Installer des mods sur un serveur ARK via le Steam Workshop
Pour installer des mods sur un serveur ARK, vous utilisez les ID Workshop de ces mods. Chez MC-Node, vous saisissez ces ID, séparés par des virgules, dans la variable de démarrage Mods du panel de jeu ; la voie générale est ActiveMods= sous [ServerSettings] dans GameUserSettings.ini. Au démarrage suivant, le serveur récupère lui-même les mods dans le Steam Workshop, grâce à l'option de lancement -automanagedmods. L'ID le plus à gauche a la priorité la plus élevée. Vos joueurs sur Steam ont besoin des mêmes mods, et sur un serveur avec des mods Workshop, mieux vaut ne pas compter sur les joueurs de l'Epic Games Store.
Ce guide porte sur ARK: Survival Evolved. Survival Ascended fonctionne autrement : mods issus de CurseForge, chargés avec -mods=. Pour les options serveur, nous nous appuyons sur le wiki ARK (ark.wiki.gg), un wiki communautaire.
Choisir des mods pour votre serveur ARK : trouver l'ID Workshop
Chaque mod du Steam Workshop d'ARK a un numéro. Vous le voyez dans la barre d'adresse de la page Workshop, après ?id=, et beaucoup de créateurs l'indiquent aussi en bas de la description sous la mention "Mod ID". Super Structures a par exemple 1999447172, Awesome SpyGlass! a 1404697612. Vous utilisez toujours ce numéro, jamais le nom.
Sur la même page, regardez aussi la date de la dernière mise à jour : depuis la mise à jour Aquatica de juillet 2025, les anciens mods ne fonctionnent pas tous sur la dernière version d'ARK.
Installer des mods sur votre serveur ARK : la variable Mods
Ouvrez votre serveur dans le panel de jeu, onglet Startup, variable Mods. Saisissez les ID, séparés par des virgules et sans espaces :
1999447172,1404697612Le champ n'accepte que des chiffres et des virgules. Notre commande de démarrage transmet la liste sous la forme ?GameModIds= et lance toujours le serveur avec -automanagedmods. D'après le wiki, le serveur télécharge, installe et met ainsi à jour lui-même les mods Workshop, uniquement dans la version Steam.
![Trois cartes montrant où saisir les ID de mods ARK : la variable Mods dans l'onglet Startup, ActiveMods sous [ServerSettings] dans GameUserSettings.ini et les lignes ModIDS sous [ModInstaller] dans Game.ini](https://mc-node.net/blog/content/images/2026/09/ark-mods-installeren-server--plekken-4.png)
Vous préférez GameUserSettings.ini ?
Le wiki recommande ActiveMods plutôt que ?GameModIds= ; les deux déterminent quels mods se chargent et dans quel ordre. Arrêtez d'abord le serveur, car ARK réécrit une partie de ses réglages dans les fichiers ini lorsqu'il s'arrête proprement. Ouvrez ensuite via Files le fichier ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini :
[ServerSettings]
ActiveMods=1999447172,1404697612Tenez-vous-en à une seule liste, chez MC-Node de préférence la variable Mods : notre commande de démarrage transmet toujours ?GameModIds=. Si vous utilisez malgré tout les deux, rendez-les strictement identiques.
Le serveur ne récupère pas un mod ?
Le wiki associe aussi -automanagedmods à une liste de téléchargement distincte dans Game.ini, dans le même dossier, avec une ligne par mod :
[ModInstaller]
ModIDS=1999447172
ModIDS=1404697612Cette liste ne gère que le téléchargement. Ce sont toujours la variable Mods ou ActiveMods qui déterminent quels mods sont actifs.
L'ordre de chargement : le mod de gauche l'emporte
D'après le wiki, l'ID le plus à gauche a la priorité la plus élevée ; cela compte dès que deux mods modifient la même chose. Si un créateur indique sur sa page Workshop où placer son mod, suivez cette consigne. Ne bouleversez pas l'ordre à la légère sur un monde existant et faites d'abord une sauvegarde.
