// Hosting

Serwer 7 Days to Die na co-op: krwawy księżyc, loot i trudność

Serwer 7 Days to Die na co-op: krwawy księżyc, loot i trudność

Pierwszy krwawy księżyc siódmego dnia to moment, w którym serwer 7 Days to Die ze znajomymi się udaje albo nie. Jeśli horda jest za ciężka, połowa ekipy odpada; jeśli za lekka, znika napięcie. Wszystko, co o tym decyduje, siedzi w jednym pliku na serwerze: serverconfig.xml. Ustawiasz w nim trudność, długość dnia i nocy, jak często i jak mocno przychodzi horda, ile jest lootu, jak szybko poruszają się zombie i kto może strzelać do kogo. Ten artykuł przechodzi przez ustawienia, które robią różnicę na serwerze co-op, z wartościami domyślnymi i wyborami, które sprawdzają się w praktyce.

Najpierw podstawy: nazwa, hasło i widoczność

ServerName to nazwa widoczna w przeglądarce serwerów, ServerPassword trzyma obcych z daleka, a ServerVisibility decyduje, czy serwer jest publiczny (2), tylko dla znajomych (1) czy niewidoczny (0). Dla stałej ekipy ustaw hasło i widoczność 1 lub 0; wtedy przypadkowi gracze nie ogołocą ci bazy. ServerMaxPlayerCount domyślnie to 8, co dla większości ekip jest w sam raz. Każdy dodatkowy gracz kosztuje CPU i RAM, więc trzymaj się uczciwej liczby.

GameDifficulty i pięć poziomów

GameDifficulty idzie od 0 (Scavenger) do 5 (Insane), z 2 (Nomad) jako domyślnym. Poziom określa, ile obrażeń zadajesz i otrzymujesz, a nie ile jest zombie. Dla mieszanej ekipy Nomad albo Warrior (3) to najlepszy start: wystarczająco trudno, żeby wymusić współpracę, ale pojedynczy gracz jeszcze przeżyje noc sam. Chcesz później trudniej — podnieś poziom bez resetowania świata.

Dzień, noc i krwawy księżyc

DayNightLength to liczba prawdziwych minut na dzień w grze; domyślnie 60. DayLightLength to liczba godzin dnia w grze, domyślnie 18. Dla ekipy grającej wieczorem dwie godziny 60 minut jest wygodne: każda sesja to dwa dni i co najmniej jedna noc. BloodMoonFrequency stoi na 7, czyli co siódmy dzień; przez BloodMoonRange robisz to losowym w pewnym zakresie, co podnosi napięcie, bo nikt nie wie dokładnie, kiedy przyjdzie horda. BloodMoonWarning określa, od której godziny pojawia się ostrzeżenie. BloodMoonEnemyCount to liczba zombie na gracza podczas hordy; 8 to domyślnie, 12–16 robi z tego prawdziwe oblężenie dla dobrze przygotowanej ekipy.

Zombie: liczba i tempo

Ustawienia tempa to pokrętła, które gracze czują najbardziej. ZombieMove (w dzień), ZombieMoveNight, ZombieFeralMove i ZombieBMMove (podczas krwawego księżyca) idą od 0 (chód) do 4 (koszmar). Domyślnie zombie chodzą w dzień, a biegają w nocy i podczas hordy. Kto chce tempa klasycznego zombie Romero, ustawia wszystko na 0 lub 1 i rekompensuje większą liczbą. MaxSpawnedZombies (domyślnie 64) to globalny limit i jednocześnie ustawienie z największym wpływem na wydajność: podwoisz je, a podwoisz pracę dla CPU. MaxSpawnedAnimals robi to samo dla zwierząt.

