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Mods o plugins: la diferencia y lo que necesita tu servidor

Mods o plugins: la diferencia y lo que necesita tu servidor

«¿Puedo poner mods en mi servidor?» es la pregunta más frecuente en nuestros tickets, y la respuesta empieza siempre con otra pregunta: ¿mods o plugins? Las palabras se usan indistintamente, pero técnicamente son dos mundos con su propio software de servidor, sus propias exigencias para los jugadores y su propio precio en memoria. Este artículo explica la diferencia, muestra cuándo elegir cada uno y cómo, con un rodeo, a veces se pueden combinar.

Plugins: cambia el servidor, el jugador no nota nada

Un plugin es software que corre solo en el servidor. Los jugadores se conectan con un cliente de Minecraft normal, sin modificar, y aun así ven cosas nuevas: una economía con tiendas, reclamaciones para proteger su casa, rangos, minijuegos, un chat personalizado, teletransportes y homes. Funciona porque un plugin construye todo con bloques, objetos y mecánicas existentes de Minecraft vanilla; no puede añadir nuevos.

Los plugins corren en software que soporta la API de Bukkit: Paper es el estándar, Purpur lo amplía con ajustes extra y Spigot es la base más antigua. Plugins conocidos: EssentialsX (comandos básicos), LuckPerms (permisos), WorldGuard y GriefPrevention (protección), Vault con un plugin de economía y CoreProtect (revertir daños). Instalar es dejar un .jar en la carpeta plugins y reiniciar; cómo se hace en nuestro panel está en la base de conocimientos: instalar un plugin. Qué software de servidor elegir lo tratamos en Paper o Purpur.

Mods: cambia el propio juego, así que también en el jugador

Un mod interviene en el código del juego y sí puede añadir bloques, objetos, mobs, dimensiones y mecánicas: máquinas, magia, biomas nuevos, árboles tecnológicos enteros. Como el cliente tiene que poder dibujar y entender ese contenido nuevo, casi todo mod de jugabilidad debe estar instalado en el jugador y en el servidor, en la misma versión. Por eso los mods casi siempre se distribuyen como modpack: una combinación fija que todos instalan con un launcher (CurseForge, Modrinth, Prism).

Los mods corren sobre un mod loader: Fabric (ligero, se actualiza rápido, popular para mods de rendimiento y packs pequeños), NeoForge (el sucesor de Forge, base de la mayoría de packs grandes como All the Mods) y el propio Forge para versiones antiguas. Un servidor de modpack es siempre «la versión servidor de ese modpack» sobre el loader correspondiente; no puedes juntar mods sueltos sin más. Nuestra guía crear un servidor de modpack recorre la instalación paso a paso.

La diferencia de un vistazo

  • Instalación en los jugadores: plugins, nada; mods, un modpack en la misma versión.
  • Contenido nuevo: plugins solo con bloques y objetos existentes; mods, cualquier cosa.
  • Software del servidor: plugins en Paper/Purpur; mods en Fabric/NeoForge/Forge.
  • RAM: plugins de 3 a 6 GB para un servidor normal; modpacks desde 8 GB, packs grandes de 12 a 16 GB.
  • Jugadores de Bedrock: posible con plugins vía Geyser; prácticamente imposible con mods.
  • Actualizaciones: los plugins siguen una versión nueva de Minecraft en días; los modpacks se quedan meses en una versión antigua.
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¿Cuándo elegir cada uno?

Elige plugins si quieres un servidor público donde cualquiera entre sin complicaciones, si quieres admitir jugadores de Bedrock, si quieres economía, reclamaciones o minijuegos, o si quieres tener el servidor rápido en la última versión. Casi todos los servidores grandes van con plugins, precisamente porque la barrera para los jugadores es cero.

Elige mods si quieres jugar un modpack con un grupo fijo: tecnología, magia, exploración, una historia. La barrera es mayor (todos instalan el mismo pack), pero la experiencia no se reproduce con plugins. Cuenta con más RAM y un núcleo rápido; cuánta, en cuánta RAM necesita un servidor de modpack.

¿Se pueden tener los dos?

En parte. Hay soluciones híbridas que ejecutan plugins de Bukkit en un servidor Forge o Fabric (Mohist, Arclight y proyectos similares), pero por definición están entre dos mundos y son famosas por errores inexplicables con modpacks complejos. Para la mayoría de servidores el consejo es: elige un lado. Si en un servidor de modpack quieres permisos, reclamaciones o economía, busca primero mods que hagan lo mismo (LuckPerms tiene versión para Fabric y NeoForge, FTB Chunks gestiona reclamaciones). Al revés, un servidor de plugins que quiera «un poco de mod» consigue mucho con datapacks y resource packs: recetas, estructuras, sonidos e incluso objetos nuevos con modelo propio, sin que los jugadores instalen nada.

Mods de servidor: la excepción a la regla

No todos los mods piden algo al jugador. Un grupo creciente de mods server-side para Fabric funciona sin instalación en el cliente: mods de rendimiento (Lithium), herramientas de copias y administración, mejoras del chat e incluso algunos mods de jugabilidad que solo usan contenido existente. Un servidor Fabric casi vanilla con solo mods server-side es una buena alternativa a Paper si prefieres quedarte en el ecosistema de mods, con la misma barrera cero para los jugadores.

Errores frecuentes

La pregunta en los tickets rara vez es «mods o plugins», sino casi siempre la consecuencia de una mala elección. Poner un jar de plugin en la carpeta mods (o al revés): el servidor ignora el archivo o se cae con un mensaje de API ausente. Crear un servidor de modpack en Paper porque Paper es «más rápido»: Paper no carga mods. Combinar mods sueltos de versiones distintas: usa un modpack existente o mantén todos los mods en exactamente la misma versión de Minecraft y del loader. Y olvidar que los jugadores necesitan los mods de cliente, con lo que la mitad del grupo no puede entrar y ve un error de mods ausentes. Comprueba en cada archivo: ¿es un plugin (carpeta plugins, Paper) o un mod (carpeta mods, Fabric o NeoForge)?

En la práctica: cómo empezar

  1. Decide quién va a jugar y si puedes hacer que instalen un modpack. Si no: plugins.
  2. Elige el software en el panel: Paper/Purpur para plugins, Fabric/NeoForge (o directamente el modpack) para mods.
  3. Empieza con cinco plugins esenciales o un modpack existente, no con treinta cosas sueltas.
  4. Haz copia antes de cada añadido y prueba con dos jugadores.
  5. Amplía la RAM cuando el servidor se atasque al cargar chunks; con nosotros se hace por gigabyte.

Si aún no sabes qué será, empieza con plugins en Paper: es lo que menos memoria cuesta, todos entran de inmediato y pasar a un modpack sigue siendo posible con un mundo nuevo.

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