Serwer dedykowany Enshrouded: ustawienia, które robią różnicę
Enshrouded na serwerze dedykowanym to inna gra niż kooperacja przez Steam: świat działa dalej, gdy jesteś offline, znajomi logują się, kiedy chcą, a ty sam decydujesz, jak trudna będzie przygoda. Tę ostatnią decyzję podejmujesz nie w grze, tylko w jednym pliku: enshrouded_server.json. Są tam presety, długa lista mnożników i kilka przełączników, które robią różnicę między luźnym serwerem do budowania a wyprawą survivalową, gdzie każda śmierć boli. Ten artykuł wyjaśnia, które ustawienia mają znaczenie, jakie są wartości domyślne, co zmieniła wersja 1.0 (od 15 października 2026) i które kombinacje są dobrym punktem wyjścia.
Gdzie są ustawienia
Na serwerze hostowanym edytujesz enshrouded_server.json przez menedżer plików w panelu albo przez SFTP. Plik ma kilka pól ogólnych, takich jak name, slotCount, queryPort, saveDirectory i role w userGroups, a pod nimi gameSettingsPreset i blok gameSettings z opcjami rozgrywki. Jednego hasła serwera już nie ma: każda rola ma własne hasło. Zmiany działają dopiero po restarcie; edytuj więc plik przy zatrzymanym serwerze. W naszym panelu nazwa serwera, liczba slotów i hasła ról są przy każdym starcie wpisywane do pliku ze zmiennych startowych. Te zmieniasz w zakładce Startup, nie w pliku. Poradnik jest w bazie wiedzy: zarządzanie serwerem Enshrouded.
Presety i dlaczego zwykle wybierasz Custom
Przez gameSettingsPreset wybierasz punkt startowy: Default, Relaxed, Hard, Survival albo Custom. Default to standardowe doświadczenie. Nazwy pozostałych presetów mówią same za siebie: Relaxed jest łagodniejszy, Hard i Survival są trudniejsze. Jakie dokładnie wartości ustawia każdy preset, Keen nie dokumentuje. Ważniejsze jest to, co Keen zapisało: długą listę pojedynczych ustawień możesz zmieniać tylko wtedy, gdy wybierzesz „Custom”. Jeśli chcesz sam kręcić mnożnikami opisanymi poniżej, ustaw preset na Custom. Przy innym presecie zmiana pojedynczych wartości nie ma sensu.
Mnożniki: wszystko z końcówką "Factor" to mnożnik
Rdzeniem gameSettings są mnożniki. Wartość 1 to domyślna, 2 to dwukrotność, 0.5 połowa. Wyższy mnożnik gracza pomaga graczom, wyższy mnożnik wroga utrudnia grę. Jeśli wpiszesz liczbę spoza dozwolonego zakresu, serwer według Keen po prostu użyje minimum albo maksimum. Najważniejsze:
playerHealthFactoriplayerStaminaFactor(od 0,25 do 4): zdrowie i wytrzymałość graczy. Dla ekipy o różnym doświadczeniu1.25to wygodny środek, przy którym walki nie stają się trywialne.enemyDamageFactorienemyHealthFactor: jak mocno biją wrogowie i ile wytrzymują. Chcesz wyzwania bez niekończącego się siekania? Podnieś obrażenia i zostaw zdrowie na1. Uwaga: skala obrażeń wrogów została w 1.0 przekalibrowana, więcej niżej.playerBodyHeatFactor(od 0,5 do 2) orazbossHealthFactorzbossDamageFactor(od 0,2 do 5): ciepło ciała przy zimnie oraz wytrzymałość i obrażenia bossów, ustawiane osobno, żeby walki z bossami pozostały wydarzeniem dla całej ekipy.miningDamageFactor,plantGrowthSpeedFactoriresourceDropStackAmountFactor: tempo zbierania, wzrost roślin i ile wypada z jednego dropu. To pokrętła, którymi przyspieszasz serwer do budowania, nie ruszając walki.
Dzień, noc i pogoda
Długość dnia i nocy stoi w dayTimeDuration i nightTimeDuration, wyrażona w nanosekundach — nie w sekundach, i to częsty błąd. Domyślnie to 30 minut dnia i 12 minut nocy; obie wartości mogą wynosić od 2 do 60 minut. Krótka noc jest wygodna dla graczy, którzy chcą budować głównie za dnia. Na serwerze, gdzie ludzie logują się na godzinę po pracy, dobrym pomysłem jest 40 minut dnia i 8 minut nocy: każdy w jednej sesji zobaczy obie fazy. Przez weatherFrequency (Disabled, Rare, Normal albo Often) ustalasz, jak często zmienia się pogoda.
Durability, tombstone i cena śmierci
Dwa ustawienia decydują, jak surowy jest serwer. enableDurability jest domyślnie ustawione na true; na false broń i narzędzia nigdy się nie zużywają. Wygodne dla ekip casualowych, ale zabiera też z gry ekonomię. tombstoneMode reguluje, co zostaje po śmierci, i ma trzy tryby: AddBackpackMaterials, Everything i NoTombstone. Z nagrobkiem śmierć oznacza powrót po rzeczy, a nie stratę; przy NoTombstone nagrobek nie zostaje. Połącz trudne mnożniki z łagodnym ustawieniem tombstone, a dostaniesz napięcie bez graczy odchodzących po jednym nieszczęśliwym upadku.