Le premier démarrage prend du temps
Redémarrez le serveur après la modification. Dans la console, vous verrez alors pendant un moment waiting for rcon connection... : le panel attend que le serveur ait fini de charger, téléchargement des nouveaux mods compris. L'egg open source sur lequel repose le nôtre prévoit déjà 10 à 20 minutes pour un démarrage normal. Si le processus ARK s'arrête en cours de route, la console le signale et vous renvoie vers les logs dans ShooterGame/Saved/Logs.
Les joueurs ont besoin des mêmes mods
Un serveur moddé ne fonctionne que si vos joueurs ont les mêmes mods. Partagez votre liste et demandez à chacun de cliquer au préalable sur S'abonner dans le Steam Workshop. Dans ses explications sur le Workshop, Studio Wildcard ne décrit le téléchargement automatique à la connexion que pour les maps Workshop personnalisées. Le bouton Update Mods (sous Host / Local Play) actualise tous les mods installés.
Preaquatica ou la dernière version d'ARK ?
Le 15 juillet 2025 est sorti le DLC payant Aquatica, et avec cette mise à jour, de nombreux mods Workshop ont cessé de fonctionner. Les développeurs ont alors ouvert la branche Steam preaquatica, pour les joueurs et les serveurs dédiés, et ont annoncé en octobre 2025 que cette branche resterait disponible de façon permanente. D'après le wiki, il s'agit de la version 358.24 : compatible avec la plupart des mods Workshop, pas avec Aquatica.
Dans notre egg ARK, la variable Beta Branch est réglée par défaut sur preaquatica. Vos joueurs choisissent alors la même branche dans Steam : clic droit sur ARK dans votre bibliothèque, Propriétés, Versions et bêtas du jeu, puis preaquatica. Vous voulez la dernière version ? Réglez la variable sur public : c'est le nom de la branche normale dans SteamCMD. Le changement s'applique lors d'une réinstallation, ou au démarrage suivant si Auto-update server est activé. Faites une sauvegarde avant un tel changement et vérifiez pour chaque mod s'il a été mis à jour pour la dernière version. Retour à preaquatica ? Prenez alors, d'après le wiki, une sauvegarde d'avant le changement, sinon les dinos et les constructions risquent d'être endommagés.
Crossplay Epic et mods : n'y comptez pas
ARK: Survival Evolved propose le crossplay entre Steam et l'Epic Games Store : -crossplay dans la variable Additional Arguments et, d'après le wiki, -PublicIPForEpic= suivi de l'adresse IP publique de votre serveur. Mais le Workshop appartient à Steam, et le wiki marque ?GameModIds= et -automanagedmods comme "Steam only". Partez donc du principe qu'un serveur avec des mods Workshop est un serveur Steam.
En outre, les développeurs ont annoncé en août 2025 qu'ils patcheraient désormais Steam et Epic en même temps pour éviter les écarts de version, et preaquatica est, à notre connaissance, une branche propre à Steam. Vous voulez inviter des amis sur Epic ? Passez alors le serveur sur la dernière version et faites d'abord un test avec l'un d'eux.
Mettre à jour les mods
Quand un créateur met à jour son mod, le serveur comme les joueurs ont besoin de la nouvelle version. Le serveur met à jour les mods via -automanagedmods avant de démarrer : prévoyez donc un redémarrage après une mise à jour de mod. Les joueurs qui n'arrivent plus à se connecter ensuite utilisent Update Mods. Avec Auto-update activé, le serveur met aussi à jour le jeu lui-même à chaque démarrage.
Erreurs courantes
- Le serveur reste bloqué au téléchargement. D'abord, de la patience. D'après le wiki, Steam peut donner une faible priorité aux téléchargements anonymes, voire les refuser, surtout avec beaucoup de mods à la fois ; ajoutez donc les mods par petits groupes. Si le démarrage dure plus de 45 minutes, ARK s'arrête de lui-même.
