Comandos de admin de Palworld, RCON y API REST para tu servidor
Quien tiene un servidor de Palworld descubre pronto que el trabajo de verdad empieza después de la instalación: moderar jugadores, guardar el mundo a tiempo y programar reinicios sin que media comunidad se caiga en mitad de un combate contra un jefe. Palworld te da tres herramientas para ello: los comandos de admin dentro del juego, el viejo protocolo RCON y la API REST. Sobre estos dos últimos hay mucha confusión en internet, porque buena parte de las guías de administración todavía te recomienda RCON — cuando la documentación oficial del servidor ya ha declarado RCON obsoleto (deprecated) y anuncia que dejará de funcionar en una futura actualización. En esta guía ponemos en orden el estado actual, verificado con la sintaxis 1.0.
Primero: configurar la contraseña de admin
Todo empieza por la contraseña de admin. Abre PalWorldSettings.ini en tu servidor e introduce una contraseña fuerte en AdminPassword:
AdminPassword="kies-iets-sterks"Reinicia el servidor para cargar el cambio. Después, dentro del juego, abre el chat e identifícate como administrador:
/AdminPassword kies-iets-sterksA partir de ese momento el servidor acepta tus comandos de admin. Tómate esa contraseña en serio: esa misma contraseña será dentro de poco también tu acceso a la API REST, y cualquiera que la conozca puede tumbar tu servidor. ¿Tu servidor todavía va con una versión antigua? En nuestra base de conocimientos te explicamos cómo actualizar tu servidor de Palworld a la 1.0.
Todos los comandos del juego de un vistazo (1.0)
Este es el conjunto oficial completo de comandos. Los escribes en el chat del juego después de identificarte con /AdminPassword:
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/ShowPlayers | Muestra todos los jugadores conectados con nombre, Player UID y Steam ID |
/Info | Muestra información del servidor |
/Save | Guarda el mundo al instante |
/Broadcast {bericht} | Envía un mensaje a todos los jugadores |
/KickPlayer {SteamID} | Expulsa a un jugador del servidor |
/BanPlayer {SteamID} | Banea a un jugador |
/UnBanPlayer {SteamID} | Levanta un baneo |
/TeleportToPlayer {SteamID} | Te teletransporta hasta un jugador |
/TeleportToMe {SteamID} | Trae a un jugador hasta ti |
/Shutdown {seconden} {bericht} | Apaga el servidor tras una cuenta atrás, con aviso a los jugadores |
/DoExit | Detiene el servidor de inmediato, sin cuenta atrás |
/ToggleSpectate | Activa o desactiva el modo espectador |
Los Steam ID que necesitas para expulsar, banear y teletransportar los obtienes con /ShowPlayers. Dos consejos prácticos: los mensajes con espacios no siempre llegan bien, así que usa guiones bajos si hace falta (/Broadcast Herstart_over_5_minuten). Y reserva /DoExit para emergencias; para una parada normal, /Shutdown con una cuenta atrás como es debido siempre es la mejor opción.
¿Por qué no existe /give?
La pregunta más googleada entre los nuevos admins: ¿cómo le devuelvo sus objetos a un jugador tras un crash, o cómo hago aparecer un Pal? La respuesta honesta: no se puede. En servidores dedicados, Palworld no tiene /give, ni comandos de spawn, ni forma alguna de repartir XP u objetos. El conjunto oficial de comandos es pura herramienta de administración del servidor — moderar, guardar, apagar — y no una consola de trucos como la que quizá conoces de otros juegos de supervivencia.
Si aun así quieres tocar los mandos, hay dos caminos. Los ajustes del mundo, como las tasas de drop y los multiplicadores de XP, se cambian en PalWorldSettings.ini; con eso diriges toda la economía de tu servidor. Y para hacer aparecer objetos de verdad existen mods, pero traen su propio mantenimiento y riesgo de crashes. Así que no prometas a tus jugadores objetos de compensación tras un accidente: sencillamente no es posible con los medios que te da el juego. Un buen plan de copias de seguridad evita más frustración de la que jamás habría evitado un comando give.