Loot, XP i tempo rozwoju

LootAbundance (100%) skaluje, ile leży w pojemnikach; LootRespawnDays (7) określa, po ilu dniach przeszukany pojemnik znów się napełnia. Dla dużej ekipy, która szybko przeczesuje świat, rozsądny jest respawn 5 dni albo abundance 125%; dla powolnej gry survivalowej ustaw respawn na 14 lub więcej. XPMultiplier przyspiesza lub spowalnia levelowanie; 100% to domyślnie, 150% jest wygodne dla ludzi grających jeden wieczór w tygodniu. AirDropFrequency (w godzinach gry) i AirDropMarker regulują zrzuty z powietrza — dobry powód, żeby wyruszyć razem.

Land claimy: kto gdzie może budować

LandClaimCount (1), LandClaimSize i LandClaimExpiryTime określają, ile bloków claim może postawić gracz, jak duży jest chroniony obszar i po ilu dniach nieobecności claim wygasa. Dwa modyfikatory LandClaimOnlineDurabilityModifier i LandClaimOfflineDurabilityModifier mnożą twardość bloków w claimie; 0 oznacza niezniszczalne. Na serwerze dla znajomych ustaw modyfikator offline na 0, żeby nikt nie stracił bazy przez sen, a online zostaw wysoki, żeby zombie podczas hordy jednak mogły coś rozwalić.

PvP, śmierć i to, co tracisz

PlayerKillingMode reguluje, kto może zabić kogo: 0 wyłączone, 1 tylko sojuszników, 2 tylko obcych, 3 wszystkich (domyślnie). Na co-op ustaw 0 lub 1, inaczej jeden przypadkowy strzał kończy się kłótnią. DropOnDeath określa, co tracisz po śmierci: nic, tylko pas z narzędziami, plecak albo wszystko. "Wszystko" jest najbardziej emocjonujące, ale to też najszybszy sposób na utratę początkujących; "plecak" to dobry kompromis, zwłaszcza w połączeniu z rozsądnym DropOnQuit.

Świat, seed i rozmiar

GameWorld to Navezgane (mapa robiona ręcznie) albo RWG (Random World Generation). Przez WorldGenSeed i WorldGenSize określasz układ i rozmiar generowanego świata; 6144 to dobry rozmiar dla ośmiu graczy, 8192 jest duże i kosztuje więcej pamięci i czasu generowania. Nowy świat generuj zawsze wtedy, gdy nikt nie gra, i od razu zrób backup, żeby mieć czysty start, jeśli eksperyment się nie uda.

Administracja: telnet i dashboard

TelnetEnabled jest domyślnie włączone i daje konsolę do poleceń takich jak kick, teleport czy podgląd ustawień; WebDashboardEnabled włącza interfejs webowy. Oba należą za mocne hasło i tylko z twojego IP. W MC-Node konsolą zarządzasz przez panel, więc nie musisz wystawiać telnetu do internetu. Jak zmienić ustawienia w naszym panelu, opisuje baza wiedzy: zmiana ustawień serwera 7 Days to Die.

Najczęstsze błędy

Trzy rzeczy na nowych serwerach prawie zawsze idą nie tak. Zmiana ustawień przy działającym serwerze: serverconfig.xml jest czytany tylko przy starcie, więc zmiana wydaje się znikać. Podwajanie MaxSpawnedZombies dla cięższej hordy: to głównie podnosi obciążenie CPU przez cały dzień, podczas gdy BloodMoonEnemyCount robi dokładnie to, o co chodzi. I backup świata dopiero po tygodniu: wygeneruj, od razu zrób kopię i dopiero wtedy wpuść graczy, żeby nieudany seed albo uszkodzony chunk nie cofnął cię do pierwszego dnia.

Profil startowy dla ekipy 4–8 osób

Z tym profilem pierwszy krwawy księżyc jest emocjonujący, ale do przejścia, ekipa rozwija się w normalnym tempie i nikt nie traci bazy. Jeśli prowadzisz serwer 7 Days to Die w MC-Node, ustawisz te wartości bezpośrednio w panelu i skorygujesz po pierwszej hordzie, zależnie od tego, jak poszło.

// WYPRÓBUJ SAM
Twój serwer Minecraft online w 60 sekund
Zobacz pakiety →