hackt, eine Kiste, die aufgeht, eine Kugel, die trifft. Ein einziges träge geschriebenes Plugin in so einem Pfad kann die Framerate deines Servers spürbar nach unten ziehen, und zwanzig mittelmäßige Plugins zusammen genauso. Fang deshalb mit einer Handvoll essenzieller Plugins an und füge neue eins nach dem anderen hinzu, damit du sofort siehst, welches ein Problem verursacht. Entferne, was du nicht mehr nutzt. Und rechne dich beim Speicher nicht reich: Rust ist schon nackt ein schwerer Server, und Plugins legen noch eine Schippe drauf. Bei MC-Node läuft dein Rust-Server ab € 12,00 pro Monat auf eigener Hardware mit NVMe-Speicher im Previder-Rechenzentrum in Hengelo, inklusive DDoS-Schutz und monatlich kündbar, mit genug Luft, um mit deiner Pluginliste mitzuwachsen. Schau dir die Optionen im Rust-Store an.

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