RCON está oficialmente obsoleto
RCON es el clásico protocolo de consola remota que quizá conoces de otros servidores de juegos. Palworld todavía lo soporta (por defecto en el puerto 25575, se activa con RCONEnabled=True), pero la documentación oficial del servidor es cristalina al respecto: RCON está obsoleto, usa la API REST, y está previsto que RCON deje de funcionar por completo en una próxima actualización.
A eso se suma que la implementación de RCON en Palworld nunca llegó a estar del todo terminada. Tiene un bug conocido por el que los nombres de jugador con caracteres multibyte (piensa en nombres japoneses o chinos) llegan corruptos, lo que hace poco fiable moderar por nombre. El consejo es sencillo: no construyas nada nuevo sobre RCON y, si tienes scripts o herramientas que dependen de él, migra a la API REST antes de que una actualización los rompa. Si te encuentras en internet una guía que te hace configurar RCON con todo detalle, mira la fecha de publicación — lo más probable es que se escribiera antes de la llegada de la API REST.
La API REST: el nuevo estándar
La API REST es la vía oficial para administrar el servidor desde fuera del juego. La activas en PalWorldSettings.ini:
RESTAPIEnabled=True
RESTAPIPort=8212Tras un reinicio, la API escucha en el puerto 8212 y usa autenticación HTTP Basic: usuario admin, contraseña tu AdminPassword. Todos los endpoints cuelgan de /v1/api/. Una primera prueba desde el propio servidor:
curl -u admin:kies-iets-sterks http://localhost:8212/v1/api/infoRecibes un JSON con, entre otras cosas, la versión y el nombre del servidor. La API puede hacer todo lo que hacen los comandos del juego — announce (broadcast), kick, ban, unban, save y shutdown — pero además tiene tres funciones que solo existen a través de la API:
/v1/api/settings— consultar la configuración activa del servidor;/v1/api/metrics— datos del servidor en vivo, como framerate, uptime y número de jugadores;- el world actor snapshot — una instantánea de los objetos del mundo, interesante sobre todo para herramientas externas.
Sobre todo metrics vale su peso en oro: te permite vigilar la salud del servidor sin entrar al juego. Un framerate del servidor en descenso es, por ejemplo, la primera señal de que la famosa fuga de memoria vuelve a dar guerra.
Automatizar: guardados y reinicios programados
La gran ventaja de una API HTTP: todo lo que pueda llamar a curl puede administrar tu servidor. Dos ejemplos que quiere prácticamente cualquier administrador. Primero, guardados automáticos, aquí cada 30 minutos vía cron:
*/30 * * * * curl -s -u admin:kies-iets-sterks -X POST http://127.0.0.1:8212/v1/api/saveY un reinicio limpio: primero avisar, luego apagar con cuenta atrás. Tu gestor de procesos (o el panel de hosting) vuelve a arrancar el servidor automáticamente después:
curl -u admin:kies-iets-sterks -X POST http://127.0.0.1:8212/v1/api/announce \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"message": "Server herstart over 5 minuten"}'
curl -u admin:kies-iets-sterks -X POST http://127.0.0.1:8212/v1/api/shutdown \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"waittime": 300, "message": "Herstart over 5 minuten"}'Fíjate en que los mensajes de la API sí admiten espacios sin problema. Una última advertencia importante: nunca abras el puerto 8212 a internet. La API habla HTTP plano y tu contraseña de admin viaja con cada petición; la propia documentación dice que la API no está pensada para ser accesible públicamente. Mantenla en localhost o dentro de tu propia red y protégela con un firewall.
Así funciona en el panel de MC-Node
Si tu servidor está en MC-Node, para la gestión diaria no tienes que apañártelas tú mismo con cron y curl. En el panel editas PalWorldSettings.ini con el gestor de archivos (introducir la contraseña de admin, activar la API REST), sigues los logs en vivo y arrancas, paras o reinicias el servidor con un clic. Los reinicios programados y las copias de seguridad automáticas se configuran en el panel — y precisamente con Palworld, famoso por su consumo de memoria en uptimes largos, te conviene tener esos reinicios activados desde el primer día. La API sigue disponible con normalidad para quien quiera automatizar más o monitorizar desde fuera.
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