// Palworld

Palworld 1.0 uitgelegd: World Tree, Sky Islands en 72 nieuwe Pals

Palworld 1.0 uitgelegd: World Tree, Sky Islands en 72 nieuwe Pals

Op 10 juli 2026 was het na zo'n tweeënhalf jaar early access eindelijk zover: Palworld 1.0. Geen tussentijdse patch, maar de grootste update die het spel ooit heeft gekregen — met een echt einde aan het verhaal, een eindelijk toegankelijke World Tree, zwevende eilanden boven Palpagos en 72 nieuwe Pals. Ben je ergens in 2024 of 2025 afgehaakt, dan is dit het moment waarop terugkeren echt loont. In dit artikel zetten we op een rij wat 1.0 precies brengt, wat er met je oude save gebeurt en waarom een verse wereld met je groep vaak het beste instapmoment is.

Van early access naar 1.0: dit is er veranderd

Palworld verscheen in januari 2024 in early access en groeide sindsdien patch voor patch. Versie 1.0 maakt het spel af: het hoofdverhaal krijgt voor het eerst een echte afronding, en de twee nieuwe gebieden — de World Tree-regio en de Sky Islands — maken de speelbare wereld ruwweg twee keer zo groot als bij de lancering van 2024.

Belangrijk om te weten als terugkerende speler: veel van wat je je uit 2024 of 2025 herinnert, klopt niet meer. De verhaalstructuur is herzien, missievoortgang uit early access is gereset en het eindspel ziet er compleet anders uit. Gidsen en video's van vóór juli 2026 kun je dus beter met een flinke korrel zout nemen — een klassieke valkuil voor wie na lange tijd terugkomt.

De World Tree: van decorstuk naar eindspel

De World Tree stond er vanaf dag één: die gigantische boom midden op de kaart, verzegeld achter een rode barrière waar je nooit langs kon. In 1.0 valt die barrière weg en blijkt de boom het belangrijkste eindspelgebied van Palworld te zijn — vol vijanden op hoog niveau, nieuwe grondstoffen en verhaalmissies die het hoofdverhaal naar een echte ontknoping brengen. Na jaren speculeren op fora is het antwoord er dus eindelijk.

Eerlijk is eerlijk: dit is eindspel-content. Kom je net terug na een lange pauze, dan sta je hier niet binnen een avond. Het gebied is bedoeld voor personages die richting de nieuwe levelcap groeien, en juist dat maakt het zo'n goed einddoel om met je groep naartoe te werken: iedereen weet waar de reis heengaat.

Sky Islands: Sunreach, de archipel boven Palpagos

Boven de vertrouwde eilanden hangt sinds 1.0 Sunreach: een archipel van zwevende eilanden die door de kracht van Paldium in de lucht wordt gehouden. Elk eiland heeft zijn eigen Pals, dorpjes en grondstoffen, en alles is gebouwd rond verkenning door de lucht. Zonder goede vliegende Pal kom je er simpelweg niet ver, dus je keuze van mounts doet er hier ineens echt toe.

Waar de World Tree vooral een doel is om naartoe te werken, zijn de Sky Islands misschien wel de leukste reden om terug te komen: het is een compleet nieuw soort omgeving in plaats van meer van hetzelfde. Verticaal bouwen, routes plannen langs eilanden en onderweg Pals vangen die je beneden nergens tegenkomt — het voelt als een tweede spel bovenop het eerste.

72 nieuwe Pals, levelcap 80 en nieuwe groeisystemen

De teller staat met 1.0 op 287 Pals, waarvan er 72 nieuw zijn — de grootste uitbreiding van de Paldeck tot nu toe. Een deel daarvan kom je alleen in de nieuwe gebieden tegen, dus wie zijn verzameling compleet wil maken, ontkomt niet aan een tripje omhoog.

Daarnaast ging de levelcap omhoog van 65 naar 80, zodat er ook voor uitgespeelde personages weer iets te halen valt. Nieuw zijn verder de systemen Awakening en Mutation, die allebei draaien om het verder versterken van Pals die je al hebt. De details daarvan ontdek je het beste zelf in het spel; onthoud vooral dat je favoriete team uit early access in 1.0 nog lang niet uitontwikkeld is.

Oude save meenemen of opnieuw beginnen?

Het goede nieuws: werelden uit early access blijven gewoon werken in 1.0. Maar niet alles gaat één-op-één mee. Zo zit het:

OnderdeelWat gebeurt ermee in 1.0
Bases en gebouwenBlijven volledig staan
Pals en fokresultatenNeem je gewoon mee
Missie- en bounty-voortgangWordt gereset voor de nieuwe verhaalstructuur
XP en levelsWorden herberekend naar de nieuwe opbouw
Mods van vóór 1.0Verouderde modbestanden kunnen je save beschadigen

Vooral dat laatste punt verdient aandacht: draaide je mods, verwijder die dan volledig voordat je je oude wereld in 1.0 opent. Achtergebleven modbestanden van een oudere versie zijn een bekende oorzaak van beschadigde saves, en dat risico wil je niet lopen met honderden uren aan voortgang.

Ontwikkelaar Pocketpair raadt zelf aan om voor het nieuwe verhaal met een vers personage te beginnen, en daar valt veel voor te zeggen. Op een oude save staan sommige missies automatisch op voltooid of juist opnieuw open, afhankelijk van waar je gebleven was. Het werkt, maar het voelt rommelig vergeleken met de nieuwe opbouw vanaf level 1. Een prima middenweg: houd je oude wereld als bouwarchief en Pal-verzameling, en speel het verhaal van 1.0 in een verse wereld.

Verder spelen met je groep

En daarmee komen we bij het scenario waarin 1.0 het meest tot zijn recht komt: samen opnieuw beginnen. Iedereen op level 1, een verdubbelde kaart om te verkennen, een verhaal dat nu écht ergens naartoe werkt en een levelcap van 80 als stip op de horizon — er is in jaren geen beter moment geweest om met je oude Palworld-groep een nieuwe wereld te starten.

De praktische vraag is dan waar die wereld draait. Host één iemand via co-op, dan ligt de wereld plat zodra diegene offline gaat — precies wat je niet wilt als de één 's avonds bouwt en de ander in het weekend levelt. Een eigen server lost dat op: de wereld staat 24/7 online en iedereen speelt wanneer het uitkomt. Bij MC-Node huur je een Palworld-server vanaf € 6,00 per maand, maandelijks opzegbaar, op eigen hardware met NVMe-opslag in het Previder-datacenter in Hengelo. Hoe de 1.0-update op zo'n server verloopt en wat daarbij komt kijken, lees je in ons artikel over Palworld 1.0 op je server — dat hoeven we hier niet te herhalen.

Verder lezen

// ZELF PROBEREN
Je Palworld-server binnen 60 seconden online
Bekijk de pakketten →