Serwer dedykowany Enshrouded: ustawienia, które robią różnicę
Enshrouded na serwerze dedykowanym to inna gra niż kooperacja przez Steam: świat działa dalej, gdy jesteś offline, znajomi logują się, kiedy chcą, a ty sam decydujesz, jak trudna będzie przygoda. Tę ostatnią decyzję podejmujesz nie w grze, tylko w jednym pliku: enshrouded_server.json. Są tam presety, dziesiątki mnożników i kilka przełączników, które robią różnicę między luźnym serwerem do budowania a wyprawą survivalową, gdzie każda śmierć boli. Ten artykuł wyjaśnia, które ustawienia mają znaczenie, jakie są wartości domyślne i które kombinacje sprawdzają się w praktyce.
Gdzie są ustawienia
Na serwerze hostowanym edytujesz enshrouded_server.json przez menedżer plików w panelu albo przez SFTP. Plik ma kilka pól ogólnych — name, password, slotCount, saveDirectory — i blok gameSettings z opcjami rozgrywki. Zmiany działają dopiero po restarcie, a serwer przy wyłączaniu czasem zapisuje plik na nowo; edytuj go więc zawsze przy zatrzymanym serwerze, inaczej nadpisze twoje zmiany. W MC-Node część opcji ustawisz też bezpośrednio w panelu; poradnik jest w bazie wiedzy: zarządzanie serwerem Enshrouded.
Cztery presety i dlaczego zwykle je zmieniasz
Enshrouded ma cztery punkty startowe. Default to doświadczenie vanilla: normalni wrogowie, normalny loot, brak kary za głód. Relaxed daje mniej wrogów i więcej lootu i jest dla ekip, które chcą głównie budować i eksplorować. Hard stawia więcej i agresywniejszych wrogów. Survival to wariant hardcore z głodowaniem, surowszymi karami za śmierć i twardszymi przeciwnikami. Preset to nic więcej niż zestaw wartości dla mnożników poniżej; gdy tylko zmienisz jedną wartość ręcznie, konfiguracja automatycznie staje się "Custom". To nie problem, ale oznacza, że nie wrócisz potem do presetu bez zresetowania reszty.
Mnożniki: wszystko z końcówką "Factor" to mnożnik
Rdzeniem gameSettings są mnożniki. Wartość 1 to domyślna, 2 to dwukrotność, 0.5 połowa. Wyższy mnożnik gracza pomaga graczom, wyższy mnożnik wroga utrudnia grę. Najważniejsze:
playerHealthFactoriplayerStaminaFactor: zdrowie i wytrzymałość graczy. Dla ekipy o różnym doświadczeniu1.25to wygodny środek, przy którym walki nie stają się trywialne.enemyDamageFactorienemyHealthFactor: jak mocno biją wrogowie i ile wytrzymują. Chcesz wyzwania bez niekończącego się siekania — podnieś obrażenia i zostaw zdrowie na1.playerBodyHeatFactorienemyBossHealthFactor: zimno w górach i wytrzymałość bossów, ustawiane osobno, żeby walki z bossami pozostały wydarzeniem dla całej ekipy.miningDamageFactor,plantGrowthSpeedFactoriresourceDropStackAmountFactor: tempo zbierania, wzrost roślin i ile wypada z jednego dropu. To pokrętła, którymi przyspieszasz serwer do budowania, nie ruszając walki.
Dzień, noc i pogoda
Długość dnia i nocy stoi w dayTimeDuration i nightTimeDuration, wyrażona w nanosekundach — nie w sekundach, i to częsty błąd. Domyślnie to 30 minut dnia i 12 minut nocy; oba zakresy od 2 do 60 minut. Dłuższa noc czyni Całun groźniejszym i wymusza ogień oraz pochodnie; krótka noc jest wygodna dla graczy, którzy chcą budować głównie za dnia. Na serwerze, gdzie ludzie logują się na godzinę po pracy, dobrze działa 40 minut dnia i 8 minut nocy: każdy w jednej sesji zobaczy obie fazy.
Durability, tombstone i cena śmierci
Dwa przełączniki decydują, jak surowy jest serwer. enableDurability na false sprawia, że broń i narzędzia nigdy się nie zużywają; wygodne dla ekip casualowych, ale zabiera też z gry ekonomię. tombstoneMode reguluje, co dzieje się po śmierci: przy AddBackpackMaterials pojawia się nagrobek z twoimi rzeczami, więc śmierć oznacza powrót po nie, a nie stratę. Połącz mnożniki w stylu Survival z łagodnym ustawieniem tombstone, a dostaniesz napięcie bez graczy odchodzących po jednym nieszczęśliwym upadku.
Gracze, sloty i wydajność
slotCount określa, ilu graczy może być zalogowanych jednocześnie; górna granica serwera Enshrouded to 16. Każdy gracz kosztuje CPU i pamięć, a sam świat rośnie razem z tym, co zbudowano. Dla ekipy ośmiu osób licz co najmniej 8 GB RAM i szybki rdzeń procesora; przy dwunastu do szesnastu graczach i dużych bazach rozsądne jest 16 GB. Enshrouded jest wrażliwe na wydajność jednego rdzenia, więc nowoczesny rdzeń AMD zrobi więcej niż stary serwerowy procesor z wieloma rdzeniami. Nasze serwery Enshrouded stoją dlatego na sprzęcie AMD z NVMe i można je rozbudowywać o gigabajt.
Trzy kombinacje, które działają w praktyce
- Serwer do budowania ze znajomymi: preset Relaxed jako baza,
miningDamageFactor1.5,resourceDropStackAmountFactor1.5,enableDurabilityfalse, noc 6 minut. - Zbalansowana przygoda: Default,
enemyDamageFactor1.25,playerHealthFactor1.1, tombstone włączony, standardowa długość dnia i nocy. - Ekipa hardcore: Survival,
enemyBossHealthFactor1.5, noc 15 minut, durability włączone i umowa, że nikt nie łagodzi ustawień w trakcie. - Serwer 7 Days to Die na co-op: krwawy księżyc, loot i trudność
- Serwer Counter-Strike 2: GSLT, subtick i pluginy bez tajemnic
Najczęstsze błędy
Większość ticketów o ustawieniach Enshrouded dotyczy trzech rzeczy. Sekundy zamiast nanosekund przy długości dnia i nocy: wartość 1800 nie daje pół godziny, tylko dzień, który mija w mgnieniu oka. Edycja pliku przy działającym serwerze, po której serwer przy wyłączaniu zapisuje z powrotem stare wartości. I wybranie presetu w panelu po ręcznej zmianie mnożników: preset nadpisuje wtedy całą twoją pracę. Trzymaj się kolejności: serwer wyłączony, edycja pliku, kopia pliku, serwer włączony i w pierwszej minucie sprawdzenie w konsoli, czy wartości zostały wczytane.
Aktualizacje i co załatwić wcześniej
Keen Games regularnie wydaje aktualizacje, które dodają nowe ustawienia albo zmieniają wartości domyślne. Przed każdą aktualizacją zrób backup folderu zapisu i pliku enshrouded_server.json, a po niej sprawdź, czy twoje wartości nadal tam są. Jeśli chcesz otworzyć serwer dla ludzi spoza grona znajomych, ustaw hasło i użyj ról w pliku (userGroups), żeby określić, kto może budować, kto tylko eksplorować, a kto jest administratorem. Tak świat pozostaje twój nawet przy zmieniających się graczach.