-NoHangDetectiondésactive ce contrôle, mais aussi pour les vrais blocages. - Un mauvais ID de mod. L'ID d'un mod Ascended, d'une collection Workshop au lieu des mods individuels, ou un chiffre de trop : le serveur ne peut rien en faire.
- Disque plein. D'après le wiki, une installation de Survival Evolved occupe déjà environ 18 Gio, et les mods s'y ajoutent ; Super Structures pèse à lui seul plus de 150 Mo.
- Pas assez de mémoire. Les mods consomment de la RAM en plus du monde lui-même. Pour The Island sans joueurs, le wiki indique déjà 3,5 à 4,5 Gio.
- Une liste de mods différente dans votre cluster. Un objet issu d'un mod ne voyage pas vers un serveur qui n'a pas ce mod ; gardez la même liste, comme nous l'expliquons dans Créer un cluster ARK.
Quand vous n'avez pas besoin de mods
Si vous voulez surtout apprivoiser plus vite, gagner plus d'XP ou récolter plus de ressources par coup, vous n'avez pas besoin de mod. Vous réglez cela dans [ServerSettings] avec TamingSpeedMultiplier, XPMultiplier et HarvestAmountMultiplier, tous à 1.0 par défaut. Chaque mod est un téléchargement de plus pour vos joueurs et un risque supplémentaire de problème au démarrage après une mise à jour. Commencez par les quelques mods qui vous manquent vraiment.
Quelle offre pour un serveur ARK moddé ?
Pour une poignée de mods, Traveller (6 Go de RAM, 40 Go NVMe, 9,00 € par mois) est un point de départ raisonnable, et pour un serveur très fréquenté ou une longue liste de mods, Explorer (8 Go, 12,00 €). Beginner (4 Go, 6,00 €) est déjà proche de ce qu'utilise une map vide, et Amateur (2 Go de RAM, 20 Go de stockage) est trop juste pour des mods. Toutes les offres se trouvent dans la boutique ARK : stockage NVMe, protection DDoS, emplacements à Hengelo, Francfort, Varsovie et Beauharnois, résiliable chaque mois. Pourquoi un monde ARK s'alourdit au fil des mois, vous le découvrirez dans Hébergement de serveur ARK.
Questions fréquentes
Comment installer des mods sur un serveur ARK ?
Cherchez l'ID Workshop de chaque mod : le numéro après ?id= sur la page Workshop. Saisissez les ID, séparés par des virgules, dans ActiveMods= sous [ServerSettings] dans GameUserSettings.ini, ou chez MC-Node dans la variable de démarrage Mods. Avec -automanagedmods, le serveur télécharge lui-même les mods au démarrage.
Les joueurs doivent-ils télécharger eux-mêmes les mods ARK ?
Les joueurs ont besoin des mêmes mods que le serveur. Demandez-leur de cliquer au préalable sur S'abonner dans le Steam Workshop : les fichiers seront alors déjà prêts. Studio Wildcard ne décrit le téléchargement automatique à la connexion que pour les maps personnalisées.
Les joueurs Epic peuvent-ils rejoindre un serveur ARK avec des mods ?
N'y comptez pas. Le Steam Workshop appartient à Steam, et le wiki ARK marque les options de mods pour serveurs comme Steam only. Le crossplay avec Epic (-crossplay plus -PublicIPForEpic) exige en outre que le serveur et les joueurs utilisent la même version du jeu.
Pourquoi mon serveur ARK moddé reste-t-il bloqué au démarrage ?
La plupart du temps, il est encore en train de télécharger des mods ; Steam peut ralentir les téléchargements anonymes de nombreux mods à la fois. Vérifiez aussi que chaque ID est correct, qu'il y a assez d'espace disque et de mémoire et que les mods correspondent à votre version du jeu. Les logs se trouvent dans ShooterGame/Saved/Logs.