Co Enshrouded 1.0 zmienia w ustawieniach
W 1.0 Keen zmieniło dwa ustawienia trudności. Ustawienie liczby przeciwników dostało nowy tryb, Automatic. Wtedy liczy się drużyna, a za drużynę według Keen uznaje się „every player actively playing in the vicinity”; gracze w innych miejscach mapy się nie liczą. Poza tym suwak obrażeń przeciwników został przekalibrowany, żeby wartości lepiej pasowały do obrażeń, które wrogowie faktycznie dodatkowo zadają. Jeśli podniosłeś go przed 1.0, po wieczorze grania sprawdź, czy nadal jest tak trudno, jak chciałeś. Także czas ładowania updraftu i poziom Flame potrzebny do odpychania Shroud ustawiasz teraz w ustawieniach świata.
Zastrzeżenie: dokumentacja Keen pokazuje 18 października wciąż ustawienia z wersji 0.9, z randomSpawnerAmount (Few, Normal, Many albo Extreme) dla liczby przeciwników i enemyDamageFactor od 0,25 do 5. Jak wpisać Automatic w pliku i jakie są nowe granice mnożnika obrażeń, Keen nie opublikowało. Nie zgaduj, bo przy nieprawidłowym tekście serwer się nie uruchomi. Jeśli ustawiasz wielu przeciwników, używaj najnowszej wersji: hotfix 1.0.0.2 naprawił crash serwera „when fighting a very large number of enemies”. Jak zaktualizować serwer, przeczytasz w artykule Enshrouded 1.0 i twój serwer: bez wipe'a, kopia zapasowa i aktualizacja.
Gracze, sloty i wydajność
slotCount określa, ilu graczy może być zalogowanych jednocześnie: od 1 do 16. Przez reservedSlots rezerwujesz miejsca dla każdej roli. Według Keen serwer zużywa w spoczynku około 4,4 GB plus do 100 MB na gracza, najwyżej około 6 GB; 16 GB w specyfikacji Keen dotyczy całej maszyny. Nasze pomiary pod Protonem są niższe: od 0,7 do 1,1 GB przy kilku graczach. Nasza rekomendacja dla naszych serwerów Enshrouded:
- 1–2 graczy, nowy świat: Amateur (2 GB, 3,00 €) wystarczy, ale z niewielkim zapasem.
- 2–4 graczy: Beginner (4 GB, 6,00 €).
- 5–10 graczy: Traveller (6 GB, 9,00 €).
- 11–16 graczy albo duży, mocno rozbudowany świat: Explorer (8 GB, 12,00 €).
Więcej niż 8 GB według danych Keen nie jest potrzebne. Procesor waży więcej: Keen podaje 6 rdzeni i 12 wątków 3,2 GHz dla 4–6 graczy oraz 8 rdzeni i 16 wątków 3,7 GHz dla 16. Nasze serwery działają na sprzęcie AMD z dyskami NVMe; uzasadnienie znajdziesz w artykule Ile RAM potrzebuje serwer Enshrouded? Nasze pomiary dla 1.0.
Trzy kombinacje na start
We wszystkich trzech ustaw gameSettingsPreset na Custom, inaczej nie zmienisz pojedynczych wartości.
- Serwer do budowania ze znajomymi:
miningDamageFactor1.5,resourceDropStackAmountFactor1.5,enableDurabilityfalse, noc 6 minut. - Zbalansowana przygoda:
enemyDamageFactor1.25,playerHealthFactor1.1, tryb tombstone z nagrobkiem, standardowa długość dnia i nocy. - Ekipa hardcore:
bossHealthFactor1.5,enableStarvingDebufftrue, noc 15 minut, durability włączone i umowa, że nikt nie łagodzi ustawień w trakcie. - Serwer 7 Days to Die na co-op: krwawy księżyc, loot i trudność
- Serwer Counter-Strike 2: GSLT, subtick i pluginy bez tajemnic
Najczęstsze błędy
Przy edycji uważaj na cztery pułapki. Sekundy zamiast nanosekund przy długości dnia i nocy: wartość 1800 to nie pół godziny, a ponieważ serwer według Keen ustawia zbyt niskie wartości na minimum, dostajesz dzień trwający 2 minuty. Zmiana mnożników, gdy preset nie jest ustawiony na Custom: wtedy twoje zmiany nic nie dają. Literówka w wartości tekstowej, na przykład źle wpisany tryb tombstone: wtedy serwer według Keen się nie uruchomi. I zmiana nazwy, slotów albo haseł w pliku: nasz panel przy każdym starcie przywraca je ze zmiennych startowych. Trzymaj się kolejności: serwer wyłączony, edycja pliku, kopia pliku, serwer włączony i czekanie w konsoli na 'HostOnline' (up)!. Jeśli ta linia się nie pojawi, najpierw sprawdź swoją ostatnią zmianę.
Aktualizacje i co załatwić wcześniej
Keen Games regularnie wydaje aktualizacje, które dodają nowe ustawienia albo zmieniają wartości domyślne; 1.0 to najświeższy przykład. Przed każdą aktualizacją zrób kopię zapasową folderu zapisu i pliku enshrouded_server.json, a po niej sprawdź, czy twoje wartości nadal tam są. Jeśli plik ze starszej wersji zostanie źle zaktualizowany, według Keen możesz go usunąć; serwer utworzy nowy. Jeśli chcesz otworzyć serwer dla ludzi spoza grona znajomych, użyj ról w userGroups. Domyślnie to Admin, Friend, Guest i Visitor, każda z własnym hasłem. Dla każdej roli ustalasz między innymi przez canEditBase, canEditWorld i canKickBan, kto może budować, kto może się tylko rozglądać, a kto jest administratorem. Na serwerze dedykowanym te role działają w 1.0 „as before”. Tak świat pozostaje twój nawet przy zmieniających się graczach.