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Palworld 1.0 explicado: World Tree, Sky Islands y 72 nuevos Pals

Palworld 1.0 explicado: World Tree, Sky Islands y 72 nuevos Pals

El 10 de julio de 2026, tras unos dos años y medio de early access, por fin llegó el momento: Palworld 1.0. No un parche intermedio, sino la mayor actualización que ha recibido el juego — con un final de verdad para la historia, un World Tree por fin accesible, islas flotantes sobre Palpagos y 72 nuevos Pals. Si lo dejaste en algún momento de 2024 o 2025, este es el punto en el que volver merece realmente la pena. En este artículo repasamos qué trae exactamente la 1.0, qué pasa con tu partida antigua y por qué un mundo nuevo con tu grupo suele ser la mejor forma de volver.

Del early access a la 1.0: esto es lo que ha cambiado

Palworld llegó al early access en enero de 2024 y desde entonces creció parche a parche. La versión 1.0 completa el juego: la historia principal recibe por primera vez un cierre de verdad, y las dos zonas nuevas — la región del World Tree y las Sky Islands — hacen que el mundo jugable sea aproximadamente el doble de grande que en el lanzamiento de 2024.

Importante si vuelves después de un tiempo: mucho de lo que recuerdas de 2024 o 2025 ya no vale. La estructura de la historia se ha rehecho, el progreso de misiones del early access se ha reiniciado y el endgame es completamente distinto. Las guías y vídeos anteriores a julio de 2026 conviene cogerlos con pinzas — una trampa clásica para quien regresa tras una larga pausa.

El World Tree: de decorado a endgame

El World Tree estaba ahí desde el primer día: ese árbol gigantesco en el centro del mapa, sellado tras una barrera roja que nunca podías cruzar. En la 1.0 esa barrera desaparece y el árbol resulta ser la zona de endgame más importante de Palworld — llena de enemigos de alto nivel, nuevos recursos y misiones que llevan la historia principal a un desenlace de verdad. Tras años de especulación en los foros, por fin hay respuesta.

Seamos sinceros: esto es contenido de endgame. Si acabas de volver tras una larga pausa, no vas a plantarte aquí en una tarde. La zona está pensada para personajes que crecen hacia el nuevo nivel máximo, y justo eso la convierte en una meta estupenda hacia la que avanzar con tu grupo: todos saben adónde va el viaje.

Sky Islands: Sunreach, el archipiélago sobre Palpagos

Desde la 1.0, sobre las islas de siempre flota Sunreach: un archipiélago de islas voladoras que se mantiene en el aire gracias al poder del Paldium. Cada isla tiene sus propios Pals, aldeas y recursos, y todo gira en torno a la exploración aérea. Sin un buen Pal volador sencillamente no llegarás lejos, así que tu elección de monturas de repente importa de verdad.

Mientras que el World Tree es sobre todo una meta hacia la que avanzar, las Sky Islands son quizá la razón más divertida para volver: son un tipo de entorno completamente nuevo, no más de lo mismo. Construir en vertical, planear rutas de isla en isla y capturar por el camino Pals que abajo no verás en ninguna parte — se siente como un segundo juego encima del primero.

72 nuevos Pals, nivel máximo 80 y nuevos sistemas de progresión

Con la 1.0 el contador llega a 287 Pals, de los cuales 72 son nuevos — la mayor ampliación de la Paldeck hasta la fecha. A una parte solo la encontrarás en las zonas nuevas, así que si quieres completar la colección, no te libras de un viaje a las alturas.

Además, el nivel máximo subió de 65 a 80, de modo que incluso los personajes ya al límite vuelven a tener algo que perseguir. También son nuevos los sistemas Awakening y Mutation, ambos centrados en seguir potenciando los Pals que ya tienes. Los detalles es mejor descubrirlos en el propio juego; quédate sobre todo con que a tu equipo favorito del early access aún le queda mucho recorrido en la 1.0.

¿Conservar tu partida antigua o empezar de cero?

La buena noticia: los mundos del early access siguen funcionando en la 1.0. Pero no todo se transfiere tal cual. Así queda la cosa:

ElementoQué pasa con él en la 1.0
Bases y construccionesSe mantienen íntegras
Pals y resultados de crianzaTe los llevas contigo
Progreso de misiones y bountiesSe reinicia para la nueva estructura de la historia
XP y nivelesSe recalculan según la nueva progresión
Mods anteriores a la 1.0Los archivos de mods obsoletos pueden dañar tu partida

Sobre todo ese último punto merece atención: si usabas mods, elimínalos por completo antes de abrir tu mundo antiguo en la 1.0. Los archivos de mods que quedan de una versión anterior son una causa conocida de partidas dañadas, y ese riesgo no quieres correrlo con cientos de horas de progreso.

El propio estudio Pocketpair recomienda empezar la nueva historia con un personaje nuevo, y tiene bastante sentido. En una partida antigua, algunas misiones aparecen automáticamente como completadas o de nuevo abiertas, según dónde lo dejaste. Funciona, pero resulta caótico comparado con la nueva progresión desde el nivel 1. Un buen término medio: conserva tu mundo antiguo como archivo de construcciones y colección de Pals, y juega la historia de la 1.0 en un mundo nuevo.

Seguir jugando con tu grupo

Y con esto llegamos al escenario en el que la 1.0 más brilla: empezar de nuevo juntos. Todos al nivel 1, un mapa el doble de grande por explorar, una historia que ahora sí lleva a alguna parte y un nivel máximo de 80 como meta en el horizonte — hace años que no había un momento mejor para estrenar un mundo nuevo con tu antiguo grupo de Palworld.

La pregunta práctica es dónde va a funcionar ese mundo. Si lo aloja una persona por cooperativo, el mundo se cae en cuanto esa persona se desconecta — justo lo que no quieres cuando uno construye por las tardes y otro sube niveles el fin de semana. Un servidor propio lo soluciona: el mundo está en línea 24/7 y cada uno juega cuando le viene bien. En MC-Node alquilas un servidor de Palworld desde € 6,00 al mes, cancelable mes a mes, en hardware propio con almacenamiento NVMe en el centro de datos de Previder en Hengelo. Cómo transcurre la actualización 1.0 en un servidor así y qué implica, lo tienes en nuestro artículo sobre Palworld 1.0 en tu servidor — no hace falta repetirlo aquí.

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