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Tous les boss de raid de Palworld en 2026 : de Bellanoir au Moon Lord

Tous les boss de raid de Palworld en 2026 : de Bellanoir au Moon Lord

Les raids sont le véritable endgame de Palworld. Depuis la version 1.0, le jeu compte six boss de raid répartis sur onze affrontements : de Bellanoir, que vous pouvez déjà affronter vers le niveau 30 avec un peu de préparation, jusqu'aux variantes Ultra, portées au niveau 80 avec le nouveau plafond de niveau. Ce ne sont pas des combats de boss ordinaires : vous invoquez le boss vous-même, vous disposez de dix minutes, et si les choses tournent mal, la moitié de vos bâtiments finit en ruines. Dans ce guide, nous passons en revue tous les boss, avec pour chaque affrontement le niveau, la slab, les faiblesses et une tactique qui fonctionne.

Comment fonctionne un raid : autel, slab, dix minutes

Chaque raid commence au Summoning Altar, que vous débloquez vers le niveau de technologie 33 et construisez avec guère plus que de la pierre et des Paldium Fragments. Il vous faut en plus une slab par tentative : vous la fabriquez en combinant sur un établi quatre fragments de slab du même boss. Les fragments se trouvent dans les coffres au trésor des donjons et, pour les boss plus tardifs, aussi en récompense d'expéditions. Placez la slab complète dans l'autel et le boss apparaît sur place.

À partir de ce moment, un minuteur de dix minutes se met en marche. Si vous ne réussissez pas dans les temps, le boss disparaît — et votre slab est perdue quoi qu'il arrive, même en cas de défaite. Rassemblez donc tout de suite des fragments pour plusieurs tentatives, surtout lors de votre première rencontre avec un nouveau boss.

Construisez d'abord une base de raid séparée

Une chose à régler avant de placer une slab dans l'autel avec enthousiasme : les boss de raid démolissent les bâtiments, et ces dégâts restent tels quels, même si vous perdez. Quiconque invoque sa première Bellanoir au beau milieu d'une base principale aménagée avec amour l'apprend à ses dépens. La solution standard est une base de raid séparée : utilisez un emplacement de base libre pour un avant-poste nu sur un terrain plat, avec seulement une Palbox, l'autel et un coffre d'armes et de munitions de rechange. Laissez vos Pals de travail à la maison ; tout ce qui circule à proximité devient une cible. Ainsi, une tentative ratée ne vous coûte au pire qu'une slab, pas la moitié de votre colonie.

Tous les boss de raid en un coup d'œil

Bellanoir

  • Niveau : 30
  • Slab : Bellanoir's Slab — 4 fragments issus des coffres des donjons
  • Faible contre : Dragon (Bellanoir est un Pal de type Dark)
  • Tactique : emmenez vos Pals Dragon les plus puissants, restez en mouvement et esquivez les cercles d'AoE violets

Le raid d'entrée de gamme et l'entraînement parfait pour tout ce qui suit. La victoire rapporte, en plus de matériaux Ancient Civilization, un œuf qui éclot en votre propre Bellanoir — une excellente attaquante Dark pour le reste de votre partie.

Bellanoir Libero et Libero (Ultra)

  • Niveau : 50 (Ultra : 80)
  • Slab : Bellanoir Libero's Slab dans les coffres des donjons ; la slab Ultra est lâchée par la Libero normale
  • Faible contre : Dragon ; dans la phase finale, elle passe en Ice et Fire devient soudain redoutable
  • Tactique : les mêmes schémas que Bellanoir, mais plus rapides et bien plus violents — gardez un Pal Fire en réserve pour la dernière phase

Libero, c'est Bellanoir en tenue de guerre. La variante Ultra au niveau 80 possède une quantité gigantesque de points de vie, et un petit groupe de joueurs constitue le minimum réaliste ; en solo, c'est surtout un test de dps que vous perdez.

Blazamut Ryu et Blazamut Ryu (Ultra)

  • Niveau : 55 (Ultra : 80)
  • Slab : Blazamut Ryu Slab ; la slab Ultra est lâchée par la version normale
  • Faible contre : Water ; dans la phase finale, il passe en Electric et Ground fonctionne le mieux
  • Tactique : ouvrez avec des Pals Water, esquivez les vagues de feu et gardez vos dégâts de burst pour le changement d'élément à la fin

Un colosse Fire/Dragon qui met votre placement à l'épreuve : qui reste au même endroit finit en flammes. Parmi les récompenses figure un Huge Dragon Egg contenant votre propre Blazamut Ryu.

Xenolord et Xenolord (Ultra)

  • Niveau : 60 (Ultra : 80)
  • Slab : Xenolord Slab ; la slab Ultra est lâchée par la version normale
  • Faible contre : Ice — et Dragon se comporte bien contre son côté Dark
  • Tactique : c'est un combat d'endurance avec énormément de points de vie ; restez hors de la pluie de projectiles et maintenez vos dégâts constants pendant dix minutes

Xenolord est le mur classique contre lequel les joueurs solo se brisent : pas même parce que les attaques seraient inesquivables, mais parce qu'un seul joueur atteint à peine le test de dps dans le temps imparti. À trois ou quatre joueurs, le combat change du tout au tout.

Moon Lord et Moon Lord (Master)

  • Niveau : 50 (Master : 80)
  • Invocation : pas de slab mais un Celestial Sigil, à gagner via le contenu Terraria ; la version Master demande un Celestial Sigil (Master)
  • Faible contre : aucun élément — visez les yeux dans les deux mains et sur le front
  • Tactique : comme les éléments comptent à peine, tout repose sur les armes, les munitions et la discipline : touchez les points faibles, esquivez les rayons

L'invité de la collaboration Terraria fait figure d'exception : Moon Lord n'est pas un Pal, il n'y a donc pas d'œuf à la clé. En échange, vous avez une chance d'obtenir la Meowmere, et cette épée-chat vaut à elle seule le détour.

Hartalis et Hartalis (Ultra)

  • Niveau : 65 (Ultra : 80)
  • Slab : Hartalis Slab, dans les coffres des donjons et via les expéditions
  • Faible contre : la phase 1 est Water/Grass et faible contre Fire et Electric ; la phase 2 se régénère entièrement, devient Neutral et n'est particulièrement sensible qu'au Dark
  • Tactique : brisez les barrières que Hartalis dresse en quelques secondes, sinon un coup s'abat sur tout le champ de bataille ; prévoyez votre équipe pour deux phases

La clé de voûte du système de raid et, dans sa version Ultra, ce que Palworld propose de plus dur. Deux barres de vie complètes, des changements d'élément et une mécanique de barrières qui exige une répartition des rôles — ce combat est tout simplement conçu pour un groupe.

Pourquoi les raids ne fonctionnent vraiment qu'avec votre propre serveur

Vous voyez déjà le fil rouge : de Xenolord à Hartalis (Ultra), ces combats sont équilibrés pour plusieurs joueurs, chacun avec ses meilleurs Pals et ses meilleures armes. En solo, vous irez assez loin jusqu'à Blazamut Ryu en surlevelant ; au-delà, le minuteur devient votre pire ennemi. Et la coop sur invitation a un inconvénient bien connu : dès que l'hôte se déconnecte, le monde se ferme et le farm de fragments s'arrête pour tout le monde.

Un serveur dédié à vous résout précisément ce problème. Le monde tourne 24 h/24 et 7 j/7, chacun se connecte quand cela l'arrange, et le soir de raid, votre groupe se retrouve à l'autel en moins d'une minute. Chez MC-Node, votre serveur Palworld tourne dès € 6,00 par mois sur du matériel en propre avec stockage NVMe dans le datacenter Previder à Hengelo, protection DDoS incluse et résiliable chaque mois. Soyons honnêtes : si vous ne faites des raids qu'occasionnellement à deux, inutile de prendre une grosse formule — commencez petit et ne montez en gamme que lorsque votre groupe s'agrandit